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168
攻略
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怪物之家2:勋章
Hi,Tapper
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近期趋势
8.9
168个评价
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2
带图
28
已购买
7
长评
12
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
103
画面优秀
64
剧情跌宕
27
音效动听
17
王雪
游戏时长 2.9 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
就工作室而言自己算老粉了,胖丁出的游戏,比如迷失岛和怪物之家和南瓜先生这些系列和一些其他解密游戏是都非常喜欢,因此献上一颗星。目前只有这部游戏通关所以有机会写评价,真的超级喜欢。
首先剧情方面设定是很有趣的,包括后面的反转以及各自的徽章什么的,很正能量的游戏,它里面带着很多彩蛋和细节,可以说是非常喜欢了,所以给予一星。
解密方面有点偏密室解密的风格,是寻找物品然后用在对应的地方这种风格,也包含迷题寻答案这些,是相对简单的游戏,对我来说,卡关的次数不是很多,有些道具可以提前获得,多了容易乱,以及给予怪物和使用道具里总是能出其不意,因此给一星。
说实话音乐方面没这么关注,基本上都放在认真解密上面了,所以说说画风,还是熟悉的味道熟悉的配方,怪物不恐怖反而可爱和有趣,都有自己的角色个性,虽然全文没多少交流,但是互动很多,所以很喜欢,因此给了一星。
第五颗星给物有所值,我是打折时购买的只花了几块钱,体验了完整的内容,相对一来说难度稍微少了一点,毕竟我确实一没打完直接玩的二,也有我老重新开始的缘故。
总之,祝胖丁游戏越办越好,期待续作。
王雪
:
玩完舍不得删的哪种
因玩家喜爱入选
咔咔咔哇伊??òᆺó
玩过
推荐:
可玩性
☑〖建议系测评〗
说好的二十分钟试玩体验呢?
足足玩了快四十分钟了,啊——原来是我太菜卡关了啊,那没事了,呜呜呜谁能想到走廊还躺着一柄刀子,用来刺大脚才能继续闯关啊,完全被走廊的药丸书籍什么的吸引过去注意力了/悲
♢———♢———————♢———♢
☑介绍
定位:一款胖布丁家的买断制解密新作
内容玩法上,玩家要操控一个被巨爪抓住丢进一个怪物房子的男人,要在房屋里进行解密(骗你的,其实房屋外也能捡到药丸)
♢———♢
☑体验
1.游戏确实有一些微恐,比如走廊或窗台外行走的有腿毛的巨爪,还有墙上悬挂的画像里、眼睛会往玩家的视角转,除此之外没遇到什么恐怖的元素。
2.游戏中的小游戏难度并不算高,甚至可以说,我被解密难住了、唯独没被小游戏给难住,小游戏中有的是类似扫雷的变种玩法,也有类似华容道的变种玩法,难度都是属于稍微思考下就能轻松过的。
3.游戏的解密难度还是比较在线的,需要玩家四处跑图、再确认道具交互后才能解密,只不过游戏中左下角的传送机制、能够减少无意义的跑图过程。
4.从楼梯怪物用蛋糕换到的钥匙,是去外星人所在房间,去开后续的门,不过这道门也是试玩内容的终点,试玩到此为止、还挺有些合理而突然。
5.游戏中悬挂着的人像,眼睛会动,但是如果与之交互,其实会科普相关的虚拟科幻知识,盲猜是和游戏的基调背景有关。
6.游戏的成就可以在主界面查看,也算是胖布丁解密游戏的一环吧,更鼓励玩家去探索来获得成就。
♢———♢
☑建议
1.修复文字缺失的bug【注:此条已修复】
看了下历史更新,是修复了药丸数据不正确的bug,可问题是也很影响体验的“文字缺失bug”似乎还没人反馈。
该bug是在游玩过程中,直接触发了两次,每次都直接导致物品不显示称呼,且左下角的画册本上、也不显示上面的内容,估摸猜测移动端是重新嵌字、但是运行上出现bug导致不显示。
(个人建议)
尽快修复吧,试玩内容都会出现这种bug,如果直接购买还有这bug,得多影响体验,尽管该bug可以重新登陆游戏就能解决,但连右上角的飞蛾——用来继续游戏/返回菜单的字样都消失了。
♢———♢
2.可以新增提示功能
作为解密游戏,卡关可太正常了,但是根本找不到游戏中有什么提示,被卡关卡死的结果就是只能跑阿b搜索攻略,但较为悲哀的就是,如果只需要看攻略视频的话、玩家又为什么需要为此付费购买了呢?
当然,这里并不是反对攻略这个生态位的重要性,攻略本身的益处是解决玩家无法继续通关这个问题、而游戏适当的提示则可以很好的缓解这个问题,让玩家付费获得更为饱满踏实的游戏体验。
(个人建议)
可以增加游戏提示,可以是类似《纸嫁衣》系列里单独列个提示出来,付费用户直接点击查看,也可以安排提示次数、需要一定的计时恢复次数——但不论如何,提示功能是很重要的。
♢———♢
3.可以简单告知基础功能
虽然说摸索是探索的一环,摸索本身就具有一定的趣味性和成就感,但是在较为快节奏的当下,简化和直接能避免不必要的麻烦,比方说关于游戏中的一些基础功能,如物品的交互使用是需要拖动、而非点击;如胶囊的使用方式是喂给蜘蛛解锁剧情;如右上角的大蛾子就是功能菜单...
这些看似不起眼的基础功能效果,其实对于一个新入手的玩家来说,都是需要摸索的一环,但明明这一环可以简单解释——虽然也能理解这就是解密游戏,甚至如何操作都是解密的一环,但终究会让一些感兴趣的玩家选择放弃吧。
(个人建议)
除了小游戏需要告知操作外,其实基础功能相关的也需要告知操作方式,这样可以有利于玩家更容易上手游戏。
♢———♢———————♢———♢
☑总结
如果对解密感兴趣的话,10r入手未尝不可,游戏的解密质量还是值得肯定的,试玩内容的小游戏难度也不算高。
只不过解密能力比较低的玩家,可能更需要依赖于搜索攻略视频来通关了。
九分熟了
:
这个游戏后期就是反复尝试把莫名其妙不知道干啥的东西,分别一个个往npc那儿送……基本没有逻辑解密要素。后面是有一点恐怖血腥的,还会有一次飞蛾以外的糊脸。
🍥咕噜咕鱼糕
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
《怪物之家2:勋章》作为胖布丁工作室的最新力作,延续了系列标志性的黑白手绘风格,将玩家再次带入一个充满诡异魅力与烧脑谜题的平行世界。这款游戏不仅在前作基础上全面升级,更带来了许多令人惊喜的创新元素。
1.🎭叙事结构
游戏采用碎片化叙事并非技术限制,而是一种精心的设计选择。玩家通过收集药丸,逐步拼凑出主人公与父亲关系。这种叙事方式恰如其分地模拟了记忆重构的过程——我们关于过去的记忆从来不是连贯的整体,而是由一个个碎片化的瞬间组成。
父亲留下的勋章系统实则是对外部认可渴望的隐喻。每个勋章代表一种被期待的品质:勇气、爱心、好奇心..….而最终火箭升空的结局,则暗示着这或许不是物理意义上的太空旅行,而是精神层面的超越与解脱。
2.🕹游戏体验
游戏采用黑白手绘风格构建,画面充满独特的艺术气息和细节,完美契合游戏的诡异氛围。无论是墙上扭曲变形的画作,还是窗外凝视的巨大眼睛,每个场景都像是一幅精心绘制的艺术品,营造出令人不安又欲罢不能的神秘氛围。不过,主人公日记中的彩色贴纸与整体格调略显不搭,虽然可能是为了凸显主人公的童真,但还是有些出戏。
谜题方面,某些关卡需要反复尝试,容易导致游戏节奏变慢。比如街机小游戏中的触控操作精度不足,上下靠拉杆调整,一不小心就容易误触重开(整了几次有些懊恼)
不过游戏中与各种奇特生物npc互动是游戏一大亮点。喂食毛毛虫、帮助梨头人锯木头、和蜘蛛人交换物品等等,深层的解读一下,这些并“怪物”不是需要消灭的敌人,而是需要理解和接纳的自我组成部分。与它们的互动过程,实际上是主人公(也是玩家)与自身内心阴影和解的过程。
收集勋章的过程实则是战胜内心怯懦、点燃求知火焰的成长之旅。虽然,碎片化的叙事方式虽然增强了探索感,但某些关键情节的提示可以更明确些,以避免玩家困惑。
3.总结和建议
叙事与玩法融合度不足:勋章收集系统与核心叙事主题的联结可以更紧密。目前的设计中,收集勋章更多是任务完成度的体现,而非情感成长的标志。建议加入更多与父亲记忆直接相关的谜题,让每个勋章的获得都对应一个情感认知的突破。
难度曲线与情感节奏不匹配:游戏中最具情感冲击力的剧情节点往往被过于困难的谜题打断,导致情感体验的断裂。建议在关键叙事节点适当降低谜题难度,或提供更明确的情感引导。
手机操作体验有待提升,除了触控精度问题外,偶尔手机屏幕底部上滑调不出后台或者是后台运行会有闪退的情况,但也无伤大雅,期待后期能优化。
α Ω OMEGA Ω
玩过
感觉没有第一部有趣,
谜题没有像第一部的那种和环境和故事的关联性
道具很多,但线索没有什么,大多数给我的感觉都是小游戏,思路还是差不多的。解锁日记的药拾取的那个像华容道游戏的环节挺没劲的,日记内容又没啥很要紧😅主要是个收集向的
那些肖像画的蛾子扑到屏幕上然后点掉,起了个啥作用啊到底是,我只觉得麻烦,点几下还点不掉,有时候还点出了房间。可能有的人怕蛾子吧这算恐怖元素之一 ,但大多数人也没到会害怕的程度吧
玩了一半时候就开始觉得有些乏味了,主要可能还是谜题和线索那些没有像上一部,给我那种与角色与故事相关联的感觉,感觉有些生硬
和怪物交互有时候对方没个反应,不知道它要干什么,只能去试去猜,给出东西之后有时我也不是很清楚 它什么时候,怎么表达过它是需要这个(第一部没遇上过这种疑惑
也不是都不好,但真就是这边打三星的文字表述感觉“差点意思”可能是第一部玩过之后,对这一个预期高了,包括背景音效那些,这一部感觉有点吵,但气氛感觉又没烘托上来
各种方面感觉都差了一点什么,但也还行吧
12月4日
——————
就像昨天说的,差点意思玩了一半开始觉得无聊了,所以没有耐心自己玩完它(和第一部给我的感觉完全不一样)但买都买了,于是对着后半的攻略速通,看个故事结局
结局部分还好。这样联系前作的日记,一个有儿子外形的机器人,似乎也算一种解释,毕竟真的儿子治不好,病逝了。
说回游玩体验吧,谜题那些关联性真的给得太让人感到莫名了。而且有的道具和使用地点 纯纯折腾跑图去的,有一个从火箭旁边的阳台(?)总之是最高处了,要拿去给很底下一个NPC,走了特别远的路,这算什么给主控锻炼体魄吗hhhhh
那他缺一个耐力 毅力之类的徽章
然后日记部分,前作里面会介绍怪物们的爱好习惯和创作过程这些,这一本感觉没啥作用,出来最后要拿一个照片。前作捡了胶囊也会在打开日记直接吃(那不然呢,都知道那个药就是给日记吃的,留着干啥使,为什么非要手动操作一遍?啊?这个操作有什么意义)最后要拿日记里的那个照片给火箭扫描(哪里体现的要先扫描一个合照?没看到)
小游戏部分,甚至成就说明都是:完成所有小游戏,你们自己也知道都是小游戏啊 😅真服了,个日记胶囊,全是华容道啊。四个全是数字的板,做数字连线开门。什么正负极益智小游戏。
音效部分,多的都不提了,光说脚步声,第二部在干嘛,一个短音频循环麻烦也剪均匀一点好吗😅听着跟个长短脚残疾似的,前作里不是弄得挺好吗甚至还有走平地与踩楼梯差异化的处理喂。给朋友推荐前作的时候还特意夸过音乐音效部分,结果第二部就这样了😅
怪物部分,主控给怪物需要的东西以物换物,可以的。但让人纯猜它们要什么东西,然后它们臭脸把东西往地上扔,部分怪物拿到东西突发恶疾式的惨死是想表达什么😅 有什么必要,恐怖元素吗? 要说气氛那都不如前作里光是不同场景里给的音效(包括不限于急促的敲门和有人走动的声音)
朋友问我玩什么还玩笑了,人无语的时候也是会笑一下的,总之和前作感觉不是一个水平
12月5日
霸哒呱子
:
这个可以传送的,不用跑图,我玩到最后回火箭才发现
九分熟了
游戏时长 115 分钟
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
这一个作品解谜特性比较弱,一些地方有些牵强,和一代关系不大;小游戏操作起来不太舒服,整体游戏体量很小,可玩性一般。
不过音效仍然很优秀,然后比一代稍微恐怖血腥一点。中途会有一次跳脸,点名人画像的时候会有多次飞蛾糊脸。
下方含剧透。
我不太理解一些谜题的逻辑,导致很多东西最后全靠猜,比如:
为什么要把叶给青蛙
为什么叶子给青蛙变成绿叶要给菜头
为什么要把路障给像糖果一样的怪物
为什么要把游戏机给毛毛虫
为什么要把收音机东西给蜘蛛
为什么要给那张大嘴吃蘑菇红花
玩到后面,我算是总结出一个经验了:这个npc没有突然暴毙,大概就是还有用。不过最后还是有两个没死。
此外我也玩过一代,我感觉一代和二代讲的是两个完全不同的东西。除了主角长得一样外,关联不大。
还有那个小游戏,只要点到外面一点的地方就会退,尤其是那些需要划来划去的,体验极差。然后那个连线小游戏由于区域小手机上不好操作,感觉也很卡顿,居然还有4个方框要连。
谜题多样性也很一般,一个华容道反复出现,华容道难度不大。除了两个逻辑上难的地方:
一个是那个紫色章鱼的眼珠子
一个是隐藏房间券:门口邮箱加减乘除根号。
如你所见,总游玩时长1.9个小时,如果缺德一点是不是可以退款……虽然我不会这么做。但是我还是觉得游戏体量偏小。
总之有点失望。
wo无名
:
支持
九佐佐
游戏时长 3.5 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🎮可玩性:玩过胖布丁迷失岛的全部系列还有南瓜先生系列以及一路,解谜一如既往的令人有时候包里一大堆道具但是不知道用在哪的无助感,个人建议适合在饭后玩,饭前玩感觉会有点脑子累累的连带着肚子饿饿的(
🕵️剧情分析:前作怪物之家1的剧情不太记得了,但是依稀记得男主的父亲是个科学家,看到最后才恍然大悟原来这是男主父亲为男主编造的一场宏伟而巨大的梦,火箭运行轨迹和心电图这个我觉得做的真的很好!
🤔谜题设计:谜题我个人是觉得不难的,喜欢胖布丁的一些谜题小游戏,但是一星就扣在谜题道具上,我感觉这个是我玩胖布丁旗下解密游戏以来一贯的通病了,就是道具和道具使用的地方相关性不强,不过这也可能是我自身的原因(),很大一部分时间我都花在哪个道具要用在哪个怪物身上了,举几个我还记得的例子:
(1)无色叶子给青蛙变成绿叶,然后再拿去给抱着吉他的树叶人,这里我真的卡了很久最后还是看了攻略才知道要给叶子染色😢
(2)房外信箱的位置是使用喇叭道具的地方,这里我也没想到喇叭竟然是安在这里的,也可能是我自己眼神不好没有发现😕
(3)还有就是两朵花给怪物然后吐出来美丽徽章,说实话这个点是我看其它道具攻略时不小心看到的,不然我估计要揣着两朵花转好久....
再多的不记得了就是这些。
以上,瑕不掩瑜,值得一玩!
Maricus
玩过
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可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
胖布丁我将永远追随你😭太喜欢这部作品了,感觉质量又再次回来了,一开始其实有点卡关,也没想到日记里其实都是提示,我一开始还在想为什么是收集蓝色胶囊才能读下一页日记,原来是要吃药续命才能写日记😭😭😭日记里记载的应该就是和爸爸在一起的时候碰到的东西,但是在儿子生病后全都变成梦魇,在游戏里变成怪物形象,但是日记里也写了,总觉得他们不坏,后边那个穿背带裤的喷火管子会不会其实是呼吸机的变形,第一次进到那个房间就听到好重的呼吸声,然后就是青蛙那里,我真的不知道要把树叶拿给青蛙是一个一个试的,可能其实是有线索的因为他们都是绿色的,颜色在游戏里是很重要的元素,感觉也对应着儿子在生病后世界失去了色彩,只有以前和爸爸在一起经历的时光那些事物才有鲜艳的颜色,青蛙拿起叶子放在眼前就消失了,这里感觉是在说一叶障目吧哈哈哈哈哈哈哈哈哈,拿树叶放到眼前别人就看不到自己其实是自己看不到别人了于是青蛙直接消失了,到最后收集完勋章放到火箭里,火箭飞出的时候墙上写着I LOVE YOU ❤️ MY SON,真的泪目了,而后画面到现实世界,父亲的世界依旧是黑白,因为失去了自己最爱的儿子,而在最后的最后,随着儿子游戏的结束,心率也开始变缓,最后火箭飞行的轨迹对应心率的起伏,最终变成一条直线,火箭在绚烂的宇宙飞行,宇宙的一切五彩缤纷,那是我和你一起度过的时光,在回忆里就像宇宙一样辽阔,一样美丽。
我存在于这迷人宇宙的每一刻。
杰瑞
:
写的真好
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
ZHINGDOU
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
一分扣整体交互与信息传递。一分扣bug及误触。一分扣彩蛋触发。
首先,从解谜环节的成熟度来说,胖布丁的经验还是充足的,单解谜无话可说。
但是,作为古早解谜玩家,个人认为解谜的本质就是“困境与需求”。不论你用什么形式展示,其内核逻辑不应该偏离。而这个游戏给我的感觉就是一个字“猜”。npc交互少,提示少且难辨别,道具关联性更是差得可怜。其最差的例子就是用火钳开锁。你哪怕用剪钳,或把锁改成锁链铁丝之类。其关联性都明显提高。这样的问题游戏里还有很多。反倒是一些毫无用处的文字莫名其妙的到处写着,让人摸不着头脑。分辨不出场景的设置是为了致敬还是解谜的一环。整体交互很混乱。
更不用说动不动按钮文字消失,一个测试版就有的问题正式版还有。玩小游戏时稍微碰到框体外的背景就直接退出重置,出口触控面积贼大,道具要拖到场景内才能使用。同进度的道具数控制较差导致总有一两个道具要翻页使用。都是体验上的低级问题。
最后不得不吐槽彩蛋,真的是为了藏而藏。设计在最后环节,但凡流程跳了一点直接通关重玩,连回退去触发的设置都没有,本身又不是二周目游戏,也没给足相应提示。
只能说还不如1呢。1的情节和场景的流畅性,困境与道具的关联性做得好太多。
WWW
游戏时长 95 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
【有剧透】
很推荐喜欢微恐解密手残党来玩,没有追逐,故事优秀,风格独特。
作画童真色调比较灰暗,第一次进游戏,看到满天漂浮的红云,我就已经大概意识到这个游戏的谜底和疾病有关,因为太像红细胞了,再加上收集物是胶囊,以及墙壁上的人物挂画都是和虚拟世界科技的发展有关,也能猜出来我们是在罹患疾病的小朋友的精神世界。在象征体系上我觉得布丁做得非常棒。
一开始因为比较童趣的画风,让我疑惑到底恐怖在哪里,等到第一次飞蛾挡住屏幕,多年的游戏经验告诉我把飞蛾点开估计就会有怪扑脸——可惜没有,还好没有!这种虚惊一场也是一种有趣的体验,是一种等待未知的恐怖,我觉得非常好。后面就是有些npc在完成愿望后突然暴毙,也给我带来了冲击,细想起来很微妙,很多小孩对虫子的“关爱”确实也是某种灭顶之灾。
缺点也有,比如有些解密只能纯试,即使各个房间有简笔画标注,我一个一个找npc试道具还是有点累,印象最深的应该是房屋外的那个管道居然装喇叭(它原来是个放音乐的广播),以及给青蛙叶子拿到绿叶,居然还要找绿山头(我后面才知道原来它是一片爱弹吉他的叶子),找完攻略,看了一下其实笔记本上有写小朋友的夏日回忆作为线索,但还是有点折磨了。
另外就是点击交互,有几次我想拿东西直接进别的房间了,来回几次,略有郁闷。
最让我惊喜的是,最后的谜底揭晓。因为前面我就已经猜到了八九不离十,很好奇制作组会怎么呈现给我们,当剧情画面把死去也是在宇宙的永恒的新冒险的祈愿的意义重合,我直接一个爆哭,很久没遇到过这么精心设计的剧情画面了,我相信那种感动即使提前知道,再看一百次还是会被触动。
只是后面想温pv是不是还要再打一次啊(强烈暗示)。
总之,推荐,推荐,推荐!
Cris.🍒
:
666
千泠
游戏时长 2.1 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
果然最喜欢玩的还是胖布丁的游戏,这次难度还不错,没看攻略就拿了全成就。有一些可能有点惊吓的地方,好多个怪物最后的死法真是残暴,会出现一次虫子在屏幕上然后一个大手拍碎屏幕,一次走廊两条腿从前面走过。
注意有剧透。
“300公里和300光年,其实没差别,分别和相聚也都一样”
“我很骄傲,那是因为有你”
“我分不清消失和记得,我分不清永远和暂别,我分不清一轮满月和日上三竿,但我知道你爱我”
“我存在于这迷人宇宙的每一刻”
这个故事真是有点感动,我玩的途中就在想为什么日记里面我想象的事情都出现了,然后到我完成了一个场景的内容后发现那些怪物出现了电子花屏以及到处出现的虚拟世界的科普,想到或许是在虚拟世界里,直到最后俩日记,原来是生病了,父亲为了给孩子一个可以探索的美好生活做的一个虚拟世界,父亲会痛苦地接受孩子的死亡,孩子会没有痛苦地在父亲的爱和一场冒险中欣赏着宇宙死去。
游戏中每个角落都藏着父子之间的爱以及现实的残酷,日记中的日常,收集勋章,吃药和吃糖,以及火箭发射后墙壁上的“I love you my son”和最后小动画的表白,真的还是又难受又感动。
不过感觉有些地方有点点问题。
有些东西不知道用在哪儿,有时候是一个一个试的,比如把蘑菇喂给那个人脸石头,我还以为是找个三角形的东西安在鼻子那儿呢。里面有颜色的生物或者东西不能忽视,那个叶子道具直接给弹吉他的叶子是不行的,得找绿色的那个青蛙染了绿色才行,最开始真没想到,还有那个阀门按上后流出来水,后面才发现是蓝颜料。到最后可以一个个看场景里面出现花屏闪烁的人物判断这个场景有没有完成,不过有些是没有这种情况的,比如红色大章鱼。
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