升仙2(TapTap测试版)

升仙2(TapTap测试版)

测试
8.8
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8.842个评价
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带图8 长评2 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩18
麦克老狼🐺
麦克老狼🐺
游戏时长 23 分钟
不推荐:可玩性/ 画面音乐
🎮可玩性:
没有基础操作介绍、没有玩法介绍、无自创美术资源的三无游戏。玩法内容其实是有的,只不过藏得比较深,至少有城堡守卫和航海探索两类玩法。没有任何操作介绍,如何玩全靠自己的游戏经验来摸索,游戏内只有攻略外链,没有任何说明,在游戏内是一头雾水。
队伍靠抽卡获得,槽位需要修行等级提升后才能解锁,前期只能上阵一人。进行任意战斗可以获得修行经验,以战斗结果来结算获得经验的多少,修行等级提升很缓慢。
航海探索至少结丹期才能打得过,战斗模式变成了即时操作,有一定走位技巧。敌人比较扎堆,至少两个起,需要一定战斗强度打底。
⚖️平衡性:
养成针对单个英雄,包括修行等级、加点、炼丹等内容,养成线很散,没有集中的界面展示,跟宝贝一样藏起来了。数值没有被放大,深度很像某些单机独游。
修行等级通过战斗获得经验值,满进度条升级。等级提升后获得自由点数,可以分配到力量、敏捷、智力三维属性中,有一定投点策略。炼丹是消耗材料制作丹药,同很多修仙游戏的丹药系统设定很像。
🌃画面音乐:
画面中的美术资源全是拼凑而来,还直接首发了,真不怕被告啊。主界面地图资源全用的英雄无敌3,直接拼成了关卡地图,很像用H3地图编辑器的编辑效果。英雄英雄形象也是扒的某个游戏,与H3画风完全不一致,反差太强烈。
战斗表现很一般,有简单的攻击动作,特效非常少,勉强能表达攻击意图。有少量飘字表达伤害,人多的情况下很难看清楚。
🔖运营服务:
游戏内暂时没有付费设计,可以随便玩,但货币种类已经有预留,再加上招募的抽卡方式,很容易联想到抽卡类商业化游戏。
✍🏻建议:
1-美术资源一告一个准儿,好歹用个商店通用资源都比直接用人家的好点。
2-游戏内和外链都没有对基础操作进行介绍,玩家进来都不知道怎么操作,玩什么呢?
3-玩法功能与建筑相关,但如果没玩过英雄无敌3的话,很难理解所表达的意思,一上来都不知道该做什么。
4-养成数值体验没有快感,节奏很慢无爽点,或者根本不知道该如何养成,如何增强。
5-战斗效果所表达的意思不够清晰,理解有歧义成本略高。持有英雄卡数量是红色警示色,还以为数量不足。CD转圈看得不是很清晰,容易错过摆放时机。已经摆放出来的英雄无法调整位置,放错直接就废了。敌人掉落的各种资源也不知道如何操作捡起。
6-游戏顶多算是个H3的地图玩法,算独立游戏很勉强。功能本身并不复杂,内容深度略浅。功能的扩展性不高,不建议继续做。
TapTap
TapTap
TapTap
官方藤真2024 : 非常感谢这位玩家中肯的评价,这个游戏是我一人开发的,本着为爱发电,对游戏的喜爱而创作的,你提到的很多问题都在理!我毕竟没那么大的能力能面面俱到,还请各位玩家多包涵,创作一个游戏不容易,平台里还有很多优秀的游戏等着你探索!谢谢评价
西奥虾
游戏时长 39 分钟
官方藤真2024 : 感谢您中肯的评价
汉帝
游戏时长 5.7 小时
官方藤真2024 : 感谢您的评价
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官方藤真2024 : 首先感谢你的评价,这是世界boss,练气期挑战它本来就有难度,什么叫生存挑战,就是让你开始躲着它打,尽量生存60秒,不管怎样给你不好的体验,还请多包涵。