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星之旅人

星之旅人

全部评价
纯数值卡牌游戏,战斗全程自动化,支持多倍加速,前期无法跳过战斗,也许之后会有。前期主线推关为主,逐步解锁更多玩法,在功能预告中可以查看具体解锁条件。引导内容不多,很快可以进入自由操作阶段,有点像AFK的部分引导。玩法内容十分丰富,但内容很常规,与同类卡牌游戏差异化小,有部分同质化现象,没什么太吸引人的地方。
多耐玩度:
英雄总计58人,有品级、职业、阵营设定,最高神话品级。上阵六名,需手动调整人员和站位,有一定职业搭配策略,但最终还是战力优先。单英雄有等级、装备、升星、时装几条养成线,同一般卡牌类养成设定。
各个阶段养成目标很明确,星岛、星核开了之后应该还会有一些养成内容,属于中后期养成,解锁节奏较慢。
画面音乐:
2D画风很像鸟山明的风格,不知道有没有授权。界面布局比较常规,U品质较高,有层次感及部分动态效果。角色造型一股日系RPG的感觉,战斗场景是2D像素风小人,有一些反差萌。角色皮肤有一些经典IP形象,算是某种隐藏彩蛋。战斗表现力像古早时期的回合制RPG,2.5D斜视角很经典,过程本质上和其他卡牌类没啥差别,关注战斗结果即可。
◇运营服务!
已首发,纯充值付费,抽卡为主。卡池三个:普通、高级、友情,设定和AFK很像。其他付费点同一般商业化游戏,如基金、月卡、各种礼包等,都是很常见的,整体付费深度略深。
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橘座 : 很喜欢这个游戏解压,就是能不能发一份官方攻略
2025/9/26
来自 iPhone 14 Pro
牛牛 : 《星之旅人:一场名为“星”的消费陷阱》 作为一款以“星”为名的卡牌游戏,《星之旅人》本该让玩家在浩瀚宇宙中体验策略与运筹的快感,却用一年的时间,彻底暴露了“星”字背后空洞的诚意与赤裸的收割逻辑——它更像一场精心设计的消费陷阱,而非值得投入的沉浸式游戏。 一、卡牌机制:随机性沦为“伪公平”遮羞布 游戏标榜“策略卡牌”,实则将“随机”包装成核心玩法。卡池概率模糊不清,官方从未公布具体掉率,玩家连续十连抽重复卡牌已成常态。这种“氪金即胜利”的设定,让策略深度沦为笑话——玩家比拼的不是卡组搭配,而是钱包厚度。 二、数值膨胀:版本更新即“旧卡报废” 游戏每每更新一次版本,伴随而来的不是玩法创新,而是数值的粗暴膨胀,直接导致此前玩家耗时半年培养的卡牌沦为“仓库管理员”,形成“氪金—淘汰—再氪金”的死循环。 三、运营态度:傲慢与敷衍的“双面表演” 面对玩家质疑,运营团队展现出惊人的“双标”:对充值问题秒回“已记录反馈”,对BUG修复却拖延数周;节日活动奖励缩水,却美其名曰“感恩回馈”;甚至将玩家合理诉求污名化为“恶意带节奏”,用封号威胁维权玩家。这种“氪金即上帝,白嫖即刁民”的态度,彻底消磨了玩家的信任。 当“星”光沦为镰刀。《星之旅人》用华丽的星图UI、煽情的宇宙文案,包装了一个“氪金至上”的内核。它教会玩家的不是探索星辰的浪漫,而是“不充值寸步难行”的残酷现实。与其说是游戏,不如说是一面照见人性贪婪的镜子——当开发者将“星”的寓意从“梦想”扭曲为“消费”,玩家手中的卡牌,终究只是被收割的韭菜。或许真正的“星之旅”,是及时止损,转身寻找那些真正尊重玩家智慧与热爱的星空。
2025/10/16
来自 iPhone 17 Pro Max
玩过
《星之旅人:一场名为“星”的消费陷阱》
作为一款以“星”为名的卡牌游戏,《星之旅人》本该让玩家在浩瀚宇宙中体验策略与运筹的快感,却用一年的时间,彻底暴露了“星”字背后空洞的诚意与赤裸的收割逻辑——它更像一场精心设计的消费陷阱,而非值得投入的沉浸式游戏。
一、卡牌机制:随机性沦为“伪公平”遮羞布
游戏标榜“策略卡牌”,实则将“随机”包装成核心玩法。卡池概率模糊不清,官方从未公布具体掉率,玩家连续十连抽重复卡牌已成常态。这种“氪金即胜利”的设定,让策略深度沦为笑话——玩家比拼的不是卡组搭配,而是钱包厚度。
二、数值膨胀:版本更新即“旧卡报废”
游戏每每更新一次版本,伴随而来的不是玩法创新,而是数值的粗暴膨胀,直接导致此前玩家耗时半年培养的卡牌沦为“仓库管理员”,形成“氪金—淘汰—再氪金”的死循环。
三、运营态度:傲慢与敷衍的“双面表演”
面对玩家质疑,运营团队展现出惊人的“双标”:对充值问题秒回“已记录反馈”,对BUG修复却拖延数周;节日活动奖励缩水,却美其名曰“感恩回馈”;甚至将玩家合理诉求污名化为“恶意带节奏”,用封号威胁维权玩家。这种“氪金即上帝,白嫖即刁民”的态度,彻底消磨了玩家的信任。
当“星”光沦为镰刀。《星之旅人》用华丽的星图UI、煽情的宇宙文案,包装了一个“氪金至上”的内核。它教会玩家的不是探索星辰的浪漫,而是“不充值寸步难行”的残酷现实。与其说是游戏,不如说是一面照见人性贪婪的镜子——当开发者将“星”的寓意从“梦想”扭曲为“消费”,玩家手中的卡牌,终究只是被收割的韭菜。或许真正的“星之旅”,是及时止损,转身寻找那些真正尊重玩家智慧与热爱的星空。
修改于 2026/2/3
来自 华为VYG-AL00
玩过 11.9 小时后评价(总时长 105 小时)
2026/7/24
来自 Vivo Y500 Pro
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过 54 分钟后评价
🎮可玩性:
纯数值卡牌游戏,战斗全程自动化,支持多倍加速,前期无法跳过战斗,也许之后会有。前期主线推关为主,逐步解锁更多玩法,在功能预告中可以查看具体解锁条件。引导内容不多,很快可以进入自由操作阶段,有点像AFK的部分引导。
玩法内容十分丰富,但内容很常规,与同类卡牌游戏差异化小,有部分同质化现象,没什么太吸引人的地方。
🕹️耐玩度:
英雄总计58人,有品级、职业、阵营设定,最高神话品级。上阵六名,需手动调整人员和站位,有一定职业搭配策略,但最终还是战力优先。单英雄有等级、装备、升星、时装几条养成线,同一般卡牌类养成设定。
各个阶段养成目标很明确,星岛、星核开了之后应该还会有一些养成内容,属于中后期养成,解锁节奏较慢。
🌃画面音乐:
2D画风很像鸟山明的风格,不知道有没有授权。界面布局比较常规,UI品质较高,有层次感及部分动态效果。角色造型一股日系RPG的感觉,战斗场景是2D像素风小人,有一些反差萌。角色皮肤有一些经典IP形象,算是某种隐藏彩蛋。
战斗表现力像古早时期的回合制RPG,2.5D斜视角很经典,过程本质上和其他卡牌类没啥差别,关注战斗结果即可。
🔖运营服务:
已首发,纯充值付费,抽卡为主。卡池三个:普通、高级、友情,设定和AFK很像。其他付费点同一般商业化游戏,如基金、月卡、各种礼包等,都是很常见的,整体付费深度略深。
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手机用户58323000 : 这游戏我不配玩,充值入口太多,一个个张开血盆大口嘲笑我,你个穷逼。
修改于 2025/7/18
来自 三星Galaxy C55 5G
🌞炎热的夏天,焦虑的午后……我心烦意乱地在Tap上开始了今天的新游淘货。就像在超市挑选商品一样,不断地浏览那琳琅满目的新品栏目。
然后,我选了两款,一款是二次元MMO,另一款便是这款像素风格的放置挂机RPG游戏《星之旅人》。
📑由于这游戏我也体验差不多了,我决定先随记几段体验。
之所以会体验这款游戏的原因之一是它的挂机放置属性,正戳我心头好,本身我就是挂机爱好者,平日工作忙碌、出街娱乐,在闲暇之余就喜欢掏出手机在那“一键收获”点来点去,简单且不失乐趣。
🏙️其二是因为《星之旅人》的画风——太像黄金时代的古早像素RPG风格了。
尤其我正好又是日式RPG爱好者,像是我对《八方旅人》、早期的《空之轨迹》系列等作品都情有独钟,认为它们都是顶级的像素RPG经典之作。当我看到《星之旅人》时,浓厚的90年代日系RPG画风让我不禁想要下载体验一下这款披着“古早味”的像素美术,看看它的“怀旧”是否够味。
🌄不过,当我粗浅试玩几个时辰后,发现它的玩法其实与市面上一些挂机放置RPG游戏的底层框架玩法基本相似。
但深入玩还是能发现一些《星之旅人》的差异化所在:
后期有个小游戏模式“迷思地宫”,其玩法类似《不思议迷宫》,还能增添几分新鲜感。
画风确实蛮怀旧风的,UI和人物立绘方面都很有质感。无疑是《星之旅人》的招牌亮点所在。
但这怀旧并没有渗透到玩法之中。它实际上是当前流行的挂机放置类游戏+二十年前怀旧画风的新老结合体。
不仅画风复古有特点,配乐也能瞬间将玩家带回20年前的日系RPG黄金时代。
🌸但正如我所说,其挂机放置玩法与市面上一些“赛博盆栽”并无区别:主界面展示的是主角团队在自动挂机打怪,获取挂机收益。
战斗是正常推进章节流程的一部分,采用标准的自动化回合制战斗,主要比拼双方的整体战力值。随着游戏进程的推进,玩家可以解锁后台推关功能,从而在一定程度上减轻了游戏的肝度。
深挖战斗玩法和养成内容后,可以看到属性相克机制的存在,同时角色阵容的搭配也具有很强的策略性。玩家可以根据自己的习惯和偏好自由构建角色,这一点在其他模式中同样能够充分体现出策略的深度。互克关系显著,流派作用也较为突出,也是《星之旅人》的特点之一。
《星之旅人》无疑咬准了“短、平、快”的手游市场,将玩法的乐趣集中在资源获取和角色养成等“挂机休闲”的设计理念上,进行了具体化呈现。
在福利方面,公测期间开服的数量虽然不算多,但也不算少。在抽卡方面,玩家在前一小时内就能积攒到5个五星角色,并且在首日就能升到VIP2。
🔥但是,游戏中的2万抽被制作组拆分成每天赠送,玩家需要登录满1000天才能凑够这所谓的2万抽,确实有些离谱,这无疑是在捆绑玩家在线的意思。
相比之下,开局1000抽和任意1个核心角色才是新手开荒的福利核心。
氪金弹窗数不胜数,给PVP大佬准备的快捷工具,零氪玩家就只推荐打PVE内容;
卡池是米家卡池,爆率不上不下;
经典卡主线等级,拉长养成节奏,若后期不改进的话也只能让玩家失去养成动力;
依旧是滚服模式,所以休闲玩家我也只推荐专注于一个区服养成即可,当一个普通的赛博盆栽来体验;
社交生态无实质性讨论,需后续加强社交属性;
还有一个很重要的问题:国服版本无任何剧情。
这些问题使得《星之旅人》华丽的画风难以支撑其内涵稍显混乱的运营模式和薄弱的玩家框架,甚至有朝一日可能会崩盘。所以也希望后续继续增添诸多新鲜玩法,调高爆率,尤其要请人给这游戏写个剧情。
🖲️尤其是基于台服原有主线剧情的情况下,国服却被砍掉。导致这套复古日系像素画风就相当于一套空壳。或许是厂商想要为了迎合“短、平、快”的节奏体验才砍掉,具体情况不从而知。但没剧情就相当于没了魂魄,希望后续能够把原游戏该有的剧情给写回来吧。
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阿宝 : 35260a7087c136
修改于 2025/7/18
来自 Android 设备
星之旅人
星之旅人
7月17日 首发
官方入驻
7.2
总结 - 复古像素与经典动漫风格的美术颇受好评,放置挂机玩法与日常赠送的抽卡福利让收菜体验较为轻松,唯礼包与数值提升带来的逼氪感相对明显。
由 AI 总结 近期真实评价 生成