橙香劫核部 №.3701-西橙对 勇闯死人谷:暗黑之日 的评价



橙香劫核部 №.3701-西橙

TapTap玩赏家
2025/5/8
随着一声声恶魔低语般的丧尸吼叫,游戏开始了。
《勇闯死人谷:暗黑之日》是10多年前《勇闯死人谷》手游在PC端上的正统续作,依然是由PikPok工作室自研自发,这是一个主要在智能手机端上搞游戏开发和发行的公司,所以他们还找了一家名为Boltray Games的发行代理负责发行工作,公司位于新加坡,这款游戏是他们在Steam发行的处女作。
如今仍可以在Google Play商店找到这个它和它的二代,和一部由Netflix研发的2代资料片,免费下载。虽然龙生九子各不相同,但它们都符合一个核心——自救。
无论是末日所发生在的上个世纪80年代,还是经典的开场白,《勇闯死人谷:暗黑之日》都透露着熟悉的乔治A罗梅罗导演笔下的故事核心:政府瘫痪、军队被灭、政客保全自己先跑了,不会再有救援的绝望之境,能做的只能是自救,而自救的途径无非就是,搜、打、撤、建。
只不过,《勇闯死人谷:暗黑之日》并非是我喜欢的那种丧尸游戏。
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《勇闯死人谷:暗黑之日》极大地借鉴了“这是我的战争”的框架,建立了一个慢节奏但扼住脖颈的生存挑战玩法。如角色主要需要潜行,行动不够自如,丧尸会闻声而来,搜刮物资数量少,角色均含有优点和缺点、可能会被这样的末日世界击溃心理防线。
角色的设定都是双人的,它有一个背景介绍来描述为什么末日的时候就是这俩走到了一块。这俩角色,或许技能是互补的,比如说一个心理脆弱,另一个是心理治疗师;一个不能喝酒、另一个酗酒成狂;一个乐观开朗,另一个心灰意冷,消极度日;一个铁胃吃嘛嘛香但做饭很烂,近战制作成本低,而另一个贪吃容易饿,近战能力强。
虽然说,人无完人,可是作为得州人,最起码那些活要能整,心理应该强大才对。可是,游戏给出的角色设定都是些什么?和平主义者?不能喝酒?玻璃心?这给我干哪来了,还是得州吗?怎么像是加州啊。我个人觉得最好用的起手搭配,应该是里奥和达雷尔了,只要确保多吃就完了。
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在“这是我的战争”中,背景是一场暗无天日的围城战,百姓没有能力反抗,也在这压抑的环境下逐渐丧失了活下去的信念,消极和死亡的气氛充斥在空气里,呼吸都可以感受到。
可丧尸末日,无论是现在以“美末”和“行尸走肉”为主的提供情绪价值的题材,还是乔导关于自救的活死人三部曲,都很少提及到“消极”一面的内容,有这样的角色但非常快就领了盒饭。事实上也的确如此,作为坚定的唯物主义战士和有土就敢种粮食的农业大国子弟,只要不遇到成群而涌的丧尸潮,只要不遇到天旱地涝,根本就没有生存焦虑。在我看来《勇闯死人谷:暗黑之日》有些无病呻吟,刻意制造无关紧要的恐惧,吃不该吃的苦。这就是为什么说,它不是我所喜欢的丧尸游戏。
既然都是下本、搜刮、打丧尸、撤离、建立避难所防线的玩法,那设计成传统的搜打撤PVEVP游戏,这作为游戏(娱乐工具,娱乐商业产品)的娱乐性岂不是更强吗?
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当然,萝卜青菜各有所爱,自然而然会有人喜欢这种武器耐久敲两下就坏,打了丧尸过了一夜就能掉点san值,靠数据堆砌机械式体现人物饥饿、劳累,没苦靠设定硬吃苦的游戏。
关于游戏其本身,我想能有个8.2/10的程度,它的设定很细节也足够优秀,画面精美,音效做的特别细腻定位准确,各种轻微的摩擦声都体现到位!虽然很多人都喜欢丧尸题材,可如此框架设计的受众度应该不大。所以,最终评测给推荐,但建议观望,86元的售价不算很贵,还是再次建议考虑清楚后入手。
《勇闯死人谷:暗黑之日》是10多年前《勇闯死人谷》手游在PC端上的正统续作,依然是由PikPok工作室自研自发,这是一个主要在智能手机端上搞游戏开发和发行的公司,所以他们还找了一家名为Boltray Games的发行代理负责发行工作,公司位于新加坡,这款游戏是他们在Steam发行的处女作。
如今仍可以在Google Play商店找到这个它和它的二代,和一部由Netflix研发的2代资料片,免费下载。虽然龙生九子各不相同,但它们都符合一个核心——自救。
无论是末日所发生在的上个世纪80年代,还是经典的开场白,《勇闯死人谷:暗黑之日》都透露着熟悉的乔治A罗梅罗导演笔下的故事核心:政府瘫痪、军队被灭、政客保全自己先跑了,不会再有救援的绝望之境,能做的只能是自救,而自救的途径无非就是,搜、打、撤、建。
只不过,《勇闯死人谷:暗黑之日》并非是我喜欢的那种丧尸游戏。
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《勇闯死人谷:暗黑之日》极大地借鉴了“这是我的战争”的框架,建立了一个慢节奏但扼住脖颈的生存挑战玩法。如角色主要需要潜行,行动不够自如,丧尸会闻声而来,搜刮物资数量少,角色均含有优点和缺点、可能会被这样的末日世界击溃心理防线。
角色的设定都是双人的,它有一个背景介绍来描述为什么末日的时候就是这俩走到了一块。这俩角色,或许技能是互补的,比如说一个心理脆弱,另一个是心理治疗师;一个不能喝酒、另一个酗酒成狂;一个乐观开朗,另一个心灰意冷,消极度日;一个铁胃吃嘛嘛香但做饭很烂,近战制作成本低,而另一个贪吃容易饿,近战能力强。
虽然说,人无完人,可是作为得州人,最起码那些活要能整,心理应该强大才对。可是,游戏给出的角色设定都是些什么?和平主义者?不能喝酒?玻璃心?这给我干哪来了,还是得州吗?怎么像是加州啊。我个人觉得最好用的起手搭配,应该是里奥和达雷尔了,只要确保多吃就完了。
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在“这是我的战争”中,背景是一场暗无天日的围城战,百姓没有能力反抗,也在这压抑的环境下逐渐丧失了活下去的信念,消极和死亡的气氛充斥在空气里,呼吸都可以感受到。
可丧尸末日,无论是现在以“美末”和“行尸走肉”为主的提供情绪价值的题材,还是乔导关于自救的活死人三部曲,都很少提及到“消极”一面的内容,有这样的角色但非常快就领了盒饭。事实上也的确如此,作为坚定的唯物主义战士和有土就敢种粮食的农业大国子弟,只要不遇到成群而涌的丧尸潮,只要不遇到天旱地涝,根本就没有生存焦虑。在我看来《勇闯死人谷:暗黑之日》有些无病呻吟,刻意制造无关紧要的恐惧,吃不该吃的苦。这就是为什么说,它不是我所喜欢的丧尸游戏。
既然都是下本、搜刮、打丧尸、撤离、建立避难所防线的玩法,那设计成传统的搜打撤PVEVP游戏,这作为游戏(娱乐工具,娱乐商业产品)的娱乐性岂不是更强吗?
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当然,萝卜青菜各有所爱,自然而然会有人喜欢这种武器耐久敲两下就坏,打了丧尸过了一夜就能掉点san值,靠数据堆砌机械式体现人物饥饿、劳累,没苦靠设定硬吃苦的游戏。
关于游戏其本身,我想能有个8.2/10的程度,它的设定很细节也足够优秀,画面精美,音效做的特别细腻定位准确,各种轻微的摩擦声都体现到位!虽然很多人都喜欢丧尸题材,可如此框架设计的受众度应该不大。所以,最终评测给推荐,但建议观望,86元的售价不算很贵,还是再次建议考虑清楚后入手。