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897
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萤火夜话
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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画面优秀
127
剧情跌宕
61
有趣好玩
58
音效动听
22
轻松护肝
12
物超所值
8
资源获取
83
玩法设计
60
运行稳定性
26
广告频率
18
日常肝度
17
故事情节
14
游戏福利
14
操作体验
5
UI设计
2
玖恨歌❀
玩过
✿「玖儿」
如何用一句话总结《萤火夜话》?
“我很可爱,请给我钱”
上一次见到这句话的时候,还是来源于一个群聊记录:一名母亲向孩子发送该句话的表情包,然后表示自己看不到图片,让孩子发送过来,孩子表示疑惑但还是照做了,于是母亲将一串有零有整的红包发给孩子,并留下一串话,大概是“妈要做手术了,你要照顾好自己”如此。
这句话温暖了当时的玖儿,也让玖儿险些泪崩,但如今用在这款纸嫁衣ip衍生的新作上,却显得格外讽刺——可爱?情怀?通通变现成钱吧!
❀——❀————————❀——❀
✿注
1.纸嫁衣1-8,前传《十三号病院》,以及《黑暗笔录》全都游玩过,不过谜境app里的双人合作玩法纸嫁衣剧本没玩。
2.本作玩到十级,在第一大篇章第六关,但是玖儿已经玩不动了,体力是真的没有丝毫剩余了,买了一次体力、看了三次广告,实属厌倦了。
3.玖儿只有一个看法:衍生作品应该用于提升ip知名度,而不是为了捞钱,想要捞钱的应该去选用周边,那玩意附加值高,用衍生作品去推ip的基石,是真的竭泽而渔了。
4.本篇收益暂源于平台相关冷门新游池的征集活动。
❀——❀
✿目录
▌可爱?拿钱来换。
▌玩法?不值一提。
▌舆论?限时兑换。
❀——❀————————❀——❀
▌可爱
「1.1」浓度
这一衍生作的可爱浓度,绝对比之《纸嫁衣8》里开头杜言她(纸7女主)玩偶可爱多了,开头两小章的三消小游戏里,更是藏了个陶梦嫣(纸2/5女主)娃娃,可以说可爱到萌爆了。
而哪怕是主线剧情推进,祝小红的Q版形象也极为可爱(p1可见),而且很乖巧、信任玩家,都是很棒的萌点。
但问题在于——玩家的主线操作,每一步都是需要消耗愿力的,编织需要、推门需要、对话需要...就没一个行为步骤不需要消耗愿力的,区别在于有的消耗愿力多、有的消耗愿力更多。
「1.2」闭环消耗
游戏的闭环流程设计如下:推进主线(持续消耗愿力)→去玩合成游戏(持续消耗体力,完成订单获得愿力),那么该如何获得体力呢?主线可得、集卡可得、广告可得、氪金也可得。
但这就是宣传不带数值的妙处了,让路人玩家以为体力获取渠道繁多,但实际上主线可得体力极为有限(也就几十?),集卡更是半天没集齐一套、广告是看一次可得20体力,氪金自然不缺体力了——如果你愿意自然恢复得话,只需等待3h18m也可以恢复满100体力。
可考虑到三消每一步都需要消耗1体力、合成每次产出都需要消耗1体力,合成订单里体力可以换算成2倍愿力,可问题是主线每个小步骤动辄100愿力起步、时不时整个几百的愿力消耗,玩家又得需要多少体力?
「1.3」来自玩家的想法
“纸嫁衣作品不该是这样的,你应该删去体力机制和愿力机制,让玩家可以轻松自在的选择三消玩法还是合成玩法,每次三消都可以促进剧情的推进,每次合成都可以增加角色的好感度,等到角色好感度满了就可以迎来剧情上的好结局,然后播放特殊cg让玩家潸然泪下,从而实现改变原作品be的遗憾,而玩家可以通过看广告来获得三消玩法的特殊道具,以此来支持纸嫁衣团队,不应该是让玩家玩起来每一步都要钱,我不接受!!”
❀——❀————————❀——❀
▌玩法
玩法有三,合成,解密与三消。
而本作选用的核心玩法自然是合成,是最主要的体力消耗玩法,也是获取愿力用于推进主线的玩法——但是合成玩法实属太拉了,没有一键生产与合成,通过体力卡生产,实属让人折磨。
那解密呢?作为《纸嫁衣》ip主打的核心玩法内容,在衍生游戏里成为路边一条,甚至已经直接把答案写在剧情里,美名其曰“又不是主线内容咯”,真的是一点解密性都没有了。
三消就像是游戏中最可有可无的那种,它的出现仅仅是用于提升体力消耗、方便出道具收费,至于可玩性似乎就没考虑过,照着《羊了个羊》的堆叠三消就出了(举例《羊》是因为知名度更大些),如果可以考虑更多免费卡槽、更多免费道具,能让玩家玩的更舒服,不好么?
还有个很没用的卡牌收集玩法——抱歉,好像不知不觉中就把所有玩法内容都踩了一遍,但是真的窝火心中起啊,合成和三消都要钱,解密不要钱所以跟没了一样,而卡牌收集玩法...卡牌是会重复的、集卡卡组是不少的、只有凑齐一套才是有对应奖励的。
真的,真的,真的...
但凡心念纸嫁衣粉丝所需的,就应该先把解密和恐怖作为玩法核心内容,以恋爱和剧情作为润滑剂,而不是将特别烧体力还要钱的小游戏作为卖点。
❀——❀————————❀——❀
▌舆论
其实,没那么早发稿,绝对不是因为没有看到宣发直接错过了,绝对是因为玖儿心有定数、知其节奏、择日而写!
是的,圣诞当天的论坛活动,出了2个兑换码,但是这个兑换码的有效性仅仅只有12h,但凡看到这篇评论的,都已经错过这个兑换码的有效兑换期了——甚至还想让玩家说声谢谢小翠?
难道官方的意思是说:
圣诞节我们不去工作、睡觉、约会、而是选择玩游戏;
玩游戏时不玩发放福利的二游、moba、fps等一众游戏,而是要玩单机游戏;
玩单机游戏不玩有口碑的那一批,身为纸迷也不玩前作,就要玩萤火夜话,并且还在论坛里特别活跃,发现论坛最新活动并拿到兑换码后开开心心的说声谢谢?
真的,也亏只是一个小游戏,但凡宣发做多了,这个舆论是真的能炸了,谁家游戏的兑换码只持续半天啊?而且兑换码里也只有88体力,你但凡是个圣诞头像框、都能理解为什么仅限当日领取。
❀——❀
✿总结
换成12r买断制或许有活路;
内购仅限道具或许也能玩;
植入大量剧情内容也不错;
什么叫做不氪金就得拖节奏的小游戏?
User423139310
:
这手游
东方淮竹
游戏时长 22.9 小时后评价
玩了一段时间之后才来评论的,两颗星,一颗星给IP一颗星给美术。
我分玩法和活动方面来聊聊自己的看法吧
1.玩法:这游戏就新手教程有点意思,属于是把你骗进来杀的。一开始会让你自己合成一些道具来用于推关,但是等到新手教程过后就变成了合成道具完成订单获得“愿力”或者“活动道具”
愿力就是用来推关的,非常恶心人!!!你推关的每一步都必须要用愿力,就连和角色对话都需要。
而且解密一点也没有,全程按照游戏箭头的指示走,他说按哪个就按哪个,点两下屏幕就没愿力了,然后又要合成道具。。。一开始只要几百,到后面直接变成一千。。然后订单的难度越来越大,小道具获取方式越来越难。。。。
有时候我100体力都没办法完成一个订单,我给你们举两个例子就知道到底有多恶心了。
①有个大道具蜂箱 要花费32个体力才能获得可以产出蜂蜜/蜂蜡的蜜蜂,但是这个蜜蜂每次只能产出四个最低级的蜂蜜或者蜂蜡,其中蜂蜡的占比巨少!而且订单经常要高等级的蜂蜜/蜂蜡,意思相当于你完成一个四五百愿力的订单要花费六十的体力。。。但是游戏上限才100,一关可能要点击20次,每次1000愿力。。。自己品吧。。
②还有一类道具是他可以产出三种小道具,其中一种道具占比很高,另外两个低的离谱,我有好几次出现花了七八十体力,都没完成那一个订单。。
还有一个玩法就是类似《羊了个羊》这个也是巨恶心!!!
他有两种不同的通关模式,有时候是全部消除才能通关,有时候是消除部分需要的能通关,但是实际两个都差不多,,每点击一次就要消耗一个体力,平均每关消耗50体力,通关了获得的奖励就是一个道具三选一盒子,鸡肋。。
2.活动。
这篇评论我真的越写越生气,越写越无力。活动也是一坨,虽然说是出了一堆活动,但是就是和他的主要玩法换汤不换药,大概分四类:
1.必须通过完成订单来获得活动道具,然后使用活动道具进行消消乐,其实和原本的玩法没什么区别,只是把体力变成了活动道具,更加繁琐了。。(有一个“民国风情”活动也是通过订单获得道具 只是这是集卡的玩法,不需要进行消消乐)
但是这一类的活动很难完成,想白嫖基本不可能,反正我是零氪党,就没完成过一个活动,都是卡在最后一点。。。我还是属于现实生活中很清闲的,基本体力没满我就上线清了,这都没办法完成我真没招了
2.竞赛类别,但是竞赛方式就是通过完成订单来获取竞赛道具,简单来说就是比谁完成订单多,谁体力多,谁就可以拿到奖励
3.助力类别,这个游戏每天早上八点刷新,每天第一次登录会有一个限时一小时的活动,大概就是你完成订单后会有一个额外订单是直接可以完成的,你可以看情况选择完不完成(因为他是从你已有的道具里随机选一个变成订单,所以有时候可能会选到一些比较难合成的道具)完成之后他会送你一个当前你需完成的订单合成途径中的一个道具。
同时还有另外一个助力的活动也差不多,只是他没有限定时间,也是完成七八个订单,然后会给你五六个道具(我个人还挺喜欢的,如果运气好,操作得当,他能一下子就帮你完成目前需要的所有订单)
4.会有额外的订单让玩家进行完成,大部分是要同时完成多个订单才可以获得奖励,但是这个活动和第一个,第三个活动都不互通(额外订单不会产出其他活动道具,完成也没有助力,只可以获得愿力)在订单这么难完成的情况下,他还要额外出其他订单让你完成,到目前为止,出了四次这种活动我只参加了两次,后面都不想参加了。。
因为奖励实在是不敢恭维,四次里面有三次的奖励是,一个或几个道具三选一礼包或者是能产出两个你目前订单合成途径内的道具。。这个奖励说实话特别鸡肋,因为这些额外订单花费的体力也很多,如果我不参加,而是直接做正常订单,也早就完成了,并且还会获第一类别活动的道具和第三类别的助力。。。。
所以这个活动其实有点逼氪,要么不参加,要参加的话,其他活动就放一放,如果两个都要参加,体力又不够。。
总之这游戏除了美术就是一坨,福利也是差的离谱,一个圣诞节,放出一个长达12小时的兑换码!关注官方就可以获得20体力,我笑了,寒不寒酸。。
第一次修改——
刚给的差评正愁没素材,现在就给我出了。(看图三)
没吃过石的可以玩
盏如
:
支持!
悲伤玉米粥~
游戏时长 11.7 小时后评价
《纸嫁衣》刚出还籍籍无名的时候,我就开始玩了(当时网上都搜不到教程,身边也没人知道(本人重度解谜游戏爱好者,市面上大多数这类游戏都玩过)体验感非常的棒,疯狂安利给身边的朋友们😍后来每次一上新就预约,还要提前一天下载好,看着时间等开服😂看着它慢慢走到现在有点感动的其实,陪伴的时间那么久,对我来说这已经不太像一个游戏,而是一个朋友或是一个孩子,看着她慢慢成长,慢慢变得更好,真的很开心😽
这个小游戏刚发布公测我就下载了并且推荐给了朋友。然后果断开始体验游戏,整体来说还可以,画面精美度之类的都很棒(纸嫁衣团队的美术值得信赖👍🏻),题材虽然借鉴的成分在但也有自己的一些想法和特色,都很好很棒。
只是在耐玩度方面,稍微有点小失望,玩法比较受限相对较单一,体力恢复的有点慢(主要是消耗的太快,需求量比较大)并且上限只有一百点我个人来说是不太够用的(能不能调高一点,到一百五或者二百左右,这样学生党上课的时候就可以慢慢回体力,放学小小的爽玩一把了),体力值确实是限制了很多东西,愿力也让我有些疲惫,每动一下就是几百,一件简单的事可能要花费掉几千的愿力,体力不够啥都干不了,我还有点收集癖,真的很想刷进度😣为此,开服当天我就氪了(也是因为真的很喜欢阿纸),不多,大概五十块左右吧(学生党,玩游戏很少氪金,王者玩了四年的号,累计只充了八十多😸)还有那个三消 消耗体力值感觉不太合理,可以搞难一点,不消耗体力,不想玩或者过不去的用愿力跳过,这样可玩性也会更高一点😸
希望后续可以改进!!(其实感觉这个游戏的水准不太像阿纸的水平,也可能是第一次做这种玩法的小游戏没有经验,可以理解,但希望听劝能改,真的很喜欢阿纸😭😭不想弃游,但现在玩的确实有点小痛苦😣😭)
🌸🌸🌸
:
😖
伟大的骗子
游戏时长 33 分钟后评价
过了教程之后体验瞬间下滑。
1、原本教程阶段好好的合成物品的玩法,莫名其妙就成了拿体力换所谓“愿力”,等于每一步操作都要花体力,而且非常多,一共才100体力,运气好的话可能有个1:3差不多(具体数值没验证,凭印象编的)。
2、花愿力“解谜”之后,进入三消环节,结果又要体力,甚至是每一次点击都要。也就是说新手教程过完之后的第一个三消谜题可能就得要30体力👍(同样只凭印象)
3、三消和合成两个玩法,共用体力这一项货币。等于说诶,您有体力别急着用,满了也憋着,您得先看下一步是要您三消还是付款再去玩对应的小游戏,最终属于是解谜、三消、合成三个玩法都玩不爽,您只能憋屈着玩。
4、解谜部分目前看起来就一本道且全程贴脸提示,说白了可能就不存在“解谜”,就是“哪里亮了点哪里,并完成支付”。(解谜内容不确定后边怎样,教程后的第一个场景没过去就卡体力了,我体验个嘚儿)
叠甲,以上内容纯主观,且凭印象整理,因为没体力,我也懒得再打开游戏专门去整理这些信息了。
另外出于对纸嫁衣的好感多给了一星。
伟大的骗子
:
另外,我合理怀疑这游戏如果真的硬玩下去,我可能会平等的讨厌剧情中的每一个角色。 因为可以预见到的,将来这些“老角色”会各种变着花样的来榨干你的体力。
葵花籽中的米.
玩过
前言:我是从纸3入坑的,玩完了之后去补的1和2,到后面几乎每一部都是一上线就抽时间玩,不可否认,纸嫁衣系列真的是一个很好的解谜游戏👍论是从剧情,人物塑造,音乐,解谜等方面真的是非常厉害的游戏
但是这个小游戏令我有一点点小失望
💡游戏创意:
肥鹅健身房就和八番出口一样,开创了一个新的游戏时代
🪄耐玩度:
怎么说呢?如果官方后续还能多在里面加一些小游戏的话,我觉得还是蛮有意思的,我个人以玩家的视角看,其实是希望能看到角色在日常生活中的一些故事之类的
🧝🏻♀️角色人设:
Q版的人物造型都很可爱🥹美工得夸一夸,无可挑剔👍
✍🏻建议:
①多增加一些小游戏在内,现在的玩法过于单调了,就是纯靠体力,没有体力什么都干不了
②多发一些福利
③我以前也玩过类似的游戏,但无一例外,后面会越玩越单调,希望官方可以持续的创新,并多多听听玩家们的意见,只有玩的人多了你才能圈到更多的钱好吗((
✨仅个人观点,理性看待哦^^~
麦克老狼🐺
玩过
🎮可玩性:
纸嫁衣IP的衍生作品,核心内容是休闲解谜,难度非常低,大部分拿道具的时候都需要道具,这些道具可以通过二合一合成出来,有很多休闲游戏常见的二合一玩法,内容比较常规。
主要玩点在于解谜和剧情,相当于把纸嫁衣系列经典场景浓缩,做成了三个大章节,每个章节若干场景。并用可爱的卡通画风来表现,完全不吓人。即便有突脸也是卡通人物,终于敢开声音玩了。
🪄耐玩度:
一个大章节有20个场景关卡,单关通关时间约十来分钟,共计三个大章节,内容量还是足够的。前一个章节所有小关卡都通关才能解锁下一个大章节,与纸嫁衣设定基本一致。
另有庞大的收集系统,与轻度游戏设定一样,二合一点亮之后即可拿钻石。
有体力机制设定,推关消耗体力,提升等级或等自然时间都可以恢复体力。初期一口气能玩好多关,到体力耗尽时有些意犹未尽。
🌃画面音乐:
2D卡通画风,游戏场景高度还原纸嫁衣关卡场景,卡通化的各种道具和NPC形象非常好辨认,可以对纸嫁衣历部作品有回忆共鸣。界面结构简单,仅有为数不多的UI抢占视野。
小游戏都是市面上很常见的玩法,主要是三消和二合一两种,看界面UI都能明白怎么玩,上手难度很低。美术特效意思表达准确,很容易理解,关键节点很容易找到。
🧝🏻♀️角色人设:
主角是穿越到纸嫁衣世界打开来的,还带有系统,大巫贤等一众角色被嫌弃。对白也是挺搞笑的,谁曾想阴童子居然想玩iPad,连童子都与时俱进了,这个世界果然很可怕。
🔖运营服务:
有版号已首发,轻度游戏的混合变现,道具付费为主,包括仓库开格子、各种辅助消除道具等,也有基金和礼包,付费深度较浅。
广告点较多,如消除道具、体力补充、商店资源等,都可以看广告获得。但都是激励视频,可以选择不看,没有插屏和常驻广告,不会打断游戏体验,已经是很良心了。
有耐心的大幻想家
:
不是哥們,你是怎麼誇得下嘴的,就硬誇啊🤔
手机用户59824235
游戏时长 10.5 小时后评价
打着情怀牌,把玩家当ATM的游戏。一星给到主界面画面表现(没给的了)。
本人不是合成类游戏的爱好者,但也玩过不少合成类的游戏,这是唯一一个资源产出与任务要求差距极大的游戏。
首先说体力获取。每天40代币一能量桶,大概产出200体。每天合成副产物气泡,大概能有三级体力(20大概)。每天五次广告,每次20体。每天代币购买首次20币后续40币。所以,每天除自然恢复体力和代币直购外,大概能稳定额外获得300体。
接下来说代币获取。主要四个途径,每日福袋(最高五级,十六天一个最高级),活动奖励(次不稳定的途径,主要看体力够不够),直接购买(六块钱40币只能买100体,更高额按比例算,无首充之类的优惠),礼包(各种三天的,三档的,三次奖励的,存在一次付费三次奖励的优惠)。次要途径,主线推图奖励(极不稳定,每次一两个币,个人最高刮出来12个币),合成副产物气泡(同样极不稳定,气泡优先产出愿力)。所以除氪金和福袋外,每天能攒三级代币合成物都算多。
再说愿力(主线需求)获取。订单、活动、合成副产物气泡。需求量极大,但产出效率纯看脸。部分生产道具次要产出需求高,但产出率低甚至有可能极低。
上三点综合一下就是,高体力需求→低体力获取途径→掏钱。🙃
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
舒子
游戏时长 4.3 小时后评价
趁还有激情的时候来评论一下,担心过段时间就不想玩了。
🧝🏻♀️角色人设:
非常可爱,画风一如既往地很有趣,各种小道具的图标也很可爱,能看出来美工很用心。
💬剧情:
我最期待就是剧情了,也确实没有辜负我的期待,至少剧情这方面还是能够接受的,大家都来客串确实很有番外篇的感觉(目前进度在梁祝逃出奘铃村的树林里)
🌃画面音乐:
很可爱呀,很符合我心目中q版萌萌的游戏味,就是音效听多了难受。
🪄耐玩度:
一般,我以为会和别的合成+三消的小游戏有什么不一样,实际上也没什么不一样,除了画风更可爱,剧情是我感兴趣的,其他的没有什么更加吸引我的了,这种小游戏我只能坚持玩一段时间,后面大概率懒得玩了。
不过有一个优点,和其他合成小游戏不一样的是游戏里生成器的获取很简单,很容易就收集到最高级了,对我这种强迫症很友好,不需要一直攒物品,这是玩下来很舒心的一个环节。
✨碎碎念:
其实我是有点失望的,可能是抱的期望过高,结果发现这和别的合成氪金小游戏没什么不一样,甚至获取体力这方面比我同时在玩的另外一款合成小游戏还要差很多;
出活动这方面没什么想说的,和别的合成小游戏推出活动的时间一样都很快,就是抓住消费者的攀比心什么的来让人氪金;
不可否认大家都想赚钱,但是放在「番外」名头的游戏里,且游戏可玩性和别的同类游戏没有什么更突出的,这种情况只会让人怀疑是不是想吃情怀饭,吃情怀饭也没有什么不好的,只是希望能赚完钱后好好把握住机会做出更好的作品,而不是一直吃老本。
👿
:
又菜又爱玩
小兔子坏坏
玩过
作为纸嫁衣衍生游戏,游戏受众局限于纸嫁衣玩家是可以理解的,但我期待的是一个能够看到主角们的日常互动、偶尔也可以和主角们进行互动的休闲游戏,不是在平面q版里一边被体力限制,一边点提示光效的再一次通关纸嫁衣全系列。。
你不如直接在无间梦境里放一个通过合成游戏获得q版主角形象的小程序,做成桌宠,哪怕只在无间梦境app里展示,我都会更有兴趣一点。
小兔子坏坏
:
还有莫名其妙的频繁读取手机信息,搞鸡毛
小菜鸟
游戏时长 2.4 小时后评价
作为一个不是纸嫁衣iP爱好人,只为了玩合成游戏的玩家来说,算是吃上好的了(仅指在画风和玩法推进互动上),BGM和各种推进主线的动画小动作制作的都挺可爱,挺好看的,这个游戏刚开,感觉确实对礼包以及体力的获取的度把握不好,但是官方还挺积极解决的,总之我挺期待的。
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