emclit 苍蓝避风港 的评价

emclit
期待
少点古早味,多逼一下自己吧,虽然我要求也没多高只要及格线以上就行了。你看隔壁爆惊世大典的“把玩家当人看”的某公司现在也是蒸蒸日上。
其实以幻萌的美术实力哪怕是随便抄一个爆火的二游都不会像四叶草一样惨败,四叶草就是纯粹的既要又要惹的祸,又想延长游戏时长,又放不下轻度玩家,肉鸽改了两次依旧是一坨气得我直接弃坑。
第二点就是代码构建一贯以来都太烂太烂了,代码的效率低到令人发指空耗大量的设备性能,而且ui操作也并不流畅,没有各种易用性交互优化,拜托,你如果真想扩充玩家范围请务必把每一个玩家都当傻子谢谢,这对玩家来说真的很重要。
第三点就是减少毫无意义的重复作业,我知道这很难但对于当代游戏来说是真的非常重要,人们的娱乐时间已经完全不足以撑起连续4-5个小时的机械操作了,每日游戏时间往往在0.5-2小时之间,如何在有限的时间内带给玩家足够的乐趣,想发展轻度玩家就要缩减操作与养成的复杂度,想吸引硬核玩家就要在不机械重复的基础上带来足够的玩法深度,例如新出的卡厄斯梦境在玩法上就很有乐趣的同时每日时间可以压缩至5分钟左右,而鸣潮则在轻度玩家与核心玩家的游戏体验中完成了很微妙的平衡(尽管米池的原罪依旧在毒害每一个人)。
这款新的游戏经不起折腾,幻萌也不再是当初那个只是想玩自己做的舰娘游戏的团队了,如果只按照自己的想法一厢情愿的制作游戏的话,那可能依旧是折戟沉沙。当代游戏不仅追求美术风格与游戏故事的同一性,还对每一个细节都吹毛求疵
此外如果你不在乎玩家的游戏体验,那么在游戏的过程中大部分玩家很快就会感受到这一点。所以尽管可能主策划是能够在kc中连续重复手动肝船三天的超级人形外挂,但请务必多招普通玩家进行测试,就好比李松伦能自己无伤打通游戏却依然需要每个版本2-3个问卷来了解玩家的需求一样,优秀的问卷设计可以让问卷一定程度上脱离流于表面的形式,从而分析出玩家真正的需求。
不管怎么说,幻萌网络都在我的脑海里留下了浓厚的一笔,怎么说也是买了10周年的老舰长了,新游戏但凡是个平均以上水平估计都能玩很久了
2026/1/7
来自 Nubia NX789J
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