日格子对 勇闯死人谷:暗黑之日 的评价

标准的生存避难所玩法
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游戏在开始提供一个组合共两个角色给玩家选择,角色拥有不同的技能或负面效果,玩家可以自行抉择,之后在探图时也能遇到在场景中被困的角色。游戏目前的主要玩法就是资源分配和地图探索,找寻离去的线索并追寻其中的蛛丝马迹最终逃出生天。玩家在探索时除了主题的丧尸外也会遇到一些人类npc,可能是拾荒者(会潜行搜索东西在发现玩家时会警告玩家然后发起进攻),也可能是支线剧情npc(在营救飞行员时会有个爱妻子的老头),但目前剧情还不算完善。地图场景中的物资不会刷新但丧尸会刷新,玩家需要尽快推进主线逃出生天,现阶段生存难度会稍微偏高一些武器打几下就烂了,有些丧尸过于肉和场景外丧尸有些堆怪无法做到不惊动清图(如医院)。
画质优美、玩法细节、内容充实
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《勇闯死人谷:暗黑之日》的画风是第一眼吸引玩家游玩兴趣的主要因素,场景中的物品光源和光影刻画非常细节(光照的扭曲,阴影)。在玩法上武器有噪音耐久的设置使得你需要综合考虑不同地图不同的情况来配置你的装备,游戏中场景也有许多互动和不同的玩法,几乎每张地图都有不同的体验和让人感到新奇的设定,地图中还存在一些隐藏道路和区域等待玩家发现,资源不刷的设定也会迫使你去探索新的区域。目前ea情况下分别探索不同的区域完成飞机撤离和井盖撤离玩个15-20h是不成问题的,属于是量大管饱。
优化操作有问题,内容玩法不完全
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游戏目前的优化存在一些问题,帧数偏低,如果电脑配置很烂的话会更低。当玩家在窗边或障碍物边击杀丧尸时,丧尸的尸体会有概率搭在物体上造成模型抽搐。背包格和装备是在同一个地方设置,无法快捷切换装备,而在装备损坏之后也是切回空手,非常不方便于玩家面对的遭遇战等一系列情况。在消耗品方面,药物要生效时间只能在安全屋使用可以理解,为什么食品也只能在安全屋使用?哪怕你为吃食物设置一个噪音系统也可以,这样非常不方便玩家进行背包管理,也不符合实际情况。游戏在进行到后期时如果无脑招人导致人数爆炸会出现资源危机,且没有自动探索功能,但可以多名角色探索不同区域的设定还是蛮舒服的。由于属于早期ea,一些玩法如高级枪械、钱和贵重物品等玩法暂时有点割裂,贵重物品捡了纯占格子到快结束也没用一看还没更新。
后记:有预期的更新和谏言
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在ea上线之前,制作组就在游戏的公告栏公布了他们的画饼图,首次更新内容和未来大版本更新内容让人看的心痒痒,丰富的内容拓展如果能准时更新也能为游戏带来新的生机,让游戏持续维持一个活跃的状态,如果能全部更新完我觉得将会是一个神作。同时也希望制作组能多和玩家沟通,吸取群众的智慧更新更好玩更有深度的内容(如更新自定义角色,可以自行组合技能和选择负面buff,方便玩家的同时可以玩出更多花样)。
⚖️平衡性:角色都有特点平衡不错
🪢策略深度:鼓励潜行需要规划
🎮可玩性:好玩好玩
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游戏在开始提供一个组合共两个角色给玩家选择,角色拥有不同的技能或负面效果,玩家可以自行抉择,之后在探图时也能遇到在场景中被困的角色。游戏目前的主要玩法就是资源分配和地图探索,找寻离去的线索并追寻其中的蛛丝马迹最终逃出生天。玩家在探索时除了主题的丧尸外也会遇到一些人类npc,可能是拾荒者(会潜行搜索东西在发现玩家时会警告玩家然后发起进攻),也可能是支线剧情npc(在营救飞行员时会有个爱妻子的老头),但目前剧情还不算完善。地图场景中的物资不会刷新但丧尸会刷新,玩家需要尽快推进主线逃出生天,现阶段生存难度会稍微偏高一些武器打几下就烂了,有些丧尸过于肉和场景外丧尸有些堆怪无法做到不惊动清图(如医院)。
画质优美、玩法细节、内容充实
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《勇闯死人谷:暗黑之日》的画风是第一眼吸引玩家游玩兴趣的主要因素,场景中的物品光源和光影刻画非常细节(光照的扭曲,阴影)。在玩法上武器有噪音耐久的设置使得你需要综合考虑不同地图不同的情况来配置你的装备,游戏中场景也有许多互动和不同的玩法,几乎每张地图都有不同的体验和让人感到新奇的设定,地图中还存在一些隐藏道路和区域等待玩家发现,资源不刷的设定也会迫使你去探索新的区域。目前ea情况下分别探索不同的区域完成飞机撤离和井盖撤离玩个15-20h是不成问题的,属于是量大管饱。
优化操作有问题,内容玩法不完全
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游戏目前的优化存在一些问题,帧数偏低,如果电脑配置很烂的话会更低。当玩家在窗边或障碍物边击杀丧尸时,丧尸的尸体会有概率搭在物体上造成模型抽搐。背包格和装备是在同一个地方设置,无法快捷切换装备,而在装备损坏之后也是切回空手,非常不方便于玩家面对的遭遇战等一系列情况。在消耗品方面,药物要生效时间只能在安全屋使用可以理解,为什么食品也只能在安全屋使用?哪怕你为吃食物设置一个噪音系统也可以,这样非常不方便玩家进行背包管理,也不符合实际情况。游戏在进行到后期时如果无脑招人导致人数爆炸会出现资源危机,且没有自动探索功能,但可以多名角色探索不同区域的设定还是蛮舒服的。由于属于早期ea,一些玩法如高级枪械、钱和贵重物品等玩法暂时有点割裂,贵重物品捡了纯占格子到快结束也没用一看还没更新。
后记:有预期的更新和谏言
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在ea上线之前,制作组就在游戏的公告栏公布了他们的画饼图,首次更新内容和未来大版本更新内容让人看的心痒痒,丰富的内容拓展如果能准时更新也能为游戏带来新的生机,让游戏持续维持一个活跃的状态,如果能全部更新完我觉得将会是一个神作。同时也希望制作组能多和玩家沟通,吸取群众的智慧更新更好玩更有深度的内容(如更新自定义角色,可以自行组合技能和选择负面buff,方便玩家的同时可以玩出更多花样)。
⚖️平衡性:角色都有特点平衡不错
🪢策略深度:鼓励潜行需要规划
🎮可玩性:好玩好玩