暴雪中的死侍 苍蓝避风港 的评价

暴雪中的死侍
修改于
2025/7/7
期待
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发布来源
华为BTKR-W00
简单的说一下我的拙见
一,主要的问题(可补充)
1.血牛万万不可:首先游戏本质是以娱乐休闲为主而非盲目追求难度与挑战,战棋对于很多玩家来说是费时费力甚至费脑,后期为了游戏时长肯定会叠血牛。
2.建模,玩法有亿的落后:诚恳的建议 建模重新设计,技能动画基本重做,现在是25年离15年过去已经快有10年了,贵部有的是时间精雕细琢,也请不要脱离玩家群众的审美,否则就是在消耗贵公司的口碑与声誉
3.经营体系建设:港区立体化不要太小🤌,多一些可经营元素,杜绝长草(希望吧)
4角色塑造:我为什么喜欢舰R,因为我可以把他作为一个小型百科,无论是立绘还,对话还是简述里的历史事件梗我都觉得有趣,但是!当我想要更进一步的时,我只能打开舰R百科,望新游以档案的形式简要的记录她们的服役记录以及历史背景,在配音里也可以加入类似351这样的角色解锁语音,至少这样角色不会太瘪平…
25.7.7
待补
以上
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