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崩溃大陆2

崩溃大陆2

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近期趋势
9.0413个评价
总结 - 玩家认可本作在画面表现与幽默文案上的升级,并称赞“果汁宝石”与羁绊系统提升了流派搭配的深度。但部分玩家反映,攻击蓄力机制与研究配方的等待时间拉长了游戏节奏,导致战斗爽快感较前作有所下降。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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期待评价
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嘴替发言1 带图64 长评11 好评中评差评
期待
时隔八年没想到“紫色小花”和“果汁盒”还能开启第二场冒险,回想上一次我还是在暑假的补习班拿手机通关的,然而二代体验下来画面升级固然是好的,但诸多“负优化”着实有些诟病,尽管如此,一打开游戏就是几个小时的不眠不休也还是原汁原味,文案也是一如既往的“星际冷笑话”
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【崩溃大陆是款什么样的游戏?】
简单来说就是一款俯视角RPG游戏,不断做任务探索收集制造战斗的循环往复
再简单点说就是从使用[木棍]打[小龙虾]到使用[天崩地裂般若奔雷杖]打[真·霸王落日虾]的过程
虽然同为俯视角游戏但可不能拿来和饥荒比,崩溃大陆的重心侧重点更多是任务探索战斗,在多任务系统下能一直提供目标不会让玩家两眼一黑无事可做,某种程度上也算是治疗电子阳痿的赛博神医了
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【我为什么会说是“负优化”?】
1.战斗方面
玩过一代的玩家或许知道,在一代里可以通过走位取消攻击后摇,从而使得面对强力怪物的时候也能游刃有余
而二代的攻击方式直接变成了蓄力攻击(包括采集工具也是原地蓄力),手感一下子就变得奇怪起来了,面对单个敌人尚且可以通过走位和平底锅轻松战胜,群怪环境下蓄力攻击的方式极大的压榨了输出空间,轻则抱头鼠窜重则暴毙
2.环境和怪物生态的更新
一代里基本就是特定区域刷特定怪,而二代虽然整体上也大差不差,但是部分区域会有多种敌怪生成,且不同物种的怪物会相互攻击
植物方面除了碰一下延迟爆炸的花还有劈砍会喷攻击掉落物的阳光树,亦或是周期喷毒的蘑菇和打击放电的石头
可以说这些内容是实打实的丰富了游戏内的生态,玩家可以利用爆炸花等植物击杀怪物,更可以直接开火车拉一群怪到另一群里看它们相互厮杀坐收渔翁之利
那我为什么说是负优化?还不是因为在眼花缭乱的场景下经常死于不明爆炸,且这样的战斗不能说是酣畅淋漓只能说是没什么参与感
3.地图探索的受限
仅管我对一代的记忆已经有些模糊,但是我印象里大多场景都是畅通无阻的吧
二代的道路增加了大量竹排和石头拦截去路且毫无掉落资源纯挡路,水域也是比之一代增加了不少,河对岸的宝箱就像我当时的暗恋对象一样永远可望不可及
我能明白石头是为了做阶段区域限制,那你放那么多一开始就拿到斧子就能解除的竹排干什么?多少次抱头鼠窜还要临场开路
我也能明白水域的增多是推建造系统的应用,但是你也不看看收集材料多费劲阿,掉落物少得可怜,等能增加掉落的时候又不是那么缺了
游戏在获得稿子前为了绕开石头和管道要多跑八百里路,怕不是故意来消遣洒家的
4.强推建造和便秘式解锁配方
二代的制作物品配方解锁更是重量级,玩家需要找到NPC,建造/修理房间,然后在NPC那里学习心得,工具建筑武器配饰道具等都是这样学习配方,而且每次学习还有等待时间,且NPC点位不在一起,时不时就需要传送找NPC领取再学习
且到一定阶段后还会触发第二次的需求,满足需求后才能再进一步学习
而需求包括不限于造新家具、新房子、带着NPC逛街等
不学还不行,因为同一资源采集下的新掉落物也需要通过NPC来解锁,什么意思呢?打个比方
一开始砍树获取木头,解锁之后除了获取木头你还可以获取树蕊
什么好人游戏玩了五六个小时我还得一直砍树阿,还是同一颗
更幽默的还得是钓鱼系统
我认为钓鱼的乐趣就是来源于未知的惊喜
但二代钓鱼能钓到什么东西甚至还要让NPC解锁,合着我解锁完你去放生让我钓是吧
5.宠物系统
可能制作组对于一代战神宠物的表现很不满,抢了紫色小花的风头,于是宠物攻击频率大砍,直接到十几二十秒攻击几次然后就跟着你遛弯
且再也不是造个蛋就能出来这么简单的事情了
孵化宠物需要建造满足特定要求的房间,宠物出来后要做3个宠物心愿任务可以进化一次,再做三个任务再进化一次
你的宠物极巨化固然很好玩,但是依旧是大多时间跟在你身后且在怪多的时候让你敌我不分的罪魁祸首
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【真正的好东西】
吐槽完坏东西还是有些好东西的
比如野外探索多了果汁水晶,可以永久提升角色能力或者是给宠物进化用
还有些野生道具,建筑图纸等
角色冲刺变成了三次充能,且新增了套装效果
略微可惜的是副手道具只能装备一个,平底锅虽然比不上一代的扳手但也是很强的,实在难以割舍
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【总结】
PC端定价92r,PE端定价9.9刀/88港币≈72r
这个价格在我看来怎么说也是贵了
可游玩时间固然很长但大都是卡在资源收集或者是堆料内容上
抛开价格总的来说,如果你是一个任务驱动型玩家,喜欢明确的任务目标和逐步变强的过程那确实值得一试
以目前我的游戏体验来说,就是感觉被PUA了
游戏很差吗?当然没有
游戏比之一代整体算优化吗?站在制作组的角度上当然算
那我玩的舒服吗?不太舒服
可能八年的时间过去,我的游戏阅历和心态早就截然不同了
现在让我去刷几十只鼻涕虫,到处砍几十棵树,我没那个耐心了
从情怀饭来说,崩溃大陆2就像是从酱油炒饭进化到虾仁炒饭
口味确实不大一样
但偶尔嚼到的虾仁也是实打实的欣喜
TapTap
嗯哼! : 这是在哪下载的
期待
刚刚打完第一个boss!可惜忘记截图了说实话我觉得第一个boss风韵犹存(doge)
本来打算先打完一周目的时候再来报道的,但是有些忍不住开写了
BS厂商的所有游戏我都玩过,这次崩溃2的发售也是等了很久了!真的超高兴
——体验感——
优点
我比较想和第一部来对比对崩溃2做一个评价。相比一代,第二部他将更多的设定“合理化”了,也就是更加的符合“现实”,让人更加深的感受到:原来沃诺普上的生活是这样的
怪物和植物的掉落相比一代,不再是普通沙盒里的单一的材料:例如你需要通过野生动物和植物之间的互动来采取特殊的材料(其中有一个环节就好像现实中的采蜂蜜!我超喜欢那个设定!)。获取材料的方式不再是将东西通通打爆那么简单,开始需要特定的容器与方式,这是我直观感受到的:真实感
宠物的养成
一代的宠物养成或者说我小时候体验到的宠物养成,大部分只是将蛋扔在旁边就会自己孵化,使用道具来让宠物进化。崩溃2则给宠物的孵化设定了孵化条件,让宠物成长则是通过小主人带着宠物完成任务让其成长,这样的方式让小宠物成长,让我得到的成就感比做一个进化器还要多。(顺带一提那句很魔性进化语音“it s so big”官方没有改掉)
NPC
第一代的配方大多数是完成任务或者打爆材料会随机掉落,第二代则删除了材料中随机掉落的设定,除了完成任务,玩家只能通过自己的伙伴的研究来完成。这也就意味着玩家和npc有了互动,可以完成npc的需求与旅行(这些在官方的介绍视频都出现过)。npc之间的关系也更加具有人情味和暧昧(哎呦我是真喜欢第一个遇到的npc的cp)
吐槽
剧情
剧情的优点和缺点我就放在一起讲了,剧情和第一代一样我觉得很完整有趣,区别在于所有的任务不再分为主线和支线,支线任务的奖励个人感觉不再是可有可无,多多少少都推动着主线的发展。至于缺陷呢是我到现在还没有遇到过支线boss,可能在第二代不会有支线boss吧,感到有点可惜
图纸/特殊物品
第一代是有隐藏图纸和特殊物品的,也就是掉落率超低的稀有品,这个设定的删除感到游戏游玩的惊喜感有些减少,不过作为代替,有些图纸会在场景建筑中随机出现
——付费——
在tap区看到蛮多吐槽为什么崩溃2要钱的评论,事实上崩溃1也是要钱的,不希望出现那些嫌弃崩2要钱和玩盗版的贝贝的回复。国外的独立游戏基本都是买断制,他不收钱赚什么回本?你要玩盗版是你的事情,这种事没什么丢脸,但不是什么值得讲出来或者庆幸的事
可能打完之后会回来续写吧,随手写了一些直观感受,可能带来的帮助不是很全面
树根 : 玩了一天,还没遇到boss,
期待
这个厂商的所有关于这个系列的游戏我都玩过,崩溃大陆一是一款相当成功的刷子游戏,没玩过的朋友们可以把它想成一款泰拉瑞亚版的饥荒,你不必去考虑饥荒中烦人的理智和食物问题,Boss战也不只局限于泰拉瑞亚中的二维世界。
最画龙点睛的其实是这游戏里搞怪的剧情和音效,还记得第一次帮我的独角犀牛进化的时候,我怎么都想不到在大草原上刷了几千只的怪物脸上能露出如此欠揍的表情,这个游戏里所有的外星生物,无论是居民还是反派还是野生动物, 看起来都贱贱的,加上游戏里各种无厘头的武器饰品曾益药剂,让你随时都能发出感叹:“作者能想出这种东西来,家里得请高人了。”
但是,我觉得这个游戏不是适合所有人都去玩的,接下来我要说一些这个游戏一代的避雷点,来帮大家避一下雷。
第一点:复活机制类似魂,你经过一个存档点之后,基本要跑两三分钟才有下一个存档点,如果你在前往下一个存档点的途中被怪打死了,那么你身上的很多物品都会掉落,你要回到原来的地方才能把自己的东西捡回来,但是这个游戏的怪一般是不会刷新的,你死在什么位置,下一次跑个两三分钟回来就还是要面对这些怪,而且他们的仇恨不会消失,大多数情况下还是打不过。
第二点:这个游戏里NPC发出来的任务又多又杂,一个屋子里面总共三个人,每个人都有三个支线任务,你敢信?我好不容易清完了这个屋子里面人的任务,然后这个屋子里面人又给我发了一个任务,喊我去找下一个屋子里面的人,然后去到下一个屋子里,又有两个NPC,这两个人又有独立的支线任务,然后你见完他们两个之后还要跑回上一个屋子去交见这两个人的任务……等等等等,循环往复,构成了这个游戏的任务系统。
而且这个游戏里面的任务不像其他游戏里面一样,会把他想要你打的精英怪或者boss标出来,你要在他画的一个区域里面去找,一点一点的在整片区域里面走来走去扫来扫去,这种折磨的体验可以参考你在泰拉瑞亚的大世界丛林里面找神庙,这游戏里面80%的任务都是这样的,甚至有的精英怪还有时间需求,你要在晚上去他那片乌漆麻黑的区域里面一点一点找,躲开一大群想要杀死你的外星生物,手上还得拿着灯,不然看不见。
第三点,这游戏里面的装备和饰品有非常多的词条,而且没有类似于哥布林锻造师之类的NPC,所有的词条都是不可修改的,如果你要想玩一个有词条组成的流派,本来只用造一件的衣服或者装备,你要造十几20件才能刷出来自己想要的词条,而刷这些装备的材料的过程对于我来说就像坐牢一样。
正如我所说的,不是所有人都会100%喜欢这类型的游戏,毕竟我们这些玩家,或是长大了或是变老了,一回家来就想睡觉,一熬夜心脏就痛,早就没有那么多刷刷刷的时间了,我说他这么多缺点呢,也不是为了贬低这款游戏,毕竟它的基础玩法和画风音效都那么优秀,我只是把我自己不好的体验说出来,然后让介意这些的人看到而已
头七 : 是这样的,不过我记得一部里面有个水晶什么机器可以升级装备品质和词条倒是减负了不少
期待
很好玩,昨晚一出直接入,玩了一中午很不错。
多方面的评价,哔哩上很多。
对于我个人而言售价略高,毕竟作为一款单机,空间不大,价格是第一代的两倍多,偏贵。而且没有折扣(目前),唯一的就是捆绑包,打九折,但没入一的不太值得买捆绑包。如果不是特别喜欢一或者很感兴趣,不太推荐过早入手,可以等打折。
画风方面有改进,与一代各有千秋,不过总体第二代进步很大,看着也舒服。怪物的画风也很好看,风格迥异。画面方面颜色鲜艳,没有问题。
与一代不同的地方包含很多:
首先就是怪物的攻击范围和人物的攻击范围会根据怪物特色和武器样式而不同,这点好评,有时候就是卡边缘打怪。但是缺点就是怪物的范围很迷,例如那个放电的怪,在冲刺的时候周身有显示圈,没特效却有圈有伤害?而且有些圈中间有间隙,明显是可以不被伤害,却有伤害?就是怪物范围与特效与伤害不是很配合。
怪物的攻击模式会因为是否是精英怪而不同,这点导致打同种异型的打法不一样,这点很新奇,可利用的点很多。
怪物的阵营并非只敌对玩家。简而言之就是怪物不只是只能攻击玩家,还能破坏场地可破坏的建筑等,以及如果被其他种类怪物误伤就会转移仇恨,还有怪物敌对怪物,跟天敌一样。这些就使得玩法多样,打不过的怪引去中立怪,或者天敌怪就能帮打,掉材料;难以破坏的素材可以引诱怪去打,伤害比玩家高。
然后就是前摇问题,所有攻击添加前摇,这点很难受,虽然前摇很短,后摇可强行停止,但怪物的攻击种类多,范围大,容错率很低,这点可以自己去细细品。
武器不再有原来的刷词条,而是羁绊词条。不同装备和消耗品的羁绊条不一样,目前看来同时能最多玩两个满流派和半个流派?手速快随意,战斗过程可以换装备,就看你的喜好了,我自己偏向固定。
然后就是游戏节奏比较慢、更肝了,剧情也还好,个人并非剧情党,喜欢跳过。部分一些东西除了像一代捡箱子、完成任务给箱子解锁外,主要还是跟主要NPC对话解锁,让他帮主角研究,时间到了就能解锁,大概1分钟到5分钟一个研究吧,好感度可以加快。
宠物不再是打掉,而是某些场所拾取。而且孵蛋需要满足蛋的要求才能孵化。强度我还不知道,才孵化,不清楚。
总而言之就是游戏推荐,和一代一样好玩,但改进很多,需要适应。
TapTap
KMnO4万花丛中过 : 还有就是新增翻滚,躲避攻击很赞,而且初始三次,可累计。
期待
25.4.5
从demo来看很多东西都推倒重做了,也与时俱进的加了很多新机制
画风进步很大,相比于一代精致了太多了
一代最大的毛病就是重复度太高,体验到了后期很单一,这次之前看到制作组说会专门解决这部分问题,如果能完美解决的话这会是一个很优秀的作品
25.4.11
玩了大概5-6小时吧,感受还是比较复杂的
先说优点吧,画风确实进步了很多,新加入的冲刺和攻击前摇也让战斗有趣了很多,主线任务引导比一代好点,传送器冷却时间没了
然后就是缺点了
这一作的世界是固定且有限的,不再像一代是随机生成且无限的了。而且刚开始的难度是不是有点高了。。。很多怪基本上都是直接秒人的(普通模式)
然后就是本作的很多进阶资源是要找npc研究的,不是随机掉落,我是真的无法get到这个设计的精妙之处,我想做个东西,得先找npc花时间点了,然后再跑去资源点去刷,关键是有时候我根本就不知道这些材料要找npc点,最终结果就是浪费了大把时间然后去查攻略才知道点完哪几个前置之后才能点材料,最有意思的是后面资源多了,打一个小怪都能掉一大堆东西,而这些东西里面大部分都只在一个时期有用,你要不做家具啥的话就完全用不到了(最扯的是我钓个鱼还得找npc把鱼点出来才能钓到,我觉得这种设计除了这制作组也没人能想出来了,另外,我钓到的鱼工具用着用着自己跑了是什么高血压设计,制作组就喜欢这样折磨玩家吗)
然后是续作的宠物。。我真不知道制作组是怎么想的,现在的宠物攻击有cd还巨长,15-20秒才能发动一次攻击,还不一定能打得到。。宠物在本作里面几乎没啥用,选的精通也是对主角的数值加成,另外最开始的鼻涕虫即使升满了也没有野外鼻涕虫的远程技能。。。
还有就是,这一代生物种类还是不多,不过每种生物的攻击模组多了,设计比前代好了点,但我还是更希望看到更复杂的生态系统()
其次是本作的武器系统,虽然武器种类多了,但每种武器只能一级一级升上去,不能跨级制造,也没有了一代的随机前缀,我觉得这是倒退(盔甲也是如此)
总结的话,本作依然没能解决前作的硬伤,甚至还多了一些新的问题,有创新,但创的不咋地,肝度比前作也高了很多。我对这部作品的首发不是很满意,希望后续能改进吧
尊无二上神农尝百草 : 测试过了?