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怪物之家2:勋章

怪物之家2:勋章

全部评价
玩过 2.1 小时后评价
首先要说的是,重度恐虫慎玩!!虽然卡通化处理了,但还是有大量虫子出没,需要互动的那种!!而且有虫子突脸。
🕵️剧情分析:
(剧透预警!)剧情上没有什么很难理解的地方,其实在游戏进行到一半的时候已经可以猜到了,不过没想到最后会be,将火箭的轨迹与心电图结合这一点设计得很巧妙,虽然在现实中斯人已逝,但或许ta只是去往更广阔的宇宙了,生者唯有这么自我安慰。有一点比较遗憾的是,游戏里以画像科普和元素设计等方式引入虚拟现实和元宇宙的概念,但感觉还是比较浅层地使用了一下,有点浪费这些概念了,如果能把游戏流程加长,再深度开发运用在游戏里就好了。
🤔谜题设计:
所有小游戏难度都是中等偏下,没有非常费力的,取记忆胶囊的变形华容道难度也不大,唯二麻烦一点的,一个是看眼睛位置,那只章鱼跑太快了看得眼花;另一个是+-×÷看位置,本来以为是看对应图画里的角色所在位置,找半天发现有些根本没有……原来其实是对应图画本身所在位置😅如果是这样的话其实可以不把标记设计在画上,直接设计在墙上做个图层差就好了。不过这次的游戏引导做得非常好,大部分物品使用都有逻辑,少数不能按常规逻辑判断的都在场景内有引导提示,比如要把星星扔进壁炉那里,壁炉旁边的墙上有流星的画。另外,心形符章的取得方式是《绿野仙踪》彩蛋吧,这里确实有点惊喜。
🏆成就
几乎所有成就都是一周目可完成,除了南瓜先生那个彩蛋,还好我有打结局前把所有物品用完的习惯,不然真的会错过。
总而言之,游戏整体流程不长,难度也不大,休闲性十足,虽然剧情上非常简单,但适合玩累了高强度解谜来放松一下,总体来说可玩性还是不错的。
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千雅玺 : 所以这个是有点恐怖的吗?我问问 我不是特别胆大
修改于 2026/7/14
来自 Huawei Pura 70
玩过 95 分钟后评价(总时长 96 分钟)
【有剧透】
很推荐喜欢微恐解密手残党来玩,没有追逐,故事优秀,风格独特。
作画童真色调比较灰暗,第一次进游戏,看到满天漂浮的红云,我就已经大概意识到这个游戏的谜底和疾病有关,因为太像红细胞了,再加上收集物是胶囊,以及墙壁上的人物挂画都是和虚拟世界科技的发展有关,也能猜出来我们是在罹患疾病的小朋友的精神世界。在象征体系上我觉得布丁做得非常棒。
一开始因为比较童趣的画风,让我疑惑到底恐怖在哪里,等到第一次飞蛾挡住屏幕,多年的游戏经验告诉我把飞蛾点开估计就会有怪扑脸——可惜没有,还好没有!这种虚惊一场也是一种有趣的体验,是一种等待未知的恐怖,我觉得非常好。后面就是有些npc在完成愿望后突然暴毙,也给我带来了冲击,细想起来很微妙,很多小孩对虫子的“关爱”确实也是某种灭顶之灾。
缺点也有,比如有些解密只能纯试,即使各个房间有简笔画标注,我一个一个找npc试道具还是有点累,印象最深的应该是房屋外的那个管道居然装喇叭(它原来是个放音乐的广播),以及给青蛙叶子拿到绿叶,居然还要找绿山头(我后面才知道原来它是一片爱弹吉他的叶子),找完攻略,看了一下其实笔记本上有写小朋友的夏日回忆作为线索,但还是有点折磨了。
另外就是点击交互,有几次我想拿东西直接进别的房间了,来回几次,略有郁闷。
最让我惊喜的是,最后的谜底揭晓。因为前面我就已经猜到了八九不离十,很好奇制作组会怎么呈现给我们,当剧情画面把死去也是在宇宙的永恒的新冒险的祈愿的意义重合,我直接一个爆哭,很久没遇到过这么精心设计的剧情画面了,我相信那种感动即使提前知道,再看一百次还是会被触动。
只是后面想温pv是不是还要再打一次啊(强烈暗示)。
总之,推荐,推荐,推荐!
Cris.🍒 : 666
修改于 2025/10/14
来自 Android 设备
玩过 115 分钟后评价(总时长 119 分钟)
这一个作品解谜特性比较弱,一些地方有些牵强,和一代关系不大;小游戏操作起来不太舒服,整体游戏体量很小,可玩性一般。
不过音效仍然很优秀,然后比一代稍微恐怖血腥一点。中途会有一次跳脸,点名人画像的时候会有多次飞蛾糊脸。
下方含剧透。
我不太理解一些谜题的逻辑,导致很多东西最后全靠猜,比如:
为什么要把叶给青蛙
为什么叶子给青蛙变成绿叶要给菜头
为什么要把路障给像糖果一样的怪物
为什么要把游戏机给毛毛虫
为什么要把收音机东西给蜘蛛
为什么要给那张大嘴吃蘑菇红花
玩到后面,我算是总结出一个经验了:这个npc没有突然暴毙,大概就是还有用。不过最后还是有两个没死。
此外我也玩过一代,我感觉一代和二代讲的是两个完全不同的东西。除了主角长得一样外,关联不大。
还有那个小游戏,只要点到外面一点的地方就会退,尤其是那些需要划来划去的,体验极差。然后那个连线小游戏由于区域小手机上不好操作,感觉也很卡顿,居然还有4个方框要连。
谜题多样性也很一般,一个华容道反复出现,华容道难度不大。除了两个逻辑上难的地方:
一个是那个紫色章鱼的眼珠子
一个是隐藏房间券:门口邮箱加减乘除根号。
如你所见,总游玩时长1.9个小时,如果缺德一点是不是可以退款……虽然我不会这么做。但是我还是觉得游戏体量偏小。
总之有点失望。
wo无名 : 支持
修改于 2025/9/28
来自 Vivo X100s
感觉没有第一部有趣,
谜题没有像第一部的那种和环境和故事的关联性
道具很多,但线索没有什么,大多数给我的感觉都是小游戏,思路还是差不多的。解锁日记的药拾取的那个像华容道游戏的环节挺没劲的,日记内容又没啥很要紧😅主要是个收集向的
那些肖像画的蛾子扑到屏幕上然后点掉,起了个啥作用啊到底是,我只觉得麻烦,点几下还点不掉,有时候还点出了房间。可能有的人怕蛾子吧这算恐怖元素之一 ,但大多数人也没到会害怕的程度吧
玩了一半时候就开始觉得有些乏味了,主要可能还是谜题和线索那些没有像上一部,给我那种与角色与故事相关联的感觉,感觉有些生硬
和怪物交互有时候对方没个反应,不知道它要干什么,只能去试去猜,给出东西之后有时我也不是很清楚 它什么时候,怎么表达过它是需要这个(第一部没遇上过这种疑惑
也不是都不好,但真就是这边打三星的文字表述感觉“差点意思”可能是第一部玩过之后,对这一个预期高了,包括背景音效那些,这一部感觉有点吵,但气氛感觉又没烘托上来
各种方面感觉都差了一点什么,但也还行吧
12月4日
——————
就像昨天说的,差点意思玩了一半开始觉得无聊了,所以没有耐心自己玩完它(和第一部给我的感觉完全不一样)但买都买了,于是对着后半的攻略速通,看个故事结局
结局部分还好。这样联系前作的日记,一个有儿子外形的机器人,似乎也算一种解释,毕竟真的儿子治不好,病逝了。
说回游玩体验吧,谜题那些关联性真的给得太让人感到莫名了。而且有的道具和使用地点 纯纯折腾跑图去的,有一个从火箭旁边的阳台(?)总之是最高处了,要拿去给很底下一个NPC,走了特别远的路,这算什么给主控锻炼体魄吗hhhhh
那他缺一个耐力 毅力之类的徽章
然后日记部分,前作里面会介绍怪物们的爱好习惯和创作过程这些,这一本感觉没啥作用,出来最后要拿一个照片。前作捡了胶囊也会在打开日记直接吃(那不然呢,都知道那个药就是给日记吃的,留着干啥使,为什么非要手动操作一遍?啊?这个操作有什么意义)最后要拿日记里的那个照片给火箭扫描(哪里体现的要先扫描一个合照?没看到)
小游戏部分,甚至成就说明都是:完成所有小游戏,你们自己也知道都是小游戏啊 😅真服了,个日记胶囊,全是华容道啊。四个全是数字的板,做数字连线开门。什么正负极益智小游戏。
音效部分,多的都不提了,光说脚步声,第二部在干嘛,一个短音频循环麻烦也剪均匀一点好吗😅听着跟个长短脚残疾似的,前作里不是弄得挺好吗甚至还有走平地与踩楼梯差异化的处理喂。给朋友推荐前作的时候还特意夸过音乐音效部分,结果第二部就这样了😅
怪物部分,主控给怪物需要的东西以物换物,可以的。但让人纯猜它们要什么东西,然后它们臭脸把东西往地上扔,部分怪物拿到东西突发恶疾式的惨死是想表达什么😅 有什么必要,恐怖元素吗? 要说气氛那都不如前作里光是不同场景里给的音效(包括不限于急促的敲门和有人走动的声音)
朋友问我玩什么还玩笑了,人无语的时候也是会笑一下的,总之和前作感觉不是一个水平
12月5日
霸哒呱子 : 这个可以传送的,不用跑图,我玩到最后回火箭才发现
修改于 2025/12/5
来自 Android 设备
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
游玩版本:1.0.0
全流程时长:约2.5小时
“最后我听见了,来自这里,来自整个宇宙的回响。”
*写在前面:本篇测评涉及剧透,请谨慎观看。
一、游戏概况
有前作《怪物之家》的铺垫,加之体验过先前的测试版本,正版端上来的时候必然是相当期待,以及依然是熟悉而令人安心的买断制,没有乱七八糟的广告植入和弹窗,体感很是丝滑。全流程结束后的最大感受:是一款不枉负期待的好游戏,值得打出4/5的好成绩,请喜欢解密类游戏的朋友放心入手。
二、剧情&视听性评价
和第一部发生的场景不同,突然出现的巨手,将主角带入了这座诡异、破败的新家,这是哪里?家里的怪物又是什么?无处不在的眼睛、墙上的画像,为什么陌生的事物藏着熟悉的过往?随着游玩进程的推进,以上种种问题也一一得到解答。游戏的叙事分为表、里以及隐藏彩蛋三个层级,表为探索房间解开谜题最终坐上火箭离开,里则串联起了游戏的背景故事,彩蛋里还联动一下南瓜先生系列,好一个双厨狂喜。结尾的那一刻,体验上相当圆满。
现实世界里病床上的主角进入了父亲为其打造的世界,盘踞在房子里的怪物们,像极了成长中各类挫折阻碍,打败他们,再从中获得点什么,或许是勇气,或许是好奇心,是爱,是想象力,随着剧情的推进,我们似乎陪着主角又重新成长了一遍,在这个光怪陆离诡谲离奇的恐怖世界,我们却在探寻这个世界中最美好的品质,这种感觉够新奇,也够美好。
游戏中叙事是胖布丁一贯的偏意识流作风,叙事载体占比很低,却是恰到好处的巧妙。这种占比若是其他题材,必然显得苍白空洞,但在本作剧情中恰好藏住了父亲深重温暖的爱,所以与其说是占比低,不如说是留白。关键剧情的推进都是以日记为主力,至于墙上的画像介绍,主要作用为伏笔用以提供暗示,不会导致阅读负担过重,没耐心读完的朋友们也没关系,草草几眼也不影响对剧情的理解。
画面画风就不用说了,一如既往的非常有标志性的手绘风,夸张大胆的线条很有画面张力,黑红为主的配色相当张扬,手绘风本有的童真风和实际体现效果的反差能给玩家造成巨大冲击。小蓝人的头发在染完之后直接变成转轮把脑瓜子开瓢的时候,给孩子震惊得眼珠子都瞪大了,好直观的冲击感觉甚至有点推背感了。很多场景甚至颇有艺术感,很喜欢墙上散落的标语和那个监控视角下的空镜房间。
除画面以外,音乐音效做得虽然不算出彩,但胜在合适,每个场景各有特点,代入感强,氛围营造得够沉浸,重要的是音效分层做得不错,NPC们的动静以及各类提示音能很好地从环境底噪中拎出来,很大程度上缓解了玩家如果卡关,会因为音噪含糊混乱迅速产生负面情绪的问题。
三、游戏性评价
既然剧情占比少,相应地重点就是在解密环节上,整体谜题难度较易,场景可直接跳转很方便,但谜题简单不代表着解密简单。相比于测试版,部分谜题的解密链路长度被加长,难度和趣味性被适量提高。但胖布丁的老问题依然存在:解密的线索-答案关联性低。虽然看得出来官方已经在提示上有所改进,如蜘蛛人戴帽子前手一直向上指、最后星星扔到火堆里得到徽章,在墙上的画里有所暗示等,但依旧显得杯水车薪。并且环境耦合度也很低,几乎没有可以同场景使用的道具,所有道具都是跨场景使用,所以很容易造成玩家拿着很久之前捡到的道具翻来覆去看,还纳闷得不行:“这玩意应该用在哪啊?”
不少线索-答案关联性也是很令人摸不着头脑。例如把路障往荡秋千的怪物头上放,水枪打怪兽脑袋后可以掉出来鸟食,以及我相当窝火的:叶子喂给青蛙会变成绿叶,再把绿叶拿给那个草人。甚至那个一整个房间一张大嘴,往里丢听喇叭长出来的蘑菇就算了,为什么草人种出来的花也要往里丢,为什么丢了花能拿到美丽的徽章啊……玩家被练得草木皆兵,就会自发产生一些无效线索,像笔者本人就在那个长楼梯场景里,对着顶层忽闪忽闪的灯盯了很久,甚至还试图记下顺序和次数,因为我以为那可能是不知道在哪会用到的密码。
因此本作很多解密完全不能靠逻辑推理,纯靠运气和灵光一现的“试”,回过头来一想似乎又能硬扯点关系找补一下,但本质上仍然是但凡你脑电波有一点儿没和开发者对上,那就真是要抓瞎很久了。尽管如此不得不承认,这种线索和答案的不耦合在某些角度上确实体现了那种怪诞的无厘头感,可能也会有喜欢或者习惯这种风格的玩家吧(。)
作为尤其以恐怖风格为特色的游戏,本作的恐怖节奏管理做得还是相当不错的,几次小的jumpscare出现时机和次数都不错,不至于让玩家无聊到睡着,也不会因为太频繁被吓麻了,适当吓吓,提神又醒脑。以及比起前作更甚的画面冲击力,这作不少画面够更加直接,更有一种 看一眼,哇噻好怪好猎奇…再看一眼 的奇妙感觉。
最后是两个操作方面的小问题。一是判定范围,你说它小吧,本来场景就也小,经常会出现想捡个什么道具,结果点着人就出去切进下一个房间了;但你说判定大吧,游戏机那里我卡关半天,原因居然是要把硬币点到屏幕位置才能有效触发。二是收集系统问题,如果玩过一个档再开新档,重复的画像和胶囊在计数时不会取重复值,只会累加,导致明明没集满的时候就已经显示已收集全。
四、总结
尽管在存在一些小问题,我认为《怪物之家2:勋章》依旧是一部瑕不掩瑜的好作品。
因为当我们终于抛开善恶是非的复杂议题,还能有这么一个机会坐下来聊聊虎鲸和金字塔到底谁更大,300公里和300光年有区别吗,聊聊我们要如何体面地说再见,如何鼓起勇气出发,聊聊幼时的勇气与恐惧,好奇心和怯懦。虽然我也分不清消失和记得、分不清哪边是真实的世界,但我知道:
因为我爱你,所以无论是宇宙还是人海,我们终将重逢。
热爱不止,游戏不停,谢谢你看到这里。
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一只喜糖 : 请问怎么找到鸟蛋啊
2025/9/19
来自 Android 设备
☑〖建议系测评〗
说好的二十分钟试玩体验呢?
足足玩了快四十分钟了,啊——原来是我太菜卡关了啊,那没事了,呜呜呜谁能想到走廊还躺着一柄刀子,用来刺大脚才能继续闯关啊,完全被走廊的药丸书籍什么的吸引过去注意力了/悲
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☑介绍
定位:一款胖布丁家的买断制解密新作
内容玩法上,玩家要操控一个被巨爪抓住丢进一个怪物房子的男人,要在房屋里进行解密(骗你的,其实房屋外也能捡到药丸)
♢———♢
☑体验
1.游戏确实有一些微恐,比如走廊或窗台外行走的有腿毛的巨爪,还有墙上悬挂的画像里、眼睛会往玩家的视角转,除此之外没遇到什么恐怖的元素。
2.游戏中的小游戏难度并不算高,甚至可以说,我被解密难住了、唯独没被小游戏给难住,小游戏中有的是类似扫雷的变种玩法,也有类似华容道的变种玩法,难度都是属于稍微思考下就能轻松过的。
3.游戏的解密难度还是比较在线的,需要玩家四处跑图、再确认道具交互后才能解密,只不过游戏中左下角的传送机制、能够减少无意义的跑图过程。
4.从楼梯怪物用蛋糕换到的钥匙,是去外星人所在房间,去开后续的门,不过这道门也是试玩内容的终点,试玩到此为止、还挺有些合理而突然。
5.游戏中悬挂着的人像,眼睛会动,但是如果与之交互,其实会科普相关的虚拟科幻知识,盲猜是和游戏的基调背景有关。
6.游戏的成就可以在主界面查看,也算是胖布丁解密游戏的一环吧,更鼓励玩家去探索来获得成就。
♢———♢
☑建议
1.修复文字缺失的bug【注:此条已修复】
看了下历史更新,是修复了药丸数据不正确的bug,可问题是也很影响体验的“文字缺失bug”似乎还没人反馈。
该bug是在游玩过程中,直接触发了两次,每次都直接导致物品不显示称呼,且左下角的画册本上、也不显示上面的内容,估摸猜测移动端是重新嵌字、但是运行上出现bug导致不显示。
(个人建议)
尽快修复吧,试玩内容都会出现这种bug,如果直接购买还有这bug,得多影响体验,尽管该bug可以重新登陆游戏就能解决,但连右上角的飞蛾——用来继续游戏/返回菜单的字样都消失了。
♢———♢
2.可以新增提示功能
作为解密游戏,卡关可太正常了,但是根本找不到游戏中有什么提示,被卡关卡死的结果就是只能跑阿b搜索攻略,但较为悲哀的就是,如果只需要看攻略视频的话、玩家又为什么需要为此付费购买了呢?
当然,这里并不是反对攻略这个生态位的重要性,攻略本身的益处是解决玩家无法继续通关这个问题、而游戏适当的提示则可以很好的缓解这个问题,让玩家付费获得更为饱满踏实的游戏体验。
(个人建议)
可以增加游戏提示,可以是类似《纸嫁衣》系列里单独列个提示出来,付费用户直接点击查看,也可以安排提示次数、需要一定的计时恢复次数——但不论如何,提示功能是很重要的。
♢———♢
3.可以简单告知基础功能
虽然说摸索是探索的一环,摸索本身就具有一定的趣味性和成就感,但是在较为快节奏的当下,简化和直接能避免不必要的麻烦,比方说关于游戏中的一些基础功能,如物品的交互使用是需要拖动、而非点击;如胶囊的使用方式是喂给蜘蛛解锁剧情;如右上角的大蛾子就是功能菜单...
这些看似不起眼的基础功能效果,其实对于一个新入手的玩家来说,都是需要摸索的一环,但明明这一环可以简单解释——虽然也能理解这就是解密游戏,甚至如何操作都是解密的一环,但终究会让一些感兴趣的玩家选择放弃吧。
(个人建议)
除了小游戏需要告知操作外,其实基础功能相关的也需要告知操作方式,这样可以有利于玩家更容易上手游戏。
♢———♢———————♢———♢
☑总结
如果对解密感兴趣的话,10r入手未尝不可,游戏的解密质量还是值得肯定的,试玩内容的小游戏难度也不算高。
只不过解密能力比较低的玩家,可能更需要依赖于搜索攻略视频来通关了。
九分熟了 : 这个游戏后期就是反复尝试把莫名其妙不知道干啥的东西,分别一个个往npc那儿送……基本没有逻辑解密要素。后面是有一点恐怖血腥的,还会有一次飞蛾以外的糊脸。
2025/9/23
来自 OPPO Reno 5
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怪物之家2:勋章
怪物之家2:勋章
官方入驻
8.5
共 491 条评价
总结 - 画风延续了胖布丁标志性的怪诞手绘风格,新增的地图传送让跑图更流畅,收集胶囊还原的父子亲情与火箭心电图的结尾演出格外触动人心。
由 AI 总结 近期真实评价 生成