星之旅人

星之旅人

7月17日 首发
6.5
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.51309个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言1 带图92 长评9 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀245 有趣好玩96 物超所值27 福利丰富25 轻松护肝22 音效动听10 设定独特10 剧情跌宕7 氪金付费152 玩法设计106
雪影幻光
游戏时长 47.5 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
开服玩到现在,简要谈谈感受。
玩过上古王冠的会觉得这款游戏机制无比熟悉,不能说完全一样简直就是一个模子刻出来的,这也是为啥给了四星(操作简单不费脑)😂
更新白嫖前期准备要点:
-和上古的逻辑类似,囤曜晶*3遍,非必要不要花,千万别用曜晶抽英雄,那就是白花,主要靠各种机制换光暗英雄,也就是“降临系”和“飞升系”,不过目前版本三系各别神话英雄也是不错的。
神秘商店除600阵营石前期尽可能少花,在金币、突破石、经验水缺的时候可以找花费少的买,因为前期是运营敛财的高峰期,各种冲(hua)级(qian)活动会让你很缺这些基础资源,没关系可以稍作参与,只要不脱离大部队排名太远就行(宽松点讲100以内)。
目前阶段重点花曜晶(极大提升战力)几个地方,红神使7W曜晶/个和红神携物6W曜晶/个(90级以后开),另外还有新英雄,按上古法则来讲新英雄总要抽的😍,10抽2700曜晶,个人加上活动也就拿到3个本体(SY这波运营可太会了),然后没晶石了😂,感觉3个是白嫖的上限。
目前红神使靠日常抽能零星获得一些碎片,所以运气好也不用花太多。
综上,要囤的量还不小~
喜欢的几个点
-模仿了鸟山明画风,
-美术风格类似铃兰之剑,
-对战场景像战旗,这几个点把我拉回读书那会儿玩火纹、皇家骑士团的回忆
比较糟心的几个点
-升等级的活动较少老卡等级。
-目前版本回退英雄是巨坑,60级开回退每五级会送一些免费回退次数,但是这只能回退6星的英雄。。6星以上需要水晶沙漏,这玩意初始只有10个,用光需要每日礼包买30大洋😂,对于我一个忠实的6元党只能呵呵了。
可以借鉴下上古每周送5次10星以下回退(机制上确实要学下上古,听劝哈好吧)
更新吐槽点:
天空决战的举办时间太不人性了,12点大多数人还在吃午饭或者午休,这时候盯着屏幕竞猜算放松吗?😅
玩这类游戏就是慢慢刷每天半小时白嫖下,大佬们想速成尽管氪就是。
最后给想玩的邀请码:35260a6fafbf66(30级以下输入才有效)
附图目前阵容
TapTap
TapTap
粉转黑热心玩家 : 听你说的想试试了 我去玩🤣
因玩家喜爱入选icon-wow
麦克老狼🐺
麦克老狼🐺
游戏时长 54 分钟
🎮可玩性:
纯数值卡牌游戏,战斗全程自动化,支持多倍加速,前期无法跳过战斗,也许之后会有。前期主线推关为主,逐步解锁更多玩法,在功能预告中可以查看具体解锁条件。引导内容不多,很快可以进入自由操作阶段,有点像AFK的部分引导。
玩法内容十分丰富,但内容很常规,与同类卡牌游戏差异化小,有部分同质化现象,没什么太吸引人的地方。
🕹️耐玩度:
英雄总计58人,有品级、职业、阵营设定,最高神话品级。上阵六名,需手动调整人员和站位,有一定职业搭配策略,但最终还是战力优先。单英雄有等级、装备、升星、时装几条养成线,同一般卡牌类养成设定。
各个阶段养成目标很明确,星岛、星核开了之后应该还会有一些养成内容,属于中后期养成,解锁节奏较慢。
🌃画面音乐:
2D画风很像鸟山明的风格,不知道有没有授权。界面布局比较常规,UI品质较高,有层次感及部分动态效果。角色造型一股日系RPG的感觉,战斗场景是2D像素风小人,有一些反差萌。角色皮肤有一些经典IP形象,算是某种隐藏彩蛋。
战斗表现力像古早时期的回合制RPG,2.5D斜视角很经典,过程本质上和其他卡牌类没啥差别,关注战斗结果即可。
🔖运营服务:
已首发,纯充值付费,抽卡为主。卡池三个:普通、高级、友情,设定和AFK很像。其他付费点同一般商业化游戏,如基金、月卡、各种礼包等,都是很常见的,整体付费深度略深。
TapTap
TapTap
手机用户58323000 : 这游戏我不配玩,充值入口太多,一个个张开血盆大口嘲笑我,你个穷逼。
🌞炎热的夏天,焦虑的午后……我心烦意乱地在Tap上开始了今天的新游淘货。就像在超市挑选商品一样,不断地浏览那琳琅满目的新品栏目。
然后,我选了两款,一款是二次元MMO,另一款便是这款像素风格的放置挂机RPG游戏《星之旅人》。
📑由于这游戏我也体验差不多了,我决定先随记几段体验。
之所以会体验这款游戏的原因之一是它的挂机放置属性,正戳我心头好,本身我就是挂机爱好者,平日工作忙碌、出街娱乐,在闲暇之余就喜欢掏出手机在那“一键收获”点来点去,简单且不失乐趣。
🏙️其二是因为《星之旅人》的画风——太像黄金时代的古早像素RPG风格了。
尤其我正好又是日式RPG爱好者,像是我对《八方旅人》、早期的《空之轨迹》系列等作品都情有独钟,认为它们都是顶级的像素RPG经典之作。当我看到《星之旅人》时,浓厚的90年代日系RPG画风让我不禁想要下载体验一下这款披着“古早味”的像素美术,看看它的“怀旧”是否够味。
🌄不过,当我粗浅试玩几个时辰后,发现它的玩法其实与市面上一些挂机放置RPG游戏的底层框架玩法基本相似。
但深入玩还是能发现一些《星之旅人》的差异化所在:
后期有个小游戏模式“迷思地宫”,其玩法类似《不思议迷宫》,还能增添几分新鲜感。
画风确实蛮怀旧风的,UI和人物立绘方面都很有质感。无疑是《星之旅人》的招牌亮点所在。
但这怀旧并没有渗透到玩法之中。它实际上是当前流行的挂机放置类游戏+二十年前怀旧画风的新老结合体。
不仅画风复古有特点,配乐也能瞬间将玩家带回20年前的日系RPG黄金时代。
🌸但正如我所说,其挂机放置玩法与市面上一些“赛博盆栽”并无区别:主界面展示的是主角团队在自动挂机打怪,获取挂机收益。
战斗是正常推进章节流程的一部分,采用标准的自动化回合制战斗,主要比拼双方的整体战力值。随着游戏进程的推进,玩家可以解锁后台推关功能,从而在一定程度上减轻了游戏的肝度。
深挖战斗玩法和养成内容后,可以看到属性相克机制的存在,同时角色阵容的搭配也具有很强的策略性。玩家可以根据自己的习惯和偏好自由构建角色,这一点在其他模式中同样能够充分体现出策略的深度。互克关系显著,流派作用也较为突出,也是《星之旅人》的特点之一。
《星之旅人》无疑咬准了“短、平、快”的手游市场,将玩法的乐趣集中在资源获取和角色养成等“挂机休闲”的设计理念上,进行了具体化呈现。
在福利方面,公测期间开服的数量虽然不算多,但也不算少。在抽卡方面,玩家在前一小时内就能积攒到5个五星角色,并且在首日就能升到VIP2。
🔥但是,游戏中的2万抽被制作组拆分成每天赠送,玩家需要登录满1000天才能凑够这所谓的2万抽,确实有些离谱,这无疑是在捆绑玩家在线的意思。
相比之下,开局1000抽和任意1个核心角色才是新手开荒的福利核心。
氪金弹窗数不胜数,给PVP大佬准备的快捷工具,零氪玩家就只推荐打PVE内容;
卡池是米家卡池,爆率不上不下;
经典卡主线等级,拉长养成节奏,若后期不改进的话也只能让玩家失去养成动力;
依旧是滚服模式,所以休闲玩家我也只推荐专注于一个区服养成即可,当一个普通的赛博盆栽来体验;
社交生态无实质性讨论,需后续加强社交属性;
还有一个很重要的问题:国服版本无任何剧情。
这些问题使得《星之旅人》华丽的画风难以支撑其内涵稍显混乱的运营模式和薄弱的玩家框架,甚至有朝一日可能会崩盘。所以也希望后续继续增添诸多新鲜玩法,调高爆率,尤其要请人给这游戏写个剧情。
🖲️尤其是基于台服原有主线剧情的情况下,国服却被砍掉。导致这套复古日系像素画风就相当于一套空壳。或许是厂商想要为了迎合“短、平、快”的节奏体验才砍掉,具体情况不从而知。但没剧情就相当于没了魂魄,希望后续能够把原游戏该有的剧情给写回来吧。
TapTap
TapTap
阿宝 : 35260a7087c136
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
逍遥 : [表情_开心]全网最齐17个礼包码,走过路过别错过! 邀请码 35260a70af2ef6(领取十连抽和神话英雄)谢谢帅哥们。 礼包码1:xzlr666 礼包码2:xzlr777 礼包码3:xzlr888 礼包码4:xzlr0717 礼包码5:xzlr2025 礼包码6:gzhxzlr 礼包码7:xzlrxhs 礼包码8:GameStart 礼包码9:VIP666 礼包码10:VIP777  礼包码11:VIP888  礼包码12:xinglv123 礼包码13:xinglv666 礼包码14:xinglv888 礼包码15:xinglv999 礼包码16:xinglv520 礼包码17:xinglv20000 taptap和vx每天可以签到一次。
JojO
玩过
浮云变成了羊驼 : 全网最齐17个礼包码(搜罗了一整天),走过路过别错过! 邀请码 35260a6fb2eae2 领取十连抽和神话英雄。 点福利往下滑点邀请码活动输入 礼包码1:xzlr666 礼包码2:xzlr777 礼包码3:xzlr888 礼包码4:xzlr0717 礼包码5:xzlr2025 礼包码6:gzhxzlr 礼包码7:xzlrxhs 礼包码8:GameStart 礼包码9:VIP666 礼包码10:VIP777 礼包码11:VIP888 礼包码12:xinglv123 礼包码13:xinglv666 礼包码14:xinglv888 礼包码15:xinglv999 礼包码16:xinglv520 礼包码17:xinglv20000 taptap和vx每天可以签到一次。