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勇闯死人谷:暗黑之日
电脑/主机
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1
因高专业度入选
橙香劫核部 №.3701-西橙
玩过
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可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
随着一声声恶魔低语般的丧尸吼叫,游戏开始了。
《勇闯死人谷:暗黑之日》是10多年前《勇闯死人谷》手游在PC端上的正统续作,依然是由PikPok工作室自研自发,这是一个主要在智能手机端上搞游戏开发和发行的公司,所以他们还找了一家名为Boltray Games的发行代理负责发行工作,公司位于新加坡,这款游戏是他们在Steam发行的处女作。
如今仍可以在Google Play商店找到这个它和它的二代,和一部由Netflix研发的2代资料片,免费下载。虽然龙生九子各不相同,但它们都符合一个核心——自救。
无论是末日所发生在的上个世纪80年代,还是经典的开场白,《勇闯死人谷:暗黑之日》都透露着熟悉的乔治A罗梅罗导演笔下的故事核心:政府瘫痪、军队被灭、政客保全自己先跑了,不会再有救援的绝望之境,能做的只能是自救,而自救的途径无非就是,搜、打、撤、建。
只不过,《勇闯死人谷:暗黑之日》并非是我喜欢的那种丧尸游戏。
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《勇闯死人谷:暗黑之日》极大地借鉴了“这是我的战争”的框架,建立了一个慢节奏但扼住脖颈的生存挑战玩法。如角色主要需要潜行,行动不够自如,丧尸会闻声而来,搜刮物资数量少,角色均含有优点和缺点、可能会被这样的末日世界击溃心理防线。
角色的设定都是双人的,它有一个背景介绍来描述为什么末日的时候就是这俩走到了一块。这俩角色,或许技能是互补的,比如说一个心理脆弱,另一个是心理治疗师;一个不能喝酒、另一个酗酒成狂;一个乐观开朗,另一个心灰意冷,消极度日;一个铁胃吃嘛嘛香但做饭很烂,近战制作成本低,而另一个贪吃容易饿,近战能力强。
虽然说,人无完人,可是作为得州人,最起码那些活要能整,心理应该强大才对。可是,游戏给出的角色设定都是些什么?和平主义者?不能喝酒?玻璃心?这给我干哪来了,还是得州吗?怎么像是加州啊。我个人觉得最好用的起手搭配,应该是里奥和达雷尔了,只要确保多吃就完了。
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在“这是我的战争”中,背景是一场暗无天日的围城战,百姓没有能力反抗,也在这压抑的环境下逐渐丧失了活下去的信念,消极和死亡的气氛充斥在空气里,呼吸都可以感受到。
可丧尸末日,无论是现在以“美末”和“行尸走肉”为主的提供情绪价值的题材,还是乔导关于自救的活死人三部曲,都很少提及到“消极”一面的内容,有这样的角色但非常快就领了盒饭。事实上也的确如此,作为坚定的唯物主义战士和有土就敢种粮食的农业大国子弟,只要不遇到成群而涌的丧尸潮,只要不遇到天旱地涝,根本就没有生存焦虑。在我看来《勇闯死人谷:暗黑之日》有些无病呻吟,刻意制造无关紧要的恐惧,吃不该吃的苦。这就是为什么说,它不是我所喜欢的丧尸游戏。
既然都是下本、搜刮、打丧尸、撤离、建立避难所防线的玩法,那设计成传统的搜打撤PVEVP游戏,这作为游戏(娱乐工具,娱乐商业产品)的娱乐性岂不是更强吗?
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当然,萝卜青菜各有所爱,自然而然会有人喜欢这种武器耐久敲两下就坏,打了丧尸过了一夜就能掉点san值,靠数据堆砌机械式体现人物饥饿、劳累,没苦靠设定硬吃苦的游戏。
关于游戏其本身,我想能有个8.2/10的程度,它的设定很细节也足够优秀,画面精美,音效做的特别细腻定位准确,各种轻微的摩擦声都体现到位!虽然很多人都喜欢丧尸题材,可如此框架设计的受众度应该不大。所以,最终评测给推荐,但建议观望,86元的售价不算很贵,还是再次建议考虑清楚后入手。
因高专业度入选
日格子
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
标准的生存避难所玩法
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游戏在开始提供一个组合共两个角色给玩家选择,角色拥有不同的技能或负面效果,玩家可以自行抉择,之后在探图时也能遇到在场景中被困的角色。游戏目前的主要玩法就是资源分配和地图探索,找寻离去的线索并追寻其中的蛛丝马迹最终逃出生天。玩家在探索时除了主题的丧尸外也会遇到一些人类npc,可能是拾荒者(会潜行搜索东西在发现玩家时会警告玩家然后发起进攻),也可能是支线剧情npc(在营救飞行员时会有个爱妻子的老头),但目前剧情还不算完善。地图场景中的物资不会刷新但丧尸会刷新,玩家需要尽快推进主线逃出生天,现阶段生存难度会稍微偏高一些武器打几下就烂了,有些丧尸过于肉和场景外丧尸有些堆怪无法做到不惊动清图(如医院)。
画质优美、玩法细节、内容充实
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《勇闯死人谷:暗黑之日》的画风是第一眼吸引玩家游玩兴趣的主要因素,场景中的物品光源和光影刻画非常细节(光照的扭曲,阴影)。在玩法上武器有噪音耐久的设置使得你需要综合考虑不同地图不同的情况来配置你的装备,游戏中场景也有许多互动和不同的玩法,几乎每张地图都有不同的体验和让人感到新奇的设定,地图中还存在一些隐藏道路和区域等待玩家发现,资源不刷的设定也会迫使你去探索新的区域。目前ea情况下分别探索不同的区域完成飞机撤离和井盖撤离玩个15-20h是不成问题的,属于是量大管饱。
优化操作有问题,内容玩法不完全
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游戏目前的优化存在一些问题,帧数偏低,如果电脑配置很烂的话会更低。当玩家在窗边或障碍物边击杀丧尸时,丧尸的尸体会有概率搭在物体上造成模型抽搐。背包格和装备是在同一个地方设置,无法快捷切换装备,而在装备损坏之后也是切回空手,非常不方便于玩家面对的遭遇战等一系列情况。在消耗品方面,药物要生效时间只能在安全屋使用可以理解,为什么食品也只能在安全屋使用?哪怕你为吃食物设置一个噪音系统也可以,这样非常不方便玩家进行背包管理,也不符合实际情况。游戏在进行到后期时如果无脑招人导致人数爆炸会出现资源危机,且没有自动探索功能,但可以多名角色探索不同区域的设定还是蛮舒服的。由于属于早期ea,一些玩法如高级枪械、钱和贵重物品等玩法暂时有点割裂,贵重物品捡了纯占格子到快结束也没用一看还没更新。
后记:有预期的更新和谏言
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在ea上线之前,制作组就在游戏的公告栏公布了他们的画饼图,首次更新内容和未来大版本更新内容让人看的心痒痒,丰富的内容拓展如果能准时更新也能为游戏带来新的生机,让游戏持续维持一个活跃的状态,如果能全部更新完我觉得将会是一个神作。同时也希望制作组能多和玩家沟通,吸取群众的智慧更新更好玩更有深度的内容(如更新自定义角色,可以自行组合技能和选择负面buff,方便玩家的同时可以玩出更多花样)。
⚖️平衡性:角色都有特点平衡不错
🪢策略深度:鼓励潜行需要规划
🎮可玩性:好玩好玩
非洲の欧皇
玩过
优化太差了,但是题材很有意思
念想丶
期待
太贵了本来想买的 这个首发价格主播优先玩,还卖86这个游戏不值86最多46
蠢爱站是
期待
好玩
恭喜
:
是不是英语吗?
已经到底了
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