普通的咸鱼对 苍蓝避风港 的评价
emmmmm,作为我的人生第一款舰like游戏,我给你一些建议,舰r为什么起不来逐渐没落,一个是更新太慢,第二是纯舰like模式已经被时代所淘汰,第三立绘太老,我从舰r转舰b的时候是因为舰b的舰娘能够操控,有手部乘区,有互动感,有更强的参与感,还有一个原因是现在的人休息时间少,能够分配给手游的时间太碎片化了,纯舰like又是非常慢节奏的游戏。
故此纯舰like的模式我非常不建议你们继续做下去。
摸石头过河,其实舰b你们完全可以照抄,舰b在舰娘游戏上的所有创新的所有好的方面,玩家夸的地方你们可以全抄,照搬这是最简单的,抄的好有奖励,抄的不好有惩罚。
然后不能全抄,全抄了没有差异化了,可能和我上面的话有精神分裂,但是全抄了你打不过舰b的虽然不好听但是事实,先给自己一个副游的定位,有希望再逐渐打磨尝试上位主游去抢玩家,舰娘游戏其实在小孩子一批批成长新时代玩家越来越多的时候,搞不好反而是新蓝海。
战斗方面,不管是舰b还是舰r原来那套都太无聊了。个人建议你不如搞成回合制rpg。
战斗 画面
回合数
←舰娘小队 背景大海 敌方单位→
1 2 3 4 5 6
战斗状态栏,技能栏等
稍微给一点互动上面的乐趣,并且可以兼顾扫荡自动战斗
想这方面的时候我脑子里面浮现的是碧蓝幻想,同样可多队小队同时进发,你甚至可以搞个自动战斗和分屏,不同小队同时接敌时同时可以看多个小队的战斗过程。
不过想到这里感觉还是做成异度之刃的系统搞不好更行,自动普攻,被动触发,可以手动放技能,卡轴,排轴,比回合制更好玩一点。但是又和舰b有些像了,不过舰b也是单局内,要不你做成俯视角箱庭地图(多个单局并到一小张关卡图内)的到处游荡找怪打。
至于家园,3d建模,互动,抄个尘白和少女前线2,有钱就搞,没钱先搁置。
千万别搞抽卡,米池,想活你就碰都不要碰。你搞个方舟池都算可以了。
其实方舟的氪金赚钱系统是比较舒服的,在所有游戏里面。
暂时想到这么多,后续再补充吧
故此纯舰like的模式我非常不建议你们继续做下去。
摸石头过河,其实舰b你们完全可以照抄,舰b在舰娘游戏上的所有创新的所有好的方面,玩家夸的地方你们可以全抄,照搬这是最简单的,抄的好有奖励,抄的不好有惩罚。
然后不能全抄,全抄了没有差异化了,可能和我上面的话有精神分裂,但是全抄了你打不过舰b的虽然不好听但是事实,先给自己一个副游的定位,有希望再逐渐打磨尝试上位主游去抢玩家,舰娘游戏其实在小孩子一批批成长新时代玩家越来越多的时候,搞不好反而是新蓝海。
战斗方面,不管是舰b还是舰r原来那套都太无聊了。个人建议你不如搞成回合制rpg。
战斗 画面
回合数
←舰娘小队 背景大海 敌方单位→
1 2 3 4 5 6
战斗状态栏,技能栏等
稍微给一点互动上面的乐趣,并且可以兼顾扫荡自动战斗
想这方面的时候我脑子里面浮现的是碧蓝幻想,同样可多队小队同时进发,你甚至可以搞个自动战斗和分屏,不同小队同时接敌时同时可以看多个小队的战斗过程。
不过想到这里感觉还是做成异度之刃的系统搞不好更行,自动普攻,被动触发,可以手动放技能,卡轴,排轴,比回合制更好玩一点。但是又和舰b有些像了,不过舰b也是单局内,要不你做成俯视角箱庭地图(多个单局并到一小张关卡图内)的到处游荡找怪打。
至于家园,3d建模,互动,抄个尘白和少女前线2,有钱就搞,没钱先搁置。
千万别搞抽卡,米池,想活你就碰都不要碰。你搞个方舟池都算可以了。
其实方舟的氪金赚钱系统是比较舒服的,在所有游戏里面。
暂时想到这么多,后续再补充吧
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