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勇闯死人谷:暗黑之日
电脑/主机
8.8
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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7个评价
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1
海棠未与
玩过
-死人谷极限生存-
1980年8月20日,德克萨斯州。沃尔顿市突然爆发了丧尸病毒,绝大部分城市的人们都因为病毒入侵所感染成为丧尸。随着市长那虚伪的演讲广播从城市各个角落的收音机传出来,还有最后那神秘女子将现实的情况说出来,都在提醒着幸存者要逃离这座城市。我们的任务就是带领着一群绝望的幸存者从一个避难所迁往另一个避难所,保持冷静,做出理智的判断,让小队成员之间的分工变得明确。无论通过哪些途径,使用哪些手段,都只为了能在这末日之中存活下来。记住,不要把这次当作演戏,末日的可怕超乎你的想象。
-生存小技巧,末日也能幸福生活-
游戏的时间流速是按照天数来进行计算,然后再将一天划分为二分,分成白天以及夜晚。与之对应的场景的光线也有了明暗变化,在白天的探索当中,能更容易发现潜伏的丧尸。夜晚光线十分昏暗,只能依靠手电筒的光源照亮一小片区域。合理的调整外出时间,能对探索提供一定的帮助。探索地点也有很多,大大小小的平面地图有十几张左右,每张地图的建筑结构都有很不一样,玩家可以根据现场的实际情况操控角色,通过不同的路径进入房屋内部搜刮。像是直接从正门潜伏进入,还有通过房岩直接爬到二楼窗户旁翻窗进入,甚至直接爬上天台楼梯,从房屋的屋顶进入屋子。游戏都没有进行相应的限制,为了让玩家能自由的体验到真实现场环境。
当然营地中的各项事务也十分重要。物品制作,收集物资,建造家园,在这里幸存者所有的衣食住行都需要我们亲自操作,指挥每位幸存者应该去干什么,制作物品道具或者武器时,都要仔细考虑每个东西制作的时间,我刚开始游玩的时候就没有注意,有些东西所需要的时间是一个白天,就以为全部都是一个白天的时间,而实际情况是许多的道具制作都只需要其中半天中的一小部分,千万不要犯跟我一样的失误,直接让营地人员做了一个碎酒瓶就开始猛猛休息了。
-感受末日-
个人体验下来,游戏整体的生存压力并没有特别严重,只要不断的探索,医疗物资还有食物方面基本上是不缺的,再加上小队成员都有专属的天赋特性,那些擅长制作医疗的伙伴一次就能额外再多制作一份,生存能力拉满。比较可惜的是,游戏设定是固定的丧尸数量以及固定的物品资源,外出探索只能在根据地周围一定范围内的建筑物中进行搜刮,根据地还会不时地遭受到丧失的攻击,修补防御工事需要使用木板这些需要外出搜刮的资源。这也变相的提醒我,要不断的转移根据地的位置,原本我是想在一个地方持续生存,一开始有点不太喜欢这个设定,但后来感觉不断奔波的过程也挺有意思。希望可以自动调节丧尸和物资的刷新,有更多的探索时间体验末日的氛围。
-潜行暗杀,还得是手中的真理有用-
关于战斗部分,游戏也为角色进行了设计,使用不同的武器会有不同的攻击动作,奔跑,闪避,甚至对倒下的僵尸进行踩头,超级细腻的画面,有一种身临其境的感觉。游戏主要提倡暗杀而不是正面硬刚,所以潜行是必修课。像是奔跑搜刮都会产生相应的噪音,会唤醒沉睡的丧尸,通过门缝查看房间内部的具体情况,找到房间中的躲藏点,做好战斗准备。
-总结-
就像是一场真人的末日丧尸求生,流畅的动作设计以及敌人的智能攻击,体验感拉满,非常推荐喜欢这种末日求生类型的玩家尝试。强烈建议增加下快速存档的功能,希望制作组之后的更新让游戏变得更好。这是我的战争,也是你的战争!
知 秋
玩过
推荐:
可玩性
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运营服务
/
画面音乐
《勇闯死人谷》是一款横向卷轴类生存游戏,我们的目标是带领活下来的幸存者前往安全地带。
开头的一段剧情就令人非常幽默,我们的幸存者生存在德克萨斯州的沃尔顿市,而市长则直接乘坐飞机逃离了这里,留下剩余的人不管不问,通过了,收音机里面我们可以了解到,没有任何人可以来拯救我们,我们能够依靠的只有我们自己。
过完剧情片段,我们就来到了选人阶段,我们共有5组人可以选择,每组人共有两名辛存者,每个角色所拥有的能力与属性都不相同,玩家可以根据自己玩幸存者游戏的经验选择适合自己的搭配。
选完幸存者后,我们会随机出现在一处避难所里,避难所里面的防御会因为每天僵尸的攻击而减弱,我们需要收集资源,恢复避难所的防御,从而抵挡僵尸的进攻。
在避难所中,我们需要安排每名幸存者分别有干的事情,才能进行对游戏进度的推进,初始我建议一人在家中休整与建造,一人在外面收集资源。
在外出拾荒时,我们一定要注意一个前提,就是保持安静,不要发出过大的响声,因为会吸引周围的丧尸。导致进而出现一对多的情况。
每个幸存者都有三个数据,饱食度,睡眠值,精神值,这三个数据都要保持在一个合理的范围内,如果哪一项过低都会导致角色出现状态下降的debuff。
玩家可以在避难所内的工作台中建造一些重要的设施用以生存下去,在地图中我们可以看见可以拾荒的地点,每个地点的危险等级都有所标识,可以寻找到的资源武器药品和食物也有显示,最重要的是可以看到防御工事的等级,以备后续可用来当做潜在的避难所。在拾荒时,我们可以通过使用望远镜找到更多的建筑位置来探索,在拾荒前我们可以进行准备,带上武器,食物或药品就能前往拾荒了。
玩家在拾荒中,可以进行潜行翻越疾跑以及暗杀等操作,在僵尸背对时靠近可以暗杀,避免发生正面战斗,通过在门前观察可以看到门后的一些具体事务与敌人数量以便应对。我们只有解决一个避难所中的所有敌人,才能进行避难所的迁移。在探索中,我们还会发现有关逃离计划的线索。
综上所述,这是一款玩法非常丰富的末日生存游戏,游戏中我们需要慢慢的推进剧情,体会队伍逐渐壮大的感觉。玩起来还是十分不错的。
因高专业度入选
橙香劫核部 №.3701-西橙
玩过
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可玩性
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画面音乐
随着一声声恶魔低语般的丧尸吼叫,游戏开始了。
《勇闯死人谷:暗黑之日》是10多年前《勇闯死人谷》手游在PC端上的正统续作,依然是由PikPok工作室自研自发,这是一个主要在智能手机端上搞游戏开发和发行的公司,所以他们还找了一家名为Boltray Games的发行代理负责发行工作,公司位于新加坡,这款游戏是他们在Steam发行的处女作。
如今仍可以在Google Play商店找到这个它和它的二代,和一部由Netflix研发的2代资料片,免费下载。虽然龙生九子各不相同,但它们都符合一个核心——自救。
无论是末日所发生在的上个世纪80年代,还是经典的开场白,《勇闯死人谷:暗黑之日》都透露着熟悉的乔治A罗梅罗导演笔下的故事核心:政府瘫痪、军队被灭、政客保全自己先跑了,不会再有救援的绝望之境,能做的只能是自救,而自救的途径无非就是,搜、打、撤、建。
只不过,《勇闯死人谷:暗黑之日》并非是我喜欢的那种丧尸游戏。
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《勇闯死人谷:暗黑之日》极大地借鉴了“这是我的战争”的框架,建立了一个慢节奏但扼住脖颈的生存挑战玩法。如角色主要需要潜行,行动不够自如,丧尸会闻声而来,搜刮物资数量少,角色均含有优点和缺点、可能会被这样的末日世界击溃心理防线。
角色的设定都是双人的,它有一个背景介绍来描述为什么末日的时候就是这俩走到了一块。这俩角色,或许技能是互补的,比如说一个心理脆弱,另一个是心理治疗师;一个不能喝酒、另一个酗酒成狂;一个乐观开朗,另一个心灰意冷,消极度日;一个铁胃吃嘛嘛香但做饭很烂,近战制作成本低,而另一个贪吃容易饿,近战能力强。
虽然说,人无完人,可是作为得州人,最起码那些活要能整,心理应该强大才对。可是,游戏给出的角色设定都是些什么?和平主义者?不能喝酒?玻璃心?这给我干哪来了,还是得州吗?怎么像是加州啊。我个人觉得最好用的起手搭配,应该是里奥和达雷尔了,只要确保多吃就完了。
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在“这是我的战争”中,背景是一场暗无天日的围城战,百姓没有能力反抗,也在这压抑的环境下逐渐丧失了活下去的信念,消极和死亡的气氛充斥在空气里,呼吸都可以感受到。
可丧尸末日,无论是现在以“美末”和“行尸走肉”为主的提供情绪价值的题材,还是乔导关于自救的活死人三部曲,都很少提及到“消极”一面的内容,有这样的角色但非常快就领了盒饭。事实上也的确如此,作为坚定的唯物主义战士和有土就敢种粮食的农业大国子弟,只要不遇到成群而涌的丧尸潮,只要不遇到天旱地涝,根本就没有生存焦虑。在我看来《勇闯死人谷:暗黑之日》有些无病呻吟,刻意制造无关紧要的恐惧,吃不该吃的苦。这就是为什么说,它不是我所喜欢的丧尸游戏。
既然都是下本、搜刮、打丧尸、撤离、建立避难所防线的玩法,那设计成传统的搜打撤PVEVP游戏,这作为游戏(娱乐工具,娱乐商业产品)的娱乐性岂不是更强吗?
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当然,萝卜青菜各有所爱,自然而然会有人喜欢这种武器耐久敲两下就坏,打了丧尸过了一夜就能掉点san值,靠数据堆砌机械式体现人物饥饿、劳累,没苦靠设定硬吃苦的游戏。
关于游戏其本身,我想能有个8.2/10的程度,它的设定很细节也足够优秀,画面精美,音效做的特别细腻定位准确,各种轻微的摩擦声都体现到位!虽然很多人都喜欢丧尸题材,可如此框架设计的受众度应该不大。所以,最终评测给推荐,但建议观望,86元的售价不算很贵,还是再次建议考虑清楚后入手。
因高专业度入选
日格子
玩过
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
标准的生存避难所玩法
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游戏在开始提供一个组合共两个角色给玩家选择,角色拥有不同的技能或负面效果,玩家可以自行抉择,之后在探图时也能遇到在场景中被困的角色。游戏目前的主要玩法就是资源分配和地图探索,找寻离去的线索并追寻其中的蛛丝马迹最终逃出生天。玩家在探索时除了主题的丧尸外也会遇到一些人类npc,可能是拾荒者(会潜行搜索东西在发现玩家时会警告玩家然后发起进攻),也可能是支线剧情npc(在营救飞行员时会有个爱妻子的老头),但目前剧情还不算完善。地图场景中的物资不会刷新但丧尸会刷新,玩家需要尽快推进主线逃出生天,现阶段生存难度会稍微偏高一些武器打几下就烂了,有些丧尸过于肉和场景外丧尸有些堆怪无法做到不惊动清图(如医院)。
画质优美、玩法细节、内容充实
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《勇闯死人谷:暗黑之日》的画风是第一眼吸引玩家游玩兴趣的主要因素,场景中的物品光源和光影刻画非常细节(光照的扭曲,阴影)。在玩法上武器有噪音耐久的设置使得你需要综合考虑不同地图不同的情况来配置你的装备,游戏中场景也有许多互动和不同的玩法,几乎每张地图都有不同的体验和让人感到新奇的设定,地图中还存在一些隐藏道路和区域等待玩家发现,资源不刷的设定也会迫使你去探索新的区域。目前ea情况下分别探索不同的区域完成飞机撤离和井盖撤离玩个15-20h是不成问题的,属于是量大管饱。
优化操作有问题,内容玩法不完全
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游戏目前的优化存在一些问题,帧数偏低,如果电脑配置很烂的话会更低。当玩家在窗边或障碍物边击杀丧尸时,丧尸的尸体会有概率搭在物体上造成模型抽搐。背包格和装备是在同一个地方设置,无法快捷切换装备,而在装备损坏之后也是切回空手,非常不方便于玩家面对的遭遇战等一系列情况。在消耗品方面,药物要生效时间只能在安全屋使用可以理解,为什么食品也只能在安全屋使用?哪怕你为吃食物设置一个噪音系统也可以,这样非常不方便玩家进行背包管理,也不符合实际情况。游戏在进行到后期时如果无脑招人导致人数爆炸会出现资源危机,且没有自动探索功能,但可以多名角色探索不同区域的设定还是蛮舒服的。由于属于早期ea,一些玩法如高级枪械、钱和贵重物品等玩法暂时有点割裂,贵重物品捡了纯占格子到快结束也没用一看还没更新。
后记:有预期的更新和谏言
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在ea上线之前,制作组就在游戏的公告栏公布了他们的画饼图,首次更新内容和未来大版本更新内容让人看的心痒痒,丰富的内容拓展如果能准时更新也能为游戏带来新的生机,让游戏持续维持一个活跃的状态,如果能全部更新完我觉得将会是一个神作。同时也希望制作组能多和玩家沟通,吸取群众的智慧更新更好玩更有深度的内容(如更新自定义角色,可以自行组合技能和选择负面buff,方便玩家的同时可以玩出更多花样)。
⚖️平衡性:角色都有特点平衡不错
🪢策略深度:鼓励潜行需要规划
🎮可玩性:好玩好玩
非洲の欧皇
玩过
优化太差了,但是题材很有意思
念想丶
期待
太贵了本来想买的 这个首发价格主播优先玩,还卖86这个游戏不值86最多46
白小白
:
最低79
蠢爱站是
期待
好玩
恭喜
:
是不是英语吗?
看看
运行稳定性
的人是怎么评价的
已经到底了
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