白菜Lame 星之旅人 的评价

白菜Lame
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2025/7/18
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🌞炎热的夏天,焦虑的午后……我心烦意乱地在Tap上开始了今天的新游淘货。就像在超市挑选商品一样,不断地浏览那琳琅满目的新品栏目。
然后,我选了两款,一款是二次元MMO,另一款便是这款像素风格的放置挂机RPG游戏《星之旅人》。
📑由于这游戏我也体验差不多了,我决定先随记几段体验。
之所以会体验这款游戏的原因之一是它的挂机放置属性,正戳我心头好,本身我就是挂机爱好者,平日工作忙碌、出街娱乐,在闲暇之余就喜欢掏出手机在那“一键收获”点来点去,简单且不失乐趣。
🏙️其二是因为《星之旅人》的画风——太像黄金时代的古早像素RPG风格了。
尤其我正好又是日式RPG爱好者,像是我对《八方旅人》、早期的《空之轨迹》系列等作品都情有独钟,认为它们都是顶级的像素RPG经典之作。当我看到《星之旅人》时,浓厚的90年代日系RPG画风让我不禁想要下载体验一下这款披着“古早味”的像素美术,看看它的“怀旧”是否够味。
🌄不过,当我粗浅试玩几个时辰后,发现它的玩法其实与市面上一些挂机放置RPG游戏的底层框架玩法基本相似。
但深入玩还是能发现一些《星之旅人》的差异化所在:
后期有个小游戏模式“迷思地宫”,其玩法类似《不思议迷宫》,还能增添几分新鲜感。
画风确实蛮怀旧风的,UI和人物立绘方面都很有质感。无疑是《星之旅人》的招牌亮点所在。
但这怀旧并没有渗透到玩法之中。它实际上是当前流行的挂机放置类游戏+二十年前怀旧画风的新老结合体。
不仅画风复古有特点,配乐也能瞬间将玩家带回20年前的日系RPG黄金时代。
🌸但正如我所说,其挂机放置玩法与市面上一些“赛博盆栽”并无区别:主界面展示的是主角团队在自动挂机打怪,获取挂机收益。
战斗是正常推进章节流程的一部分,采用标准的自动化回合制战斗,主要比拼双方的整体战力值。随着游戏进程的推进,玩家可以解锁后台推关功能,从而在一定程度上减轻了游戏的肝度。
深挖战斗玩法和养成内容后,可以看到属性相克机制的存在,同时角色阵容的搭配也具有很强的策略性。玩家可以根据自己的习惯和偏好自由构建角色,这一点在其他模式中同样能够充分体现出策略的深度。互克关系显著,流派作用也较为突出,也是《星之旅人》的特点之一。
《星之旅人》无疑咬准了“短、平、快”的手游市场,将玩法的乐趣集中在资源获取和角色养成等“挂机休闲”的设计理念上,进行了具体化呈现。
在福利方面,公测期间开服的数量虽然不算多,但也不算少。在抽卡方面,玩家在前一小时内就能积攒到5个五星角色,并且在首日就能升到VIP2。
🔥但是,游戏中的2万抽被制作组拆分成每天赠送,玩家需要登录满1000天才能凑够这所谓的2万抽,确实有些离谱,这无疑是在捆绑玩家在线的意思。
相比之下,开局1000抽和任意1个核心角色才是新手开荒的福利核心。
氪金弹窗数不胜数,给PVP大佬准备的快捷工具,零氪玩家就只推荐打PVE内容;
卡池是米家卡池,爆率不上不下;
经典卡主线等级,拉长养成节奏,若后期不改进的话也只能让玩家失去养成动力;
依旧是滚服模式,所以休闲玩家我也只推荐专注于一个区服养成即可,当一个普通的赛博盆栽来体验;
社交生态无实质性讨论,需后续加强社交属性;
还有一个很重要的问题:国服版本无任何剧情。
这些问题使得《星之旅人》华丽的画风难以支撑其内涵稍显混乱的运营模式和薄弱的玩家框架,甚至有朝一日可能会崩盘。所以也希望后续继续增添诸多新鲜玩法,调高爆率,尤其要请人给这游戏写个剧情。
🖲️尤其是基于台服原有主线剧情的情况下,国服却被砍掉。导致这套复古日系像素画风就相当于一套空壳。或许是厂商想要为了迎合“短、平、快”的节奏体验才砍掉,具体情况不从而知。但没剧情就相当于没了魂魄,希望后续能够把原游戏该有的剧情给写回来吧。
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星之旅人
7.0
7月17日 首发
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