星之旅人

星之旅人

7月17日 首发
6.9
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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6.91663个评价
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嘴替发言1 带图121 长评15 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀287 有趣好玩170 物超所值64 福利丰富47 轻松护肝45 音效动听15 设定独特9 氪金付费192 玩法设计115 运行稳定性15 故事情节11 游戏平衡10 游戏福利10 画面视觉10 资源获取9
因玩家喜爱入选icon-wow
麦克老狼🐺
麦克老狼🐺
游戏时长 54 分钟
🎮可玩性:
纯数值卡牌游戏,战斗全程自动化,支持多倍加速,前期无法跳过战斗,也许之后会有。前期主线推关为主,逐步解锁更多玩法,在功能预告中可以查看具体解锁条件。引导内容不多,很快可以进入自由操作阶段,有点像AFK的部分引导。
玩法内容十分丰富,但内容很常规,与同类卡牌游戏差异化小,有部分同质化现象,没什么太吸引人的地方。
🕹️耐玩度:
英雄总计58人,有品级、职业、阵营设定,最高神话品级。上阵六名,需手动调整人员和站位,有一定职业搭配策略,但最终还是战力优先。单英雄有等级、装备、升星、时装几条养成线,同一般卡牌类养成设定。
各个阶段养成目标很明确,星岛、星核开了之后应该还会有一些养成内容,属于中后期养成,解锁节奏较慢。
🌃画面音乐:
2D画风很像鸟山明的风格,不知道有没有授权。界面布局比较常规,UI品质较高,有层次感及部分动态效果。角色造型一股日系RPG的感觉,战斗场景是2D像素风小人,有一些反差萌。角色皮肤有一些经典IP形象,算是某种隐藏彩蛋。
战斗表现力像古早时期的回合制RPG,2.5D斜视角很经典,过程本质上和其他卡牌类没啥差别,关注战斗结果即可。
🔖运营服务:
已首发,纯充值付费,抽卡为主。卡池三个:普通、高级、友情,设定和AFK很像。其他付费点同一般商业化游戏,如基金、月卡、各种礼包等,都是很常见的,整体付费深度略深。
TapTap
TapTap
手机用户58323000 : 这游戏我不配玩,充值入口太多,一个个张开血盆大口嘲笑我,你个穷逼。
雪影幻光
游戏时长 192 小时
推荐:画面音乐/ 可玩性
不推荐:运营服务
开服玩到现在,简要谈谈感受。
玩过上古王冠的会觉得这款游戏机制无比熟悉,不能说完全一样简直就是一个模子刻出来的,这也是为啥给了四星(操作简单不费脑)😂
更新白嫖前期准备要点:
-和上古的逻辑类似,囤曜晶*3遍,非必要不要花,千万别用曜晶抽英雄,那就是白花,主要靠各种机制换光暗英雄,也就是“降临系”和“飞升系”,不过目前版本三系个别神话英雄也是不错的(魔姬、
神子等)。
神秘商店除600阵营石前期尽可能少花,在金币、突破石、经验水缺的时候可以找花费少的买,因为前期是运营敛财的高峰期,各种冲(hua)级(qian)活动会让你很缺这些基础资源,没关系可以稍作参与,只要不脱离大部队排名太远就行(宽松点讲100以内)。
目前阶段重点花曜晶(极大提升战力)几个地方,红神使7W曜晶/个和红神携物6W曜晶/个(90级以后开),另外还有新英雄,按上古法则来讲新英雄总要抽的😍,10抽2700曜晶,个人加上活动也就拿到3个本体(SY这波运营可太会了),然后没晶石了😂,时不时的来一梭子目前9星了😸
更新几个要点:红神使和神携物日常来源主要是世界剧场和各种活动,紧急时可适当钻石买(不太建议)
综上,要囤的量还不小~目前来讲前期对于0氪、微氪还是尽量拉英雄星级,红神使和红神携放后面考虑。
目前人物强度榜前三:
1.朔月(SY/忍者),稳居第一贯穿前中后期任何场景,机制太厉害
2.琪格菲(魔龙),禁活,异常,低血量隐身等机制在目前也是逆天。
3.玛尔卡沙(厅长),唯一致死清全队debuff且自身复活,目前唯一对位针对(通缉) 机制在低星时比魔龙要强
1&2目前作为版本双子值得深入培养。
123一起强度很逆天😂
喜欢的几个点
-模仿了鸟山明画风,
-美术风格类似铃兰之剑,
-对战场景像战旗,这几个点把我拉回读书那会儿玩火纹、皇家骑士团的回忆。
比较糟心的几个点:
-目前版本回退英雄是巨坑,60级开回退每五级会送一些免费回退次数,但是这只能回退6星的英雄。。6星以上需要水晶沙漏,这玩意初始只有10个,用光需要每日礼包买30大洋😂。
可以借鉴下上古每周送5次10星以下回退。
天空决战的举办时间太不人性了,12点大多数人还在吃午饭或者午休,这时候盯着屏幕竞猜算放松吗?😅
玩这类游戏就是慢慢刷每天半小时白嫖下,大佬们想速成尽管氪就是。
最后给想回归的邀请码:35260a6fafbf66(30级以上输入才有效)
附图目前阵容
TapTap
TapTap
粉转黑热心玩家 : 听你说的想试试了 我去玩🤣
🌞炎热的夏天,焦虑的午后……我心烦意乱地在Tap上开始了今天的新游淘货。就像在超市挑选商品一样,不断地浏览那琳琅满目的新品栏目。
然后,我选了两款,一款是二次元MMO,另一款便是这款像素风格的放置挂机RPG游戏《星之旅人》。
📑由于这游戏我也体验差不多了,我决定先随记几段体验。
之所以会体验这款游戏的原因之一是它的挂机放置属性,正戳我心头好,本身我就是挂机爱好者,平日工作忙碌、出街娱乐,在闲暇之余就喜欢掏出手机在那“一键收获”点来点去,简单且不失乐趣。
🏙️其二是因为《星之旅人》的画风——太像黄金时代的古早像素RPG风格了。
尤其我正好又是日式RPG爱好者,像是我对《八方旅人》、早期的《空之轨迹》系列等作品都情有独钟,认为它们都是顶级的像素RPG经典之作。当我看到《星之旅人》时,浓厚的90年代日系RPG画风让我不禁想要下载体验一下这款披着“古早味”的像素美术,看看它的“怀旧”是否够味。
🌄不过,当我粗浅试玩几个时辰后,发现它的玩法其实与市面上一些挂机放置RPG游戏的底层框架玩法基本相似。
但深入玩还是能发现一些《星之旅人》的差异化所在:
后期有个小游戏模式“迷思地宫”,其玩法类似《不思议迷宫》,还能增添几分新鲜感。
画风确实蛮怀旧风的,UI和人物立绘方面都很有质感。无疑是《星之旅人》的招牌亮点所在。
但这怀旧并没有渗透到玩法之中。它实际上是当前流行的挂机放置类游戏+二十年前怀旧画风的新老结合体。
不仅画风复古有特点,配乐也能瞬间将玩家带回20年前的日系RPG黄金时代。
🌸但正如我所说,其挂机放置玩法与市面上一些“赛博盆栽”并无区别:主界面展示的是主角团队在自动挂机打怪,获取挂机收益。
战斗是正常推进章节流程的一部分,采用标准的自动化回合制战斗,主要比拼双方的整体战力值。随着游戏进程的推进,玩家可以解锁后台推关功能,从而在一定程度上减轻了游戏的肝度。
深挖战斗玩法和养成内容后,可以看到属性相克机制的存在,同时角色阵容的搭配也具有很强的策略性。玩家可以根据自己的习惯和偏好自由构建角色,这一点在其他模式中同样能够充分体现出策略的深度。互克关系显著,流派作用也较为突出,也是《星之旅人》的特点之一。
《星之旅人》无疑咬准了“短、平、快”的手游市场,将玩法的乐趣集中在资源获取和角色养成等“挂机休闲”的设计理念上,进行了具体化呈现。
在福利方面,公测期间开服的数量虽然不算多,但也不算少。在抽卡方面,玩家在前一小时内就能积攒到5个五星角色,并且在首日就能升到VIP2。
🔥但是,游戏中的2万抽被制作组拆分成每天赠送,玩家需要登录满1000天才能凑够这所谓的2万抽,确实有些离谱,这无疑是在捆绑玩家在线的意思。
相比之下,开局1000抽和任意1个核心角色才是新手开荒的福利核心。
氪金弹窗数不胜数,给PVP大佬准备的快捷工具,零氪玩家就只推荐打PVE内容;
卡池是米家卡池,爆率不上不下;
经典卡主线等级,拉长养成节奏,若后期不改进的话也只能让玩家失去养成动力;
依旧是滚服模式,所以休闲玩家我也只推荐专注于一个区服养成即可,当一个普通的赛博盆栽来体验;
社交生态无实质性讨论,需后续加强社交属性;
还有一个很重要的问题:国服版本无任何剧情。
这些问题使得《星之旅人》华丽的画风难以支撑其内涵稍显混乱的运营模式和薄弱的玩家框架,甚至有朝一日可能会崩盘。所以也希望后续继续增添诸多新鲜玩法,调高爆率,尤其要请人给这游戏写个剧情。
🖲️尤其是基于台服原有主线剧情的情况下,国服却被砍掉。导致这套复古日系像素画风就相当于一套空壳。或许是厂商想要为了迎合“短、平、快”的节奏体验才砍掉,具体情况不从而知。但没剧情就相当于没了魂魄,希望后续能够把原游戏该有的剧情给写回来吧。
TapTap
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阿宝 : 35260a7087c136
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
应该是写给项目组看的:
1.战斗方面:整个战斗系统是比较成熟的,毕竟经过了这么多同类型游戏的市场检验和迭代,战斗的特效、数值都是很好的。但是过渡过程中的数值往往不好把控,特别是忍者提前获取带来的影响,导致在一段时间内战斗会一眼望穿。所以我有两个建议:①后续的英雄谁要登场,能否考虑当前玩家养成进度下的游戏体验?②后续英雄的加强,能否稍微保守一点(我认为忍者加强幅度太大了,而削弱又会被玩家骂)
2.氪金方面:我几年前玩手游是个白嫖玩家,现在玩游戏是个氪金玩家,比较理解经常弹窗充值入口有多让白嫖玩家反感,不过对于氪金玩家的体验其实还好,我玩三谋,抽个三皇4000还是8000心里没底的,这里直接明码标价,一个英雄648你要就买,不要就不买,我认为还是比较OK的。这边建议:①可以更精细化管理不同层级氪金用户的体验,在奖励排名以及PVP上,分配好各氪金层级在对应养成阶段上所需要的奖励;②另外作为养成游戏,我们玩家投入一段时间资源后是想检验我们的养成结果并获得成就感的,目前大部分地方看来,得到的反馈多是:i.PVE排名没有太大变化;ii.PVP排名也没有太大变化。这是中了相对论的邪:大家都氪=大家都没氪,因此我非常建议在PVE玩法上增加一些内容让养成获得成就感。③8月27号直播时的10日卡游戏礼包捆绑销售非常不建议,我认为这是对用户精细化管理非常失败的例子,希望后续还是能拆开售卖,让不同阶段的用户各取所需。
3.运营服务方面做的很好,氪金到一定程度会有专属客服,客服有很专业的游戏知识(我盛趣游戏也有几个客服,盛趣游戏的专属客服就是一坨),普通用户如何能够感受到自己提的建议会被项目组注意到而产生参与感?这个我就不清楚了
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