KMnO4对 崩溃大陆2 的评价
很好玩,昨晚一出直接入,玩了一中午很不错。
多方面的评价,哔哩上很多。
对于我个人而言售价略高,毕竟作为一款单机,空间不大,价格是第一代的两倍多,偏贵。而且没有折扣(目前),唯一的就是捆绑包,打九折,但没入一的不太值得买捆绑包。如果不是特别喜欢一或者很感兴趣,不太推荐过早入手,可以等打折。
画风方面有改进,与一代各有千秋,不过总体第二代进步很大,看着也舒服。怪物的画风也很好看,风格迥异。画面方面颜色鲜艳,没有问题。
与一代不同的地方包含很多:
首先就是怪物的攻击范围和人物的攻击范围会根据怪物特色和武器样式而不同,这点好评,有时候就是卡边缘打怪。但是缺点就是怪物的范围很迷,例如那个放电的怪,在冲刺的时候周身有显示圈,没特效却有圈有伤害?而且有些圈中间有间隙,明显是可以不被伤害,却有伤害?就是怪物范围与特效与伤害不是很配合。
怪物的攻击模式会因为是否是精英怪而不同,这点导致打同种异型的打法不一样,这点很新奇,可利用的点很多。
怪物的阵营并非只敌对玩家。简而言之就是怪物不只是只能攻击玩家,还能破坏场地可破坏的建筑等,以及如果被其他种类怪物误伤就会转移仇恨,还有怪物敌对怪物,跟天敌一样。这些就使得玩法多样,打不过的怪引去中立怪,或者天敌怪就能帮打,掉材料;难以破坏的素材可以引诱怪去打,伤害比玩家高。
然后就是前摇问题,所有攻击添加前摇,这点很难受,虽然前摇很短,后摇可强行停止,但怪物的攻击种类多,范围大,容错率很低,这点可以自己去细细品。
武器不再有原来的刷词条,而是羁绊词条。不同装备和消耗品的羁绊条不一样,目前看来同时能最多玩两个满流派和半个流派?手速快随意,战斗过程可以换装备,就看你的喜好了,我自己偏向固定。
然后就是游戏节奏比较慢、更肝了,剧情也还好,个人并非剧情党,喜欢跳过。部分一些东西除了像一代捡箱子、完成任务给箱子解锁外,主要还是跟主要NPC对话解锁,让他帮主角研究,时间到了就能解锁,大概1分钟到5分钟一个研究吧,好感度可以加快。
宠物不再是打掉,而是某些场所拾取。而且孵蛋需要满足蛋的要求才能孵化。强度我还不知道,才孵化,不清楚。
总而言之就是游戏推荐,和一代一样好玩,但改进很多,需要适应。
多方面的评价,哔哩上很多。
对于我个人而言售价略高,毕竟作为一款单机,空间不大,价格是第一代的两倍多,偏贵。而且没有折扣(目前),唯一的就是捆绑包,打九折,但没入一的不太值得买捆绑包。如果不是特别喜欢一或者很感兴趣,不太推荐过早入手,可以等打折。
画风方面有改进,与一代各有千秋,不过总体第二代进步很大,看着也舒服。怪物的画风也很好看,风格迥异。画面方面颜色鲜艳,没有问题。
与一代不同的地方包含很多:
首先就是怪物的攻击范围和人物的攻击范围会根据怪物特色和武器样式而不同,这点好评,有时候就是卡边缘打怪。但是缺点就是怪物的范围很迷,例如那个放电的怪,在冲刺的时候周身有显示圈,没特效却有圈有伤害?而且有些圈中间有间隙,明显是可以不被伤害,却有伤害?就是怪物范围与特效与伤害不是很配合。
怪物的攻击模式会因为是否是精英怪而不同,这点导致打同种异型的打法不一样,这点很新奇,可利用的点很多。
怪物的阵营并非只敌对玩家。简而言之就是怪物不只是只能攻击玩家,还能破坏场地可破坏的建筑等,以及如果被其他种类怪物误伤就会转移仇恨,还有怪物敌对怪物,跟天敌一样。这些就使得玩法多样,打不过的怪引去中立怪,或者天敌怪就能帮打,掉材料;难以破坏的素材可以引诱怪去打,伤害比玩家高。
然后就是前摇问题,所有攻击添加前摇,这点很难受,虽然前摇很短,后摇可强行停止,但怪物的攻击种类多,范围大,容错率很低,这点可以自己去细细品。
武器不再有原来的刷词条,而是羁绊词条。不同装备和消耗品的羁绊条不一样,目前看来同时能最多玩两个满流派和半个流派?手速快随意,战斗过程可以换装备,就看你的喜好了,我自己偏向固定。
然后就是游戏节奏比较慢、更肝了,剧情也还好,个人并非剧情党,喜欢跳过。部分一些东西除了像一代捡箱子、完成任务给箱子解锁外,主要还是跟主要NPC对话解锁,让他帮主角研究,时间到了就能解锁,大概1分钟到5分钟一个研究吧,好感度可以加快。
宠物不再是打掉,而是某些场所拾取。而且孵蛋需要满足蛋的要求才能孵化。强度我还不知道,才孵化,不清楚。
总而言之就是游戏推荐,和一代一样好玩,但改进很多,需要适应。

1
1
17