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苍蓝避风港

苍蓝避风港

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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少点古早味,多逼一下自己吧,虽然我要求也没多高只要及格线以上就行了。你看隔壁爆惊世大典的“把玩家当人看”的某公司现在也是蒸蒸日上。
其实以幻萌的美术实力哪怕是随便抄一个爆火的二游都不会像四叶草一样惨败,四叶草就是纯粹的既要又要惹的祸,又想延长游戏时长,又放不下轻度玩家,肉鸽改了两次依旧是一坨气得我直接弃坑。
第二点就是代码构建一贯以来都太烂太烂了,代码的效率低到令人发指空耗大量的设备性能,而且ui操作也并不流畅,没有各种易用性交互优化,拜托,你如果真想扩充玩家范围请务必把每一个玩家都当傻子谢谢,这对玩家来说真的很重要。
第三点就是减少毫无意义的重复作业,我知道这很难但对于当代游戏来说是真的非常重要,人们的娱乐时间已经完全不足以撑起连续4-5个小时的机械操作了,每日游戏时间往往在0.5-2小时之间,如何在有限的时间内带给玩家足够的乐趣,想发展轻度玩家就要缩减操作与养成的复杂度,想吸引硬核玩家就要在不机械重复的基础上带来足够的玩法深度,例如新出的卡厄斯梦境在玩法上就很有乐趣的同时每日时间可以压缩至5分钟左右,而鸣潮则在轻度玩家与核心玩家的游戏体验中完成了很微妙的平衡(尽管米池的原罪依旧在毒害每一个人)。
这款新的游戏经不起折腾,幻萌也不再是当初那个只是想玩自己做的舰娘游戏的团队了,如果只按照自己的想法一厢情愿的制作游戏的话,那可能依旧是折戟沉沙。当代游戏不仅追求美术风格与游戏故事的同一性,还对每一个细节都吹毛求疵
此外如果你不在乎玩家的游戏体验,那么在游戏的过程中大部分玩家很快就会感受到这一点。所以尽管可能主策划是能够在kc中连续重复手动肝船三天的超级人形外挂,但请务必多招普通玩家进行测试,就好比李松伦能自己无伤打通游戏却依然需要每个版本2-3个问卷来了解玩家的需求一样,优秀的问卷设计可以让问卷一定程度上脱离流于表面的形式,从而分析出玩家真正的需求。
不管怎么说,幻萌网络都在我的脑海里留下了浓厚的一笔,怎么说也是买了10周年的老舰长了,新游戏但凡是个平均以上水平估计都能玩很久了
官方幻萌Tap专员 : 非常感谢提督大人的预约支持以及给予的满分评价,您所反馈的情况木桩这边都收到啦,会为您记录反馈给相关小伙伴的,这里也会以给提督大人带来满意的体验作为目标努力着的ヾ(◍°∇°◍)ノ゙ !
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pv看过了,作为玩了几十年游戏的老咸鱼,临死前给你点建议吧。
战旗+模拟经营,要搞清楚谁是主谁是辅,在主要内容上刻画的深刻点。
战旗,卖点是什么?什么能让玩家感到有趣?现在有太多游戏喜欢弄战斗演出动画了,那个很好吗?答案是,看起来不错,其实屁用没有,还浪费时间,他们做这个纯粹是糊弄玩家的,而无脑玩家还乐在其中。
什么才是有意思的互动?是细节,攻击的细节,受击反馈的细节,舰r的内容其实是可以继承的!
攻击方,战旗角色模型掏出武器瞄准可以有动作。
受击方,被攻击大破,模型可以实时转变,偶尔还能加点小表情气泡。
打个样!
【攻击细节】潜艇掏出鱼雷拿在手上左右摇晃瞄准,航母一手握着飞机,一手高举感受风向,这些都是给人视觉体验的细节,能让战旗战斗过程更鲜活,这种鲜活会让玩家感觉到,他做的每一个选择都至关重要!而不是可以无脑的跳过!(跳过也要有,但是只保存一个最近的战斗过程,可以刷,但后期又不会让战旗内容被忽略)
【受击细节】被暴击了,一发大破,无论是深海还是舰娘,模型转变为破损冒烟,头上都可以冒出个喷汽水的小表情以示吃惊难受等。
同样被暴击了,但是只被蹭了点血皮,那么表情可以是嘲弄的无所谓。
【行为细节】你受伤了,会不会找掩体?深海受到中破大破之后,不该是单纯的降低数值,更应该改变战斗逻辑,把保护自己设为第一目标,所以战斗欲望下降,自保欲望上升,掩体状态自身命中率大幅度下降,但受到伤害也会下降。
当然,你也可以只设定高级深海有这种AI,低级的无脑自杀冲锋就行,以后还能有特殊行动逻辑的AI,给玩家上yi点难度!
说了那么多细节,现在说说战旗另一个可以有的核心,养成!
数值和机制之外,星级!
舰r设计的就很好,没有歧视,没有三六九等,全看历史评价,同时,自己捞,自己建,没有抽尸块!
但可以和我要说的联动一下!
养成,养护和成长。
战斗一次后补给和维修就不说了,主要说说成长。
每个舰的基础不同,偏向也不同,随着等级提升,自身对应能力的提升很合理,但有一点不合理,战斗经验仅仅是角色升级经验?
潜艇:我干碎了几万条船,她们身上每一个零件什么样,每一块皮肤受击后的表现,每一种移动逻辑,我都知道!但为什么还是会被miss!还是会被命中!
没错,成长就该是提升真正的战斗经验,无论是出征次数,杀敌数,都不应该是个样子货。
出征次数提升迂回率,速度不是关键,经验才是!什么是传奇战舰?把不可能化为可能才是传奇!战斗不是比量大比谁人多!老马识途,百战不死!
杀敌类型,杀敌数量,都会提升对对应类型目标的命中率和自身应对攻击时的闪避率,偶尔失手可以,但一直出问题就太离谱了。
还有武器类型的熟练度,不管是只能装备单一类型,还是能装配多种不同类型的武器,都可以有熟悉程度,提升命中!无论最终命中闪避上限是95%也好,至少努力过了。(高星级船的提升空间上限大也是可以有的,如果你想搞事情也能增加点附加能力)
努力不该被辜负,舰娘本身应该具备评价,萌新,新锐,传奇,和星级一样,它是一种认可,满足出征数杀敌数,就能获得称谓的晋升。(如果你要搞事也能加点属性增幅)
那么下一个,模拟经营。
既然战旗是主要元素了,那么模拟经营自然是辅的,作为一个出产资源的内容,联动战旗出征自然也有不少东西弄。
干碎深海的除了捞船也能弄到些特别的,比如深海的皮肤碎片?(地狱笑话)然后拿来经营卖钱。
我愿意花时间花电费,你还要管啊?也行,上限每日500,想怎么刷怎么刷呗。
细节就不说了,经营无非是便利提督用的,做的精致点,内容可以充实,但不能臃肿,每天干这个干那个的,没错,说的就是一大堆每日限定活动塞得满满的辣鸡游戏,帮玩家减负,怎么减?自然是多弄点像星级,称谓这种有是大佬,没有也无所谓的功能,而不是弄那么多所谓的日活。
提督嘛,日常不就是大建+捞船嘛?多个后勤买卖也不错。
其他内容自己添加,老咸鱼累了,如果游戏出了后,确实能听取我的建议,我还没死的话,氪金肯定不排斥的,如果死了话,当我没说!
官方幻萌Tap专员 : 非常感谢提督大人的预约以及您提出的意见建议,目前我们的游戏任在预约阶段,我们也会认真聆听每位提督大人的意见,努力打造成大家所喜爱的游戏~。
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官方幻萌Tap专员 : 非常感谢提督大人的满分支持与评价~您提供的建议这边收到啦,会使用小本本为您进行记录的~!已经非常期待与提督大人在港区中相会了~!
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emmmmm,作为我的人生第一款舰like游戏,我给你一些建议,舰r为什么起不来逐渐没落,一个是更新太慢,第二是纯舰like模式已经被时代所淘汰,第三立绘太老,我从舰r转舰b的时候是因为舰b的舰娘能够操控,有手部乘区,有互动感,有更强的参与感,还有一个原因是现在的人休息时间少,能够分配给手游的时间太碎片化了,纯舰like又是非常慢节奏的游戏。
故此纯舰like的模式我非常不建议你们继续做下去。
摸石头过河,其实舰b你们完全可以照抄,舰b在舰娘游戏上的所有创新的所有好的方面,玩家夸的地方你们可以全抄,照搬这是最简单的,抄的好有奖励,抄的不好有惩罚。
然后不能全抄,全抄了没有差异化了,可能和我上面的话有精神分裂,但是全抄了你打不过舰b的虽然不好听但是事实,先给自己一个副游的定位,有希望再逐渐打磨尝试上位主游去抢玩家,舰娘游戏其实在小孩子一批批成长新时代玩家越来越多的时候,搞不好反而是新蓝海。
战斗方面,不管是舰b还是舰r原来那套都太无聊了。个人建议你不如搞成回合制rpg。
战斗 画面
回合数
←舰娘小队 背景大海 敌方单位→
1 2 3 4 5 6
战斗状态栏,技能栏等
稍微给一点互动上面的乐趣,并且可以兼顾扫荡自动战斗
想这方面的时候我脑子里面浮现的是碧蓝幻想,同样可多队小队同时进发,你甚至可以搞个自动战斗和分屏,不同小队同时接敌时同时可以看多个小队的战斗过程。
不过想到这里感觉还是做成异度之刃的系统搞不好更行,自动普攻,被动触发,可以手动放技能,卡轴,排轴,比回合制更好玩一点。但是又和舰b有些像了,不过舰b也是单局内,要不你做成俯视角箱庭地图(多个单局并到一小张关卡图内)的到处游荡找怪打。
至于家园,3d建模,互动,抄个尘白和少女前线2,有钱就搞,没钱先搁置。
千万别搞抽卡,米池,想活你就碰都不要碰。你搞个方舟池都算可以了。
其实方舟的氪金赚钱系统是比较舒服的,在所有游戏里面。
暂时想到这么多,后续再补充吧
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