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萤火夜话

萤火夜话

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.4976个评价
总结 - 近期评价中,玩家认可Q版美术对“纸嫁衣”IP魅力的延续,认为剧情互动弥补了原作遗憾。但部分玩家反映,“体力”与“愿力”的高额消耗限制了剧情推进。此外,官方近期增加每日体力的举措也获得了积极反馈。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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嘴替发言1 带图121 长评29 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀143 有趣好玩68 剧情跌宕65 音效动听23 轻松护肝13 物超所值12 资源获取91 玩法设计61 运行稳定性36 广告频率23 日常肝度21 游戏福利20 故事情节16 操作体验4 音效音乐2
玩过
✿「玖儿」
如何用一句话总结《萤火夜话》?
“我很可爱,请给我钱”
上一次见到这句话的时候,还是来源于一个群聊记录:一名母亲向孩子发送该句话的表情包,然后表示自己看不到图片,让孩子发送过来,孩子表示疑惑但还是照做了,于是母亲将一串有零有整的红包发给孩子,并留下一串话,大概是“妈要做手术了,你要照顾好自己”如此。
这句话温暖了当时的玖儿,也让玖儿险些泪崩,但如今用在这款纸嫁衣ip衍生的新作上,却显得格外讽刺——可爱?情怀?通通变现成钱吧!
❀——❀————————❀——❀
✿注
1.纸嫁衣1-8,前传《十三号病院》,以及《黑暗笔录》全都游玩过,不过谜境app里的双人合作玩法纸嫁衣剧本没玩。
2.本作玩到十级,在第一大篇章第六关,但是玖儿已经玩不动了,体力是真的没有丝毫剩余了,买了一次体力、看了三次广告,实属厌倦了。
3.玖儿只有一个看法:衍生作品应该用于提升ip知名度,而不是为了捞钱,想要捞钱的应该去选用周边,那玩意附加值高,用衍生作品去推ip的基石,是真的竭泽而渔了。
4.本篇收益暂源于平台相关冷门新游池的征集活动。
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✿目录
▌可爱?拿钱来换。
▌玩法?不值一提。
▌舆论?限时兑换。
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▌可爱
「1.1」浓度
这一衍生作的可爱浓度,绝对比之《纸嫁衣8》里开头杜言她(纸7女主)玩偶可爱多了,开头两小章的三消小游戏里,更是藏了个陶梦嫣(纸2/5女主)娃娃,可以说可爱到萌爆了。
而哪怕是主线剧情推进,祝小红的Q版形象也极为可爱(p1可见),而且很乖巧、信任玩家,都是很棒的萌点。
但问题在于——玩家的主线操作,每一步都是需要消耗愿力的,编织需要、推门需要、对话需要...就没一个行为步骤不需要消耗愿力的,区别在于有的消耗愿力多、有的消耗愿力更多。
「1.2」闭环消耗
游戏的闭环流程设计如下:推进主线(持续消耗愿力)→去玩合成游戏(持续消耗体力,完成订单获得愿力),那么该如何获得体力呢?主线可得、集卡可得、广告可得、氪金也可得。
但这就是宣传不带数值的妙处了,让路人玩家以为体力获取渠道繁多,但实际上主线可得体力极为有限(也就几十?),集卡更是半天没集齐一套、广告是看一次可得20体力,氪金自然不缺体力了——如果你愿意自然恢复得话,只需等待3h18m也可以恢复满100体力。
可考虑到三消每一步都需要消耗1体力、合成每次产出都需要消耗1体力,合成订单里体力可以换算成2倍愿力,可问题是主线每个小步骤动辄100愿力起步、时不时整个几百的愿力消耗,玩家又得需要多少体力?
「1.3」来自玩家的想法
“纸嫁衣作品不该是这样的,你应该删去体力机制和愿力机制,让玩家可以轻松自在的选择三消玩法还是合成玩法,每次三消都可以促进剧情的推进,每次合成都可以增加角色的好感度,等到角色好感度满了就可以迎来剧情上的好结局,然后播放特殊cg让玩家潸然泪下,从而实现改变原作品be的遗憾,而玩家可以通过看广告来获得三消玩法的特殊道具,以此来支持纸嫁衣团队,不应该是让玩家玩起来每一步都要钱,我不接受!!”
❀——❀————————❀——❀
▌玩法
玩法有三,合成,解密与三消。
而本作选用的核心玩法自然是合成,是最主要的体力消耗玩法,也是获取愿力用于推进主线的玩法——但是合成玩法实属太拉了,没有一键生产与合成,通过体力卡生产,实属让人折磨。
那解密呢?作为《纸嫁衣》ip主打的核心玩法内容,在衍生游戏里成为路边一条,甚至已经直接把答案写在剧情里,美名其曰“又不是主线内容咯”,真的是一点解密性都没有了。
三消就像是游戏中最可有可无的那种,它的出现仅仅是用于提升体力消耗、方便出道具收费,至于可玩性似乎就没考虑过,照着《羊了个羊》的堆叠三消就出了(举例《羊》是因为知名度更大些),如果可以考虑更多免费卡槽、更多免费道具,能让玩家玩的更舒服,不好么?
还有个很没用的卡牌收集玩法——抱歉,好像不知不觉中就把所有玩法内容都踩了一遍,但是真的窝火心中起啊,合成和三消都要钱,解密不要钱所以跟没了一样,而卡牌收集玩法...卡牌是会重复的、集卡卡组是不少的、只有凑齐一套才是有对应奖励的。
真的,真的,真的...
但凡心念纸嫁衣粉丝所需的,就应该先把解密和恐怖作为玩法核心内容,以恋爱和剧情作为润滑剂,而不是将特别烧体力还要钱的小游戏作为卖点。
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▌舆论
其实,没那么早发稿,绝对不是因为没有看到宣发直接错过了,绝对是因为玖儿心有定数、知其节奏、择日而写!
是的,圣诞当天的论坛活动,出了2个兑换码,但是这个兑换码的有效性仅仅只有12h,但凡看到这篇评论的,都已经错过这个兑换码的有效兑换期了——甚至还想让玩家说声谢谢小翠?
难道官方的意思是说:
圣诞节我们不去工作、睡觉、约会、而是选择玩游戏;
玩游戏时不玩发放福利的二游、moba、fps等一众游戏,而是要玩单机游戏;
玩单机游戏不玩有口碑的那一批,身为纸迷也不玩前作,就要玩萤火夜话,并且还在论坛里特别活跃,发现论坛最新活动并拿到兑换码后开开心心的说声谢谢?
真的,也亏只是一个小游戏,但凡宣发做多了,这个舆论是真的能炸了,谁家游戏的兑换码只持续半天啊?而且兑换码里也只有88体力,你但凡是个圣诞头像框、都能理解为什么仅限当日领取。
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✿总结
换成12r买断制或许有活路;
内购仅限道具或许也能玩;
植入大量剧情内容也不错;
什么叫做不氪金就得拖节奏的小游戏?
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User423139310 : 这手游
玩过
这个游戏已经两个半月了,这两个半月,我从最开始的不会玩一个人玩,一直到后面合理的安排时间和资源,也私下结识了好多朋友。他们当中有不少氪了很多的,我一直保持着我的零氪。最开始的一个半月我还是在摸索着这个游戏的规律(我会放在后面),这个月我之后的总结去完了之后,游戏体验好了很多,但同时我也发现这个游戏中很重要的一个问题,氪金的反馈。
氪金反馈问题真的是我好多朋友退游的原因,这个游戏的核心玩法应该是主线,但是又短又拖,很影响体验,又没又回顾功能,这也就让这个游戏中其他的东西给玩家带来的爽感超过了主线。这个游戏中有许多小活动和大活动,所有的活动最终服务给了每个月的卡包和目前的五个张特典卡,所以对玩家来说重要的东西就是钥匙和卡包。钥匙的获取途径无非是木偶皮影节的排行榜,25级的那个活动(下面称为战令)以及计月的活动。获取方法比较单调主要还是木偶皮影节。而关于卡包,就是我这次要强调的重点,我将它分为低级卡、刚需卡和高级卡。高级的是彩色五星卡,通过活动获取。刚需卡与低级卡的界限取决于当月的集卡难度,像第二个月,只有五普四彩这种算是刚需一点的,而这个月也就是第三个月,三星的彩色,四星的普通和彩色以及五星普通都是刚需,低级卡是平时做订单就可以容易获得的。低级与高级从来都是不需要担心的,所以集卡的重点就应该在刚需卡上。运气好订单可能会给一点点,主要就是靠各种活动和限时订单等等。我上面之所以说氪金的反馈不好,就是因为氪金主要得到的东西与刚需卡及钥匙的挂钩特别松。一些人氪了好几千,他们获得的刚需卡包不比零氪多多少。基本上相当于把钱白白打水漂了,把钱撕了还能体验下手感呢,充进这个游戏里,获得的无非就是体力宝币和道具。体力这种东西反馈最差,一些高级点的订单可能几百体力下去都不一定能出来,宝币的话稍微有点用,特别紧急的时候可以买气泡买冷却,平时就是开格子,我一个零氪的人反正完全够用,这个氪金的话肯定也会更爽,接下来的就是道具,无非盒盆斧镜,盒盆合理运用的话,收益还可以,镜子就是专门用来处理限时订单的,斧子的话只能说应急,还有就是用来劈城隍庙和布料这种七八级会变成新发射器的(有时候体力实在不够可以点到只剩最后一点,然后劈开刷新一下)。这里面无论是哪些和卡包的挂钩特别松,这样游戏的内容分裂的特别严重,充钱没有得到直接的爽感体验,反而会因为钱已经充上了却没有收获什么明显的东西而降低游戏体验。
对于这个游戏的策划,我建议回去给美工卖点零食奶茶供起来,这个游戏美工简直没法说,这个月末都打算退游了被下个月卡包的精美又勾回来了。就策划目前的安排,这个游戏能留住人全靠情怀和美工发力。关于游戏策划的活动安排,这个我没有太大的异议,因为我能集满第一轮的卡包,我去看了从开服到现在的活动安排,也确实越来越多了,但就是活动的完成程度上,做的真的就是让人难以接受。我自己的情况可以证明,零氪的话最好的情况下是能做完大部分活动的,但是这是过年期间,平时肯定是没这么大把时间的。而且就算再肝,咖啡、博物馆、洞天、八音会这些记周的也只能勉强做完里面的洞天。而氪金玩家,小范围内的氪金甚至完成情况和我差不多或者不如我,只有那些上千氪能在活动完成上和我拉开一些差距,可就算拉开差距了,这点差距也基本上给不了多少刚需卡。如果策划再不改进目前的氪金体系,那这个游戏会让更多氪金的人失望,如果说小范围氪金和零氪没有资格发言的话,那那些氪了大几千的呢?在我私下加了好多同游戏的人中,我这个月第二轮最后的结果是92,他们那些人氪了很多的基本上也是在这个值左右。游戏玩的好的无非两个字,不是氪就是肝,这个游戏大把的氪甚至比不过中度的肝(目前游戏内容根本不支持高强度肝,没有什么意义),目前在我统计的数据中还没有第三轮的,估计只有大把大把的氪和高强度的肝加上特别好的运气才有点可能性吧?这个游戏如果想要优化,想要留得住他们的金主,那就应该优化氪金的方式,如果就是让我们用爱发电,那也是会累的吧?目前游戏内的氪金渠道,一种常驻的一种限时的,常驻的是体力宝币和免广告的卡、战令以及体力。关于月年卡,宝币的还可以一点,体力的就约等于白送游戏钱了,那点体力根本不够干什么的,那一点点上限也没什么大用处,广告的更是价不配位,一天最多十四个广告(上下午的体力、气泡、商店5+5+3+1=14),关于战令,我一个零氪的进度是剩下三四天能拿到25级,之后每天开一个3600的礼包。这个充个30块钱勉强还可以,45那个真的压根不值。醉最不值得好像就是体力,因为到后面之后体力需求直线增长,氪的那点体力真的干不了太多东西,我询问的那些氪了大几千的还主要是在体力上,人家都能拿出来那么多钱买体力了,为什么就不能再提升一些福利待遇?就比如越充越打折,或者是累充给道具卡包奖励,不然大几千下去基本上提升不了多少进度真的很气人。限时氪金主要是偶尔的自选礼包、限时累充、星彩连连(这里不考虑新年转盘那种,只讨论每个月都会有的活动)这里面最良心的也就是星彩连连了,40块钱给不少刚需卡包,说它良心不是说它值,而是相比另外两个能稍微好点。另外两个一个大把的钱才拿到一些卡包和部分资源,另一个也只能是中规中矩的。这个游戏目前的氪金类别都是专门准备给那些能拿出大把钱氪的,是打算按照传奇那种发展大哥式收益的吗?这种模式明显不适合这种游戏呀,应该需要提高一些小范围内氪金人的福利,这才能留住大部分玩家,因为有很多人愿意为了情怀和美工往里面充钱。如果未来的发展模式是为了平衡一些矛盾去克扣零氪的福利来拉开差距,那这种模式又接近于微信小程序,全是靠流水的人群来筛选人然后获得收益,这种模式下的游戏不会长命,如果是换皮小游戏还可以,但是这种情怀游戏如果为了平衡氪金人去继续压迫零氪的,那不仅游戏干不下去,这个IP的名声还会受到影响。目前的很多游戏收益模式都像是老式的手压水井,官方投入一些福利才会赢得玩家更多的回报。而不是像现在这样,充的越多被背刺的就越多。可以更改一下已有的氪金回报,当前的氪金反馈一般,所以稍微提升一点点的福利就会有很大的反响,氪金的方向比较需要修改,多增加一些氪金可以直接换取盆盒斧镜的渠道,尤其是增加一些氪金可以直接换卡的渠道,对于那些每个月氪金上千的玩家,最好是直接给自选卡,我觉得为游戏贡献了这么多资金就应该获得这种福利,而不是氪了那么多好不容易拿到了一点高级卡包刚需卡包,打开不是运气差高级包没有出需要的刚需卡,就是刚需包硬吃保底。这游戏做订单最大爽感就是获取,低级的东西在树灵那里获得了高级的东西;没用的东西在树灵那里换到有用的东西;常见的东西能在树灵换到罕见的东西;上交订单能拿到木偶皮影节等活动给到的等级奖励;计周活动的等级奖励;计月活动的等级奖励;卡包小套的等级奖励等等一系列的获取感,如果优化一下游戏的活动模式,让各种活动环环相扣,收获的反响会特别好。
对于这个游戏的玩家,我也挺推荐合理氪金的,因为玩游戏就是要爽,像宝币月卡、星彩连连这种多少还有点合适,不少氪金内容都可以量力而行,不过除非是大佬或者急需不然不是很推荐体力这一类。关于游戏的玩法,接下来我会讲一些游戏的经验,从主线、卡包以及活动这几个方面讲,然后再稍微补充一些。主线的话,推荐卡等级,没办法,按照目前的游戏风向,似乎只能稍微牺牲一下了,不过忍一忍卡一段时间等级之后再突破也能剧情看爽,我就是从41级之后开始干这件事情了,因为到后面过剧情需要的愿力特别多了,卡等级的话主要是为了积攒愿力,以一整个发射器为阶段,大约都是要几十万的,有点多我就不细说了,可以在官群里问一下,会有许多热心大佬帮忙解释的。这么操作不仅解决了发射器不能一下子拿满,高级物品出的概率低,做订单比较浪费体力的问题,还能一定时间内控制订单的难度。像鸡蛋果树家电象棋这种自动发射器,千万要留两个五级的,不要让它们两个相遇,只要留两个五级的就必定会有一个是短时间冷却,不过是牺牲了一点点出高级物品的概率,就能换来大把大把的发射器物品(这个发射器淘汰之后建议直接合成六级开图鉴,一直往后走的话,会在拿到某个发射器之后强行把之前没有合成的五级自动合成,这种合成不会开图鉴)。做订单的时候,小翠、盆以及每个周的香火祈愿给的东西都是有顺序的,这个建议自己摸索一下,主要是用盆的时候摸索,因为有主产物副产物二次产物等等不同的产物各有不同的产生概率,所以不同订单用道具来帮忙获得的增益是不同的,这三种直接给产物的还是要让他们给咱们最需要的产物能获得最好的收益。与盆差不多的盒就不需要这么注意,毕竟他是三选一,是自选。关于卡包(我这里是按照一个月只争取完成一轮且一点不多的标准来描述的),上面提到过分为三类,低级卡包、刚需卡包和高级卡包。低级和高级不太用专门处理,低级的卡包一个月下来各种活动给的加上平时做订单给的完全够用,根本不会缺。高级卡包也就是五星彩卡,这个可以去小红书关注活动日历,现在的日历已经会标明哪些活动给彩卡,只要把活动合理安排坐满了都会齐(如果实在运气不好,次次吃保底,那就当我没说,但正常情况应该不会次次吃保底吧?)主要就是刚需卡,如果一个月到最后星彩连连做完也没有集齐一轮且就差几张的话,那可以尝试用40买星彩连连的另一部分,平日的时候,彩三彩四和普五,如果缺的话争取用限时订单拿到,每张卡都是有自己保底的,建议自己计算。商店中的彩色卡包是特制卡包(按照目前游戏还是在经常优化的情况来看,建议这些都自己点开解释看看描述)这种卡包就最好是最后再用。卡包运气成分占得很高,有时候肝也肝不太到,游戏终归是游戏,大家可以去肝也可以去氪,注意不上头就行。关于活动部分,我把新春周活动排除,统计了一下其他周活动:1.常驻的小翠和树灵以及体力倍数,如果是要肝的话,建议每天八点之后给自己一个半个小时到一个半小时的上线时间,这个时间根据需要完成的活动量来自由调整,之外的时间为空窗期,空窗期主要干的事把第二天需要的订单准备好,如果早早准备好了还有大把的体力的话,可以先提交有向日葵的订单,在保证第二天能直接交上三四个订单的情况下推推小翠的进度,小翠的话按照上面描述去做,树灵尽量合理运用,注意不要给他自己需要程度高的东西,体力倍数的话,除非是音乐节这种需要合成的,这种基本上委屈一下自己用一倍慢慢点吧,这之外根据情况安排二到四倍体力,在有一级物品需求的情况下,推荐先用一倍体力点出它,因为我发现这种情况下四倍体概率出一倍的需求物品。2.咖啡、洞天、八音会、博物馆,这四个活动交替出现,这个需要注意的是他是有阶段奖励的,上面提出过每天根据活动情况预留的半个小时到一个半小时,尽量把阶段奖励在这个时间内领,在这之外的准备期,如果接近这个奖励的触发那就先不要做这个活动了,留下来材料,等第二天上线肝,能做完就做完做不完也不要硬去做,一般这个活动都是十点才结束的,所以这个活动切换的那天八点到十点不要上号。3.还阳(12轮)、运动会(9轮)、摇滚节(30级)、大反派(三只分别10、15、20)这四个活动每周会出一到两个是给五星彩包的,尽量按照持续时间合理分配,前两个是一轮一轮的,只要自己能勉强做完一轮,就一定要做完那一轮,来减轻自己后面的压力;后两个是一点点走进度的,可以慢慢来,但也千万注意进度别做不完。4.固定时间活动:周一周三有固定的限时订单和卡包双倍,可以的话就提前一天把可能出的准备一下,第二天看一下卡包是不是自己刚需的,是的话就做,不是的话可以暂时放一放,量力而行,做的比需要的差一级,然后有镜子就用镜子合成就行。上午的限时订单尽量在半个小时之内做完吃一下双倍加成。周二的香火,一共需要15个订单。周四有灵签和灯。全是良心活动,灵签就是规定时间内能多做就多做,拼了命的做,体力、盆与盒也都可以适当用一些,一般做完这个灯也差不多能拿第一名。周五周六周末会有五连活动,只能说尽量做吧,给的东西还挺丰厚的,周四用干净的盒和盆刚好能在这里补上。5.木头人和钓鱼,这两个真的没得说,钓鱼的话见币就收行了,一整个活动下来能赚两个币都算值了。木头人的话我也不太推荐,因为他没有阶段奖励只有拼到最后才给奖励,一输就什么都没有了。合理安排资源去做活动的话,基本上也是能拿到不少刚需卡,祝愿各位至少都能集齐一轮。
我真的很喜欢纸嫁衣,由衷的希望这个游戏越来越火,我喜欢它的细节,喜欢它的剧情,喜欢它的美工,同样也喜欢这里面大部分角色,所以我对萤火夜话的期望很高。我喜欢它的:“这一次不会再别离”,我感谢它填补了我的意难平,希望这个游戏越改越好,“相信爱与勇气能创造奇迹,这一次no more be ending~”
溟棠 : 满满的心得,可惜官方策划不给力,美工表示心累带不起来,微氪玩家给的反馈置之不理,区别对待很明显
玩过
这三分,(之前手误 改了)两分给这个IP,以示我对纸嫁衣的热爱,一分给美术,Q版画风很好看。
[谨以此文献给准备入坑的玩家们]
[入坑后,本文本将成为一个相对准确的参照]
闪光点——美术 喷不得的精致,如果我是食堂大妈都要给制作组的美术组加两个鸡腿的境界,这个游戏摒弃了原有的写实恐怖画风,取而代之的是Q版画风。剧情也很不错,关键是没有刀子(目前是这样的啊)
好的,现在才是重点,指出一些不合理的地方——
一,我愿称之为“要啥不给啥定律”,内容如下:玩家想要某件产物时,尤其是副产物(游戏里面一种道具可以生成多种产物),刷再多也没有或只有一两个 此时体力也没了。你要主要产物来合成订单需要的东西是,副产物的产出率直接提高. 举一个例子
我今天下午要一个鸳鸯折纸(四级的),刷了一百多体力才刷出一个一级的“喜剪纸”,但是费尽千辛万苦完成其他订单领取了小翠的赠礼(游戏的常驻,满足一定条件即可开启)后才完成。提交后另外一个订单又找我要一把纸扇子(没记错的吧应该是七级产物),于是又在刷,连续三个刷出的都是副产物喜剪纸(对,爆率就这么高,剩下一体力我点了下桌子看到一张红纸只想说请输入文本)(如图一),下边的双喜 蝴蝶全是我合成的 对 就是刚才刷出来合成的。
注意:这个多少级可以看成是2的(n-1)次方 (举例:一级产物二的零次方即一,二级为二,三级为二的平方即是四,四级为二的立方 以此类推)若不考虑副产物和道具产出物更高级的情况下可以以此为参考算保底要多少体力,但是实际一般(注意是一般哦)会偏高。(像手工桌这种东西就另当别论,四下出一个产物,具体公式请原谅我曾经数学不好算不出来)
二,“等差数列”,这个名字很生动,这个主要是在福袋上面,比如你有一个四级宝玉,二级的,开一个结果是一级的或三级的(反正不让你合成,占格子),本人经历过一二三四级都有的,就差一个来合成最高级清理位置。这个东西说实话真的很占位置......
三,“等到天荒地老”,你以为你获得一个免体力的道具就很好咯?非也。刷多了这玩意要冷却,轻则冷却常规时间,鸡蛋七分钟,果树十几分钟,玩狠点他直接给你冷却三小时(但是3小时后他刷出来的产物还是没有多大区别,跟平常一样),可以跳过花费宝币,有的话放心大胆地用,没有的话,要不然乖乖的等,要不然就氪。一般订单里面还需要这种东西的产物。(对对对很真实)。哪怕你没有把它合成最高级的,他还是会想办法让你合成最高级的,比如说另一个次高级的,经常来3小时冷却。
四,别出心裁的创新机制。在创新这一块是做得非常好的,比如说一个道具合成到某个等级之后可以刷出新的道具,就像是冥陀兰花瓣和冥陀兰香水,花瓣合成到八级之后便可以变成整袋花瓣,而整袋花瓣又可以生成两种新的产物(香囊和蜡烛),只能点击八下。冥陀兰本身也能生产花蜜......不要以为这个就很逆天了,后期的蜂窝,木偶更加强大......
五,强大的竞争, 游戏里面有很多竞争活动有很多类似排行榜的东西,但是只要你不去想那么多不去争强好胜一切都是可以的。零氪也能玩得下去。
六,超强诱导,你合成某种东西后,有概率会触发图三的气泡,可以用宝币或看广告来获得,但是这个有记忆功能,你经常买的它会经常跳出来宰你,很占位置(比如我之前买了气泡的一个猕猴桃,后面合成一个猕猴桃就跳出来宰一笔),一分钟后会消失(如果你不买的话)会变成其他物资(也就只有体力和愿力)。 如果合成的是新的物品,它会跳出气泡诱导你消耗宝币,
还有,也许我没发现,欢迎大家补充
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第十三颗水晶头颅砰砰大反派 : 听起来像是个滚服游戏 是我想的那样吗
玩过 22.9 小时后评价(总时长 43.9 小时)
玩了一段时间之后才来评论的,两颗星,一颗星给IP一颗星给美术。
我分玩法和活动方面来聊聊自己的看法吧
1.玩法:这游戏就新手教程有点意思,属于是把你骗进来杀的。一开始会让你自己合成一些道具来用于推关,但是等到新手教程过后就变成了合成道具完成订单获得“愿力”或者“活动道具”
愿力就是用来推关的,非常恶心人!!!你推关的每一步都必须要用愿力,就连和角色对话都需要。
而且解密一点也没有,全程按照游戏箭头的指示走,他说按哪个就按哪个,点两下屏幕就没愿力了,然后又要合成道具。。。一开始只要几百,到后面直接变成一千。。然后订单的难度越来越大,小道具获取方式越来越难。。。。
有时候我100体力都没办法完成一个订单,我给你们举两个例子就知道到底有多恶心了。
①有个大道具蜂箱 要花费32个体力才能获得可以产出蜂蜜/蜂蜡的蜜蜂,但是这个蜜蜂每次只能产出四个最低级的蜂蜜或者蜂蜡,其中蜂蜡的占比巨少!而且订单经常要高等级的蜂蜜/蜂蜡,意思相当于你完成一个四五百愿力的订单要花费六十的体力。。。但是游戏上限才100,一关可能要点击20次,每次1000愿力。。。自己品吧。。
②还有一类道具是他可以产出三种小道具,其中一种道具占比很高,另外两个低的离谱,我有好几次出现花了七八十体力,都没完成那一个订单。。
还有一个玩法就是类似《羊了个羊》这个也是巨恶心!!!
他有两种不同的通关模式,有时候是全部消除才能通关,有时候是消除部分需要的能通关,但是实际两个都差不多,,每点击一次就要消耗一个体力,平均每关消耗50体力,通关了获得的奖励就是一个道具三选一盒子,鸡肋。。
2.活动。
这篇评论我真的越写越生气,越写越无力。活动也是一坨,虽然说是出了一堆活动,但是就是和他的主要玩法换汤不换药,大概分四类:
1.必须通过完成订单来获得活动道具,然后使用活动道具进行消消乐,其实和原本的玩法没什么区别,只是把体力变成了活动道具,更加繁琐了。。(有一个“民国风情”活动也是通过订单获得道具 只是这是集卡的玩法,不需要进行消消乐)
但是这一类的活动很难完成,想白嫖基本不可能,反正我是零氪党,就没完成过一个活动,都是卡在最后一点。。。我还是属于现实生活中很清闲的,基本体力没满我就上线清了,这都没办法完成我真没招了
2.竞赛类别,但是竞赛方式就是通过完成订单来获取竞赛道具,简单来说就是比谁完成订单多,谁体力多,谁就可以拿到奖励
3.助力类别,这个游戏每天早上八点刷新,每天第一次登录会有一个限时一小时的活动,大概就是你完成订单后会有一个额外订单是直接可以完成的,你可以看情况选择完不完成(因为他是从你已有的道具里随机选一个变成订单,所以有时候可能会选到一些比较难合成的道具)完成之后他会送你一个当前你需完成的订单合成途径中的一个道具。
同时还有另外一个助力的活动也差不多,只是他没有限定时间,也是完成七八个订单,然后会给你五六个道具(我个人还挺喜欢的,如果运气好,操作得当,他能一下子就帮你完成目前需要的所有订单)
4.会有额外的订单让玩家进行完成,大部分是要同时完成多个订单才可以获得奖励,但是这个活动和第一个,第三个活动都不互通(额外订单不会产出其他活动道具,完成也没有助力,只可以获得愿力)在订单这么难完成的情况下,他还要额外出其他订单让你完成,到目前为止,出了四次这种活动我只参加了两次,后面都不想参加了。。
因为奖励实在是不敢恭维,四次里面有三次的奖励是,一个或几个道具三选一礼包或者是能产出两个你目前订单合成途径内的道具。。这个奖励说实话特别鸡肋,因为这些额外订单花费的体力也很多,如果我不参加,而是直接做正常订单,也早就完成了,并且还会获第一类别活动的道具和第三类别的助力。。。。
所以这个活动其实有点逼氪,要么不参加,要参加的话,其他活动就放一放,如果两个都要参加,体力又不够。。
总之这游戏除了美术就是一坨,福利也是差的离谱,一个圣诞节,放出一个长达12小时的兑换码!关注官方就可以获得20体力,我笑了,寒不寒酸。。
第一次修改——
刚给的差评正愁没素材,现在就给我出了。(看图三)
没吃过石的可以玩
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盏如神农尝百草 : 支持!
玩过
🎮可玩性:
纸嫁衣IP的衍生作品,核心内容是休闲解谜,难度非常低,大部分拿道具的时候都需要道具,这些道具可以通过二合一合成出来,有很多休闲游戏常见的二合一玩法,内容比较常规。
主要玩点在于解谜和剧情,相当于把纸嫁衣系列经典场景浓缩,做成了三个大章节,每个章节若干场景。并用可爱的卡通画风来表现,完全不吓人。即便有突脸也是卡通人物,终于敢开声音玩了。
🪄耐玩度:
一个大章节有20个场景关卡,单关通关时间约十来分钟,共计三个大章节,内容量还是足够的。前一个章节所有小关卡都通关才能解锁下一个大章节,与纸嫁衣设定基本一致。
另有庞大的收集系统,与轻度游戏设定一样,二合一点亮之后即可拿钻石。
有体力机制设定,推关消耗体力,提升等级或等自然时间都可以恢复体力。初期一口气能玩好多关,到体力耗尽时有些意犹未尽。
🌃画面音乐:
2D卡通画风,游戏场景高度还原纸嫁衣关卡场景,卡通化的各种道具和NPC形象非常好辨认,可以对纸嫁衣历部作品有回忆共鸣。界面结构简单,仅有为数不多的UI抢占视野。
小游戏都是市面上很常见的玩法,主要是三消和二合一两种,看界面UI都能明白怎么玩,上手难度很低。美术特效意思表达准确,很容易理解,关键节点很容易找到。
🧝🏻‍♀️角色人设:
主角是穿越到纸嫁衣世界打开来的,还带有系统,大巫贤等一众角色被嫌弃。对白也是挺搞笑的,谁曾想阴童子居然想玩iPad,连童子都与时俱进了,这个世界果然很可怕。
🔖运营服务:
有版号已首发,轻度游戏的混合变现,道具付费为主,包括仓库开格子、各种辅助消除道具等,也有基金和礼包,付费深度较浅。
广告点较多,如消除道具、体力补充、商店资源等,都可以看广告获得。但都是激励视频,可以选择不看,没有插屏和常驻广告,不会打断游戏体验,已经是很良心了。
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有耐心的大幻想家 : 不是哥們,你是怎麼誇得下嘴的,就硬誇啊🤔
玩过 4.3 小时后评价(总时长 8.9 小时)
趁还有激情的时候来评论一下,担心过段时间就不想玩了。
🧝🏻‍♀️角色人设:
非常可爱,画风一如既往地很有趣,各种小道具的图标也很可爱,能看出来美工很用心。
💬剧情:
我最期待就是剧情了,也确实没有辜负我的期待,至少剧情这方面还是能够接受的,大家都来客串确实很有番外篇的感觉(目前进度在梁祝逃出奘铃村的树林里)
🌃画面音乐:
很可爱呀,很符合我心目中q版萌萌的游戏味,就是音效听多了难受。
🪄耐玩度:
一般,我以为会和别的合成+三消的小游戏有什么不一样,实际上也没什么不一样,除了画风更可爱,剧情是我感兴趣的,其他的没有什么更加吸引我的了,这种小游戏我只能坚持玩一段时间,后面大概率懒得玩了。
不过有一个优点,和其他合成小游戏不一样的是游戏里生成器的获取很简单,很容易就收集到最高级了,对我这种强迫症很友好,不需要一直攒物品,这是玩下来很舒心的一个环节。
✨碎碎念:
其实我是有点失望的,可能是抱的期望过高,结果发现这和别的合成氪金小游戏没什么不一样,甚至获取体力这方面比我同时在玩的另外一款合成小游戏还要差很多;
出活动这方面没什么想说的,和别的合成小游戏推出活动的时间一样都很快,就是抓住消费者的攀比心什么的来让人氪金;
不可否认大家都想赚钱,但是放在「番外」名头的游戏里,且游戏可玩性和别的同类游戏没有什么更突出的,这种情况只会让人怀疑是不是想吃情怀饭,吃情怀饭也没有什么不好的,只是希望能赚完钱后好好把握住机会做出更好的作品,而不是一直吃老本。
玩过
数据与案例来源于群里,仅供参考
一、集卡
第一个月(12月)整个群里只有十几个人集齐了108张卡,很多人都是差1张。游戏是12月19号开服的,第一个月的时候因为时间问题所以官方从12月20日起至12月31日,通过邮件为每天登录的玩家送上专属卡包奖励(3个卡包,具体是怎么搭配还是看情况的,没有低于四星包的),12月31日发了3个五彩卡包(这时候保底是3个五彩卡包必出一张没有的五星彩),集齐的都是氪金的
第二个月(1月)群里只有氪金的人才集齐了,我零氪差2张,更绝的是5星卡包开不出五星彩
现在(2月)是第三个月,五星卡包开得出五星彩了,但是卡包的获取数量大大减少,尤其是五星包,本来就难获得,现在更难了,有时候一个8级产品给的卡包只有2星
卡牌的重复率非常高;必出新的卡包只能买一个,多余的铜币溢出,无处使用;每张卡兑换的铜币到底是增样的至今是个谜,普通五和彩五兑换的比例居然是一样的
集齐卡后不能自主领取,直接自动领取
108张卡集齐奖励变化:600宝币+5高级百宝盆+1幻彩钥匙(5级)+1红尘愿)——>600宝币+5高级百宝盆+1幻彩钥匙(5级)+1红尘愿——>1200体力+600宝币+1红尘愿+1幻彩钥匙(4级)(有体力了,但是钥匙等级降低了,包括小图鉴集齐奖励中的钥匙)
二、发射器+订单+过关+玩法+三消(羊了个羊模式)
发射器:副产品掉率非常非常非常低,100体力下去不一定给你出一个1级的,而有的发射器甚至有2个副产品,但是每次订单要的副产品等级都很高(尤其是41级之后);自动出产物的发射器的物品即使是最高级的也很便宜,每次订单可能需要的副产品等级很高,但是给的愿力和道具代币什么的很少,根本不值得;发射器的回收不及时,不出订单的发射器在棋盘上对了45个,就是不回收,就是得拿到新的发射器后才给你回收一个,总体还是45个不能用的发射器;2月3日版本更新后说调整了部分订单的难度,但是个人感觉没多大变化
订单:前期订单难度尚可,41级后订单难度激增,动不动就是78910级主产物和5678级副产物(不是要的等级不高,是副产最高级可能也就5678级),没个几百体力都不能完成一个订单,家电专为卡订单而生(只有一个发射器的情况下小冷却10分钟大冷却需要3小时),订单要的副产物基本上是6级电暖气7级电饭煲和8级吸尘器,有时候一天都不能完成一个这样的订单
过关:感觉没啥毒点,规规矩矩,在页面上随机乱点偶尔还可能点到彩蛋,但是却道后面每次花费的愿力会越来越多,一次就需要几千(一个订单少的几百,多的才能上千)
玩法:什么都能卡你一下,订单,小翠,香火,比如家电这个发射器纯粹是为了卡你订单而生的(本人深受其害)
三消:点一下就要花1点体力,全部点完可能得花一百多体力但是只返回70体力+1个盆(具体花费视情况而定,随等级增加花费和返回的体力也增加,但总体还是花费>返回或者花费≈返回(一次过的情况下),忙活一场下来就得了盆),并且三消刚开始的时候只有一个盆,后面才增加了体力奖励,自从发了这个公告后我再也不玩三消了,直接花费愿力跳过,把人当傻子整呢
三、活动+奖励(玩法一样的就一起说了,限时活动感觉奖励和难度严重不匹配)
(1)常驻:小翠的赠礼(简称小翠):完成带有向日葵的订单,累计活动完成进度,进度达成后,小翠会根据需求赠送多个道具奖励,帮助更快完成订单(但小翠指定给订单物品时会根据物品等级降低,比如7级脸谱,她就给2个4级+4个2级或者1个4级+3个3级+2个2级;如果是6级脸谱就给4个2级+1个3级+1个4级),基本好评,后期(41级以后)因为订单每次要的等级太高会很乏力,但这主要是订单的错
树灵祝福:完成订单向树灵许愿后,树灵会立即给到一个特殊订单,特殊订单完成后,树灵会显灵给到一个道具帮助你更快完成订单,限时10秒(多数人认为这个时间太短)。树灵不论你是点开始还是右上角那个×的符号都会开始,根本没有拒绝的选择(8点以后只要进棋盘就自动触发,但是很多活动10点开始)。所有动画都会把树灵的时间卡掉,尤其打反派这个活动每个反派最后一关的动画是无法跳过的,会把你的树灵卡掉,有些人就靠这个连续提交订单,就因为这个动画不能提交了;树灵也会回收高级返回低级,比如收取8级主产品返回5级主产品,回收5级副产品给1级主产品(这个真的吐血),等等。
(2)限时:分为计时、计日(不到7天的活动都算在这里面)、计周、计旬
计时:卡包双倍、卡包增量、君不知灵签:一般和活动搭配着来能获得最大收益,bug时除外
计日:八不郎摊位、灯跃云霄、还阳大作战、狂扁大反派、六藏试炼、木偶时光、木偶皮影节、生肖挑战、香火祈愿、心灵手巧、限时订单、幸运三缺一、摇滚狂欢夜、纸人运动会、纸鱼钓手、123木头人
八不郎摊位、木偶时光、心灵手巧、幸运三缺一:提交道具点亮5*5的格子,当任意一条线(横竖斜)被点亮就可获得奖励,所有格子被点亮还有额外奖励,bug的重灾区,以前有人连线成功了但是没给奖励,现已修复,但是不保证后面不出bug
灯跃云霄:通过做订单、消耗体力获得活动积分,限时1小时且只有第一名有奖励,有人机和你争排名
木偶皮影节:通过做订单、消耗体力获得活动积分,限时一天,有梯度奖励,前十名也有奖励,前三奖励更多,有人机和你争排名,人机多,前十奖励不匹配,非前三只有10体力
还阳大作战、纸人运动会:有很多轮(都是12轮),不点开始直接白干,只有前三名(纸人只有第一名)才能晋级下一轮,最后一轮完成后的奖励是一个五星彩包,但是很少有人能完成,也就拿不到那个五星彩包的奖励,只能干看着
狂扁大反派:通过提交订单和获得愿力获取拳套用来打反派,共3个反派,分别为10关、15关、20关,以前全都有动画,后面把小关的动画删除了,但是打每个反派的最后一关的动画根本无法退出,总会把树灵的限时订单卡掉,每个反派的最后一关奖励都是彩星包,依次为345星,第三个反派的最后一关绝大多数人不能完成,只能干看着五星彩包放在那里
六藏试炼:提交订单获得铲子挖取浮土下面的道具,共8关,每关需要的道具依次增多,每完成一关都有奖励,每天买10宝币的体力(100体力)基本上还是能完成,但是不买一定完不成
生肖挑战:通过提交物品点亮生肖,全部点亮后获得奖励。重灾区,共3个难度,难度等级和奖励不匹配,可以说是为了难而难,让人没有想玩的欲望
香火祈愿:通过提交订单获得指定香火数量后祈愿,城隍老爷会给你订单需要的物品,能完成,但是给的物品质量不一(等级或高或低、订单不需要了)
限时订单:限时2小时,以前出的订单是有过5星卡包的,每次限时订单需要的等级都很高,而且一般都有高等级副产物,2月2日出的限时订单最高只有4星卡包,有人订单给的愿力都上万了,但卡包还是四星,甚至有人给的卡包只有3星,奖励和难度严重不匹配
摇滚狂欢夜:通过合成物品和提交订单获得积分,梯度奖励,又是奖励含有积分双倍,共30级,基本上只能到十几二十级,不氪金不可能拿完所有奖励
纸鱼钓手:通过提交订单获取代币购买鱼饵,重灾区,比如我花了600代币买的高级鱼饵掉了3下就出水鬼了,复活要暴毙(很难获得)或者驱鬼符(氪金),直接白干,有人第二次就出水鬼,直接放弃这个活动,垃圾
123木头人:报名参与活动与另外99名玩家竞争,活动会生成6个特殊活动订单,在倒计时内完成全部订单即可瓜分奖励。有人机和你一起参与(甚至可能除你以外的99个人都是人机),订单难度又高,奖励又不好(固定7个自选盒子),只要完成(前四)不论你是第几个奖励都一样
计周:八音会、洞天秘宝、孟婆咖啡、宜昌博物馆:通过做订单、消耗体力获得道具,消耗道具获得活动主物品,合成主物品到一定等级会给其他物品,物品多少视情况而定,集齐图鉴(一般30+)有奖励,每一种物品全图鉴集齐也有奖励(主物品和图鉴奖励都是一个普通五星包),中途会出现宝箱,和钥匙合成后也有奖励宝箱给8个愿力盆,一个盆给32愿力(打发叫花子呢),偶尔会出礼包,在棋盘上能点出需要的东西(坑)。其中图鉴八音会、孟婆、博物馆不氪金很难完成,洞天可以完成
计旬:生辰宴、除夕夜:提交订单获得代币后可购买装扮,每购买3个可获得梯度奖励,完成10个梯度后可解锁惊喜活动,可用代币购买道具,购买全部道具后可获得1个五星彩包等额外奖励,不氪金基本上可以完成梯度奖励,但是无法购买全部道具,只能看着干那个五星彩包
总结:有些活动让人一看就没有想玩的欲望;绝大多数活动不氪金不能完成;活动奖励和难度严重不匹配(!!!)
四、福利、仓库、棋盘、气泡
福利:少得让人怀疑到底有没有这玩意儿,就算有也是杯水车薪
仓库:开一个仓库需要花费的宝币越来越多,这能理解,但是你这个游戏的宝币获取难度你不看看吗,目前开一个格子最高花费399(不是上限,只是人家没有往下开了),集齐108张卡也才给600宝币的奖励,你自己看看这合理吗
棋盘:棋盘小,到了后面总是位置不够,非常需要更多的位置,但是很可惜没有,只能开倍数
气泡:出的基本上都是愿力(1234级,满级都是5级),合成一个最高级的愿力盆也只有32愿力(打发乞丐呢),偶尔出现体力(123级)或者是1级宝币,体力一天还可能出现几次,宝币一天也不一定能出现,现在每天可以有3次看视频获取气泡物品的机会(物品有等级上限,主产6级,副产3级,主产的产物2级)
五、体力、宝币
体力:除了每天回复的和宝币购买以外很少有其他获取体力的地方,最开始第一次是20宝币才能买100体力,改了后第一次购买体力需要花费的宝币数量为10,后面依次增加10,最后固定为120宝币一次
宝币:获取难上加难,集齐每个月的108张卡也只有600宝币,但是处处都是需要花宝币的地方,买体力、开仓库、钓鱼复活
六、月卡、氪金
月卡:普通月卡可以免广告,只有购买终身特权才会给头像框和头像,以前的月卡还会给5个仓库格子和+5的体力上限,看广告给的体力会多给5点,但是现在已经没了
氪金:体验不咋样,氪了感觉也是花钱买罪受,微氪和零充没啥样,氪通行证只能在通行证期间获得稍微多一点点的资源,甚至这点资源还不能支持你玩的舒服
七、Bug+补偿
对玩家友好的当bug修,恶心玩家的看不见
Bug修改不及时,总是一拖再拖
2月2日的树灵出bug只有半个小时,2月3日修,2月4日生效
2月3日的版本更新后说是修改了41~65级的订单难度问题,实际上只是修改了部分,甚至本人并没有感觉到有什么修改的地方
版本更新后补偿是100体力+20宝币(最开始甚至只有体力,没有宝币),补偿的100体力(打发叫花子呢)运气差可能连1个订单都不能完成,补偿根本不能让人满意
八、体验评价
游戏明明静音了但是有些地方进去还是会突然发出声音
玩家就是吃亏,充的越多亏的越多,把充钱的都当傻子耍
把玩家当冤大头宰
集卡和活动都是边做边改的。越后花钱越划算。反正只改不补偿。前面氪的都是**。第一次玩到这种游戏诶
这是第一个让我写小作文骂的游戏,玩这个游戏就是来找气受的
策划不做人连累客服挨骂
谁合愿力盆我笑他两年半
这个游戏最大的特色就是充了和没充一样
标题就叫做豹子头零冲友好游戏,让氪金玩家和零氪玩家体验一样的待遇,主打一个几乎完全公平,零氪玩家打100棒,氪金玩家打99棒
我们是玩家们,我们不是M,不是来找罪受的
总结:快跑,不要踏入这个地狱
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看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过 11.7 小时后评价(总时长 50.9 小时)
《纸嫁衣》刚出还籍籍无名的时候,我就开始玩了(当时网上都搜不到教程,身边也没人知道(本人重度解谜游戏爱好者,市面上大多数这类游戏都玩过)体验感非常的棒,疯狂安利给身边的朋友们😍后来每次一上新就预约,还要提前一天下载好,看着时间等开服😂看着它慢慢走到现在有点感动的其实,陪伴的时间那么久,对我来说这已经不太像一个游戏,而是一个朋友或是一个孩子,看着她慢慢成长,慢慢变得更好,真的很开心😽
这个小游戏刚发布公测我就下载了并且推荐给了朋友。然后果断开始体验游戏,整体来说还可以,画面精美度之类的都很棒(纸嫁衣团队的美术值得信赖👍🏻),题材虽然借鉴的成分在但也有自己的一些想法和特色,都很好很棒。
只是在耐玩度方面,稍微有点小失望,玩法比较受限相对较单一,体力恢复的有点慢(主要是消耗的太快,需求量比较大)并且上限只有一百点我个人来说是不太够用的(能不能调高一点,到一百五或者二百左右,这样学生党上课的时候就可以慢慢回体力,放学小小的爽玩一把了),体力值确实是限制了很多东西,愿力也让我有些疲惫,每动一下就是几百,一件简单的事可能要花费掉几千的愿力,体力不够啥都干不了,我还有点收集癖,真的很想刷进度😣为此,开服当天我就氪了(也是因为真的很喜欢阿纸),不多,大概五十块左右吧(学生党,玩游戏很少氪金,王者玩了四年的号,累计只充了八十多😸)还有那个三消 消耗体力值感觉不太合理,可以搞难一点,不消耗体力,不想玩或者过不去的用愿力跳过,这样可玩性也会更高一点😸
希望后续可以改进!!(其实感觉这个游戏的水准不太像阿纸的水平,也可能是第一次做这种玩法的小游戏没有经验,可以理解,但希望听劝能改,真的很喜欢阿纸😭😭不想弃游,但现在玩的确实有点小痛苦😣😭)
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玩过 33 分钟后评价(总时长 62 分钟)
伟大的骗子万花丛中过 : 另外,我合理怀疑这游戏如果真的硬玩下去,我可能会平等的讨厌剧情中的每一个角色。 因为可以预见到的,将来这些“老角色”会各种变着花样的来榨干你的体力。