表面上制作简单但实际上可玩性相当高的小甜品游戏,将三国历史题材融入修仙体系,大大降低了后者的理解接受难度和门槛。
🎮可玩性:
游戏本身玩法以守城为主,另有野外刷怪打装备、首领挑战刷神器、生存挑战等玩法,奇特的是每一种玩法都对应一套独立的操作机制,从传统的放置自走棋子守塔,到对应RTS的框选单位头像进行移动攻击,再到对应手游MOBA的模拟摇杆加技能键等等,这种样样沾一点的多样化玩法虽然有着很多的优化点,但同时体现在一个小游戏身上便显得诚意十足,但无疑也因为各种玩法的操作优化而导致开发难度和工作量受到一定挑战。
此外独特的拍卖机制也是一大特色,任何养成材料及装备甚至灵宠都可以由其他玩家上架拍卖行来供萌新玩家购买,这对想快速提升但精力有限不愿当刷子的玩家而言无疑是一大利好——所以赚钱真的很重要!
小建议:点选英雄单位的判定有一点别扭,点选后的反应速度迟滞感也很强,在野外手动切换英雄释放技能时十分不便,希望能优化一下。
🪢策略深度:
游戏的角色卡分为金卡英雄、银卡英雄、绿卡小兵三类,前两类英雄卡有着过人的三围和独特强力的自带技能——但受限于守城战每张卡只能上一人;而小兵卡的三围稍逊,也有个别出众的自带技能,但每张卡可以使用十次,是毫无疑问的主力。结合可以将技能从对应卡牌中剥离出来搭配到其他卡牌的传承玩法,赋予了不同兵种间自由搭配技能流派的无数可能——例如将英雄才有的召唤技能搭配到绿卡小兵身上,使10个小兵能召唤出40个召唤物的召唤流(渣机慎用!);以及将三个看起来平平无奇但有穿透能力的弹道技能全部打在一张绿卡上,从而结合发挥出强大的火力与摧枯拉朽的群体穿透伤害的穿透流等,不同流派赋予了游戏体验不同的爽快感,但同样也有着不同的体系弱点——纯粹的无敌轮椅玩法在这之中是不被提倡的,花样更为繁多的敌方攻势将迫使玩家开发不同的体系搭配来进行应对。
养成体验:
养成方面遵循传统修仙体系,境界等级分为练气-筑基-结丹-元婴-化神等,每个境界又分为前中后三档,总体养成路线是真的很长,此外每张卡初始拥有的灵根数量又决定了养成的阶段难度,灵根越少,前期养成更容易,但元婴后要凑齐五灵根才能迈入化神境界,卡在这里坐牢的时间也更长;反观五灵根齐全的卡,前期养成材料要求成倍增长,但可以在化神路上一步到位。两者总体区别不大,但前者无疑更适合资源匮乏的萌新玩家。此外,每个技能升级所需的技能点也来自分解其他卡牌所得,所以重申一遍,赚钱真的很重要!
总体而言,游戏本身有着惊艳的可玩性与漫长但相对能乐在其中的养成体验,以及几乎没有的游戏指引和一看就很刑的美术素材与画面……如果作者能够保持热情长期开发的话,假以时日升仙2不失能成为一款消磨时间的佳作,但这条路很长,需要玩家和作者一同走下去。
🎮可玩性:
游戏本身玩法以守城为主,另有野外刷怪打装备、首领挑战刷神器、生存挑战等玩法,奇特的是每一种玩法都对应一套独立的操作机制,从传统的放置自走棋子守塔,到对应RTS的框选单位头像进行移动攻击,再到对应手游MOBA的模拟摇杆加技能键等等,这种样样沾一点的多样化玩法虽然有着很多的优化点,但同时体现在一个小游戏身上便显得诚意十足,但无疑也因为各种玩法的操作优化而导致开发难度和工作量受到一定挑战。
此外独特的拍卖机制也是一大特色,任何养成材料及装备甚至灵宠都可以由其他玩家上架拍卖行来供萌新玩家购买,这对想快速提升但精力有限不愿当刷子的玩家而言无疑是一大利好——所以赚钱真的很重要!
小建议:点选英雄单位的判定有一点别扭,点选后的反应速度迟滞感也很强,在野外手动切换英雄释放技能时十分不便,希望能优化一下。
🪢策略深度:
游戏的角色卡分为金卡英雄、银卡英雄、绿卡小兵三类,前两类英雄卡有着过人的三围和独特强力的自带技能——但受限于守城战每张卡只能上一人;而小兵卡的三围稍逊,也有个别出众的自带技能,但每张卡可以使用十次,是毫无疑问的主力。结合可以将技能从对应卡牌中剥离出来搭配到其他卡牌的传承玩法,赋予了不同兵种间自由搭配技能流派的无数可能——例如将英雄才有的召唤技能搭配到绿卡小兵身上,使10个小兵能召唤出40个召唤物的召唤流(渣机慎用!);以及将三个看起来平平无奇但有穿透能力的弹道技能全部打在一张绿卡上,从而结合发挥出强大的火力与摧枯拉朽的群体穿透伤害的穿透流等,不同流派赋予了游戏体验不同的爽快感,但同样也有着不同的体系弱点——纯粹的无敌轮椅玩法在这之中是不被提倡的,花样更为繁多的敌方攻势将迫使玩家开发不同的体系搭配来进行应对。
养成体验:
养成方面遵循传统修仙体系,境界等级分为练气-筑基-结丹-元婴-化神等,每个境界又分为前中后三档,总体养成路线是真的很长,此外每张卡初始拥有的灵根数量又决定了养成的阶段难度,灵根越少,前期养成更容易,但元婴后要凑齐五灵根才能迈入化神境界,卡在这里坐牢的时间也更长;反观五灵根齐全的卡,前期养成材料要求成倍增长,但可以在化神路上一步到位。两者总体区别不大,但前者无疑更适合资源匮乏的萌新玩家。此外,每个技能升级所需的技能点也来自分解其他卡牌所得,所以重申一遍,赚钱真的很重要!
总体而言,游戏本身有着惊艳的可玩性与漫长但相对能乐在其中的养成体验,以及几乎没有的游戏指引和一看就很刑的美术素材与画面……如果作者能够保持热情长期开发的话,假以时日升仙2不失能成为一款消磨时间的佳作,但这条路很长,需要玩家和作者一同走下去。
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