重铸纪元:自由地

重铸纪元:自由地

电脑/主机
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带图2 长评4 好评中评差评运行稳定性2
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中世纪硬核魔法世界?国产游戏再一次带来惊喜
大家好呀,我是KK,说起crpg或许很多朋友会想起曾经斩获年度游戏的《博德之门3》,这部作品可以说是很多玩家的crpg入门之作,包括我自己也是,给玩家们呈现了一个几乎完美的魔幻世界,今天说的《重铸纪元:自由地》这部游戏其实很久之前就已经有过测试版了,刚好游戏于今年4月29日推出了正式版,因为对题材的兴趣我也第一时间购买游玩了,游戏目前打折80元即可购入
中世纪魔幻题材的魅力
虽然说我是从《博德之门》才开始入坑crpg,但我个人对中世纪魔幻题材的热爱还是很高的,前段时间还入坑了一个极其硬核的中世纪魔幻题材的《darker and darker》,还玩了不少时间。本作的世界观设定和大多数中世纪魔幻都大差不差。
刚进入游戏的时候系统会先让我们自定义角色,也就是捏脸环节,游戏虽然人物建模不算特别细致但可调节的面部细节还是很多的,捏个颜值不差的妹子还是不难的,脸部,身高以及后面的技能点都能自己分配。种族的话也可以选择人类精灵矮人灰兽人这几个,比较有意思的是各个种族特性也不一样,比如人族技能多点,矮人负重高点,精灵跑得快攻速快,灰兽人濒死可以增伤。
技能点分配方面游戏中给到了潜力,力量,耐力,敏捷,感知,智力,意志这几条,其中潜力就是我们自己角色的成长上限,力量与攻击力挂钩,耐力就是等于角色精力,敏捷感知这两个和格挡闪避挂钩。智力则是知识丰富度,与使用魔法打出暴击有关,而意志就是与角色精神力和承受心理减益的程度挂钩,总体来说都是有用的东西
游戏的剧情在我看来还算宏大但也慢热,游戏的故事发生在一个名为“自由地”的舞台上,这片土地不受任何国家管辖,而是有一系列城邦或城镇构成的联盟。缺乏统一管理的土地既充满着危险又充满着机遇,我们将扮演着被幸运女神选中的“重铸者”,在旅途中寻找自己的伙伴并扩充队伍,在这片土地上书写自己的传奇。
硬核?危险重重又充满机遇的世界
游戏的剧情其实是有选择的,这是决定于我们在捏脸环节选择的出身,我自己选的是冒险者,序章内容则是一路跟随车队来到一个叫布瑞亚的城镇开启冒险。当然我们也可以选择“天赋者”,“吟游诗人”等等,但任务流程也会有所不同。
初来乍到我们可以说是要啥啥没有,没钱,等级又低,资源又没有,还要担心饿死,这就有点像生存游戏的玩法,首先我们就要提升自己的实力积累资源,捡垃圾,打野怪,实在不行的话甚至还得走上偷窃抢劫的道路。也就是说我们自己还可能化身强盗,游戏给了一个强制攻击的按钮我感觉就是为这个准备的,中世纪罗生门了属于是。
游戏的自由度很高,基本没有限制玩家的地方,我们的视角可以按o键切换三种模式,qe分别是旋转视角的两个按键,这也是我觉得比较鸡肋的地方,希望后面改正吧。战斗方面没什么门槛,单人的话就是选择敌人自动攻击,下方可以选择技能释放,随着等级的提升我们后续能解锁的技能和使用的武器也会越来越多。当我们的队伍庞大起来和别人打群架甚至还要思考队伍的站位,蛮硬核。
在前期我们能打的其实也就是几个小强盗和野狼什么的,遇见熊都可能歇菜,我们获得的技能会通过我们经验的获得来自动升级,游戏有一条升级树,图片应该会比较直观
能力这个选项其实就是决定我们武器的技能,像单手剑,刺剑,斧子,戟这些武器的技能也都不一样。流派同样如此,每个流派的武器,技能都各不相同。在刷到了一定等级以后我们完成后续任务也会更加方便,通过做任务获得的报酬也可以升级装备,越战越强。
游戏十分鼓励玩家进行探索,一般挑在白天较好,夜晚野兽太多,我个人觉得新手期打夜架翻车几率蛮高的。游戏的npc几乎都可以互动,有的也能触发剧情,探索***要就是说服,恐吓,洞察,学识这几个,包括游戏里还有像偷窃,潜行等等这样的生存能力,游戏都会一一指引,新手也不用担心。
在城镇的时候我们自己也可以选择进入酒馆,这个就是招募队友了,差不多要我们渡过前期的难关有了一定资源积累,招募后可出战的是4个,其余都是备用角色。而我们作为冒险者就像在日漫里那样拿着剑脚踢哥布林,拳打亡灵,书写一篇自己的故事。
结语
游戏的整体节奏偏慢,但对于我个人而言我对游戏的自由度还是很喜欢的,前期比较消磨耐心,但属于是越往后越好玩的类型。操作方面我感觉还能优化优化,比如第三人称模式居然还是qe移动视角,挺难受的,战斗也可以优化优化,体验也可以更上一层楼。除此之外,游戏世界的构造,丰富度我都觉得十分不错,对这种题材的crpg感兴趣的朋友不容错过嗷
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简介
《重铸纪元:自由地》是一款类似于《博德之门》的中世纪CRPG沙盒游戏游戏,但本作与《博德之门》相比,是无需过度投入过多精力去理解世界观、体系之类的,本作的文本量也比较适中,因此玩起来是比较轻松休闲。本作的内容足够丰富,还有四大种族、多职业系统、沙盘探索和生存要素。当前版本引导稍显不足,但还在持续更新中,也是在近期推出了1.0正式版,相较于ea已经了翻天覆地版的变化,引导的问题应该不是什么事。
1.0正式版
1.0版本相较于EA版本可以说是进行了全面的重制,从材质细节到光影效果都焕然一新,整体的视觉效果直接拉满也有令人惊叹的程度。更令人惊喜的是加载速度实现了质的飞跃,场景切换顺畅了许多,配合稳定的帧数彻底消除了画面的撕裂,卡顿等问题。UI界面也迎来全面升级,键位布局和交互逻辑也进行了优化,提高了CRPG的操作便利性,新玩家也能快速上手。
乐趣
本作的主要玩法还是CRPG的硬核设计体验,但前期引导稍有点薄弱,可能会有一些坐牢的感觉,但这正是自由探索带来了独一无二的沉浸式体验。超多件可收集的庞大装备库光是想想就觉得爽。但这一切都需要熬过前期孱弱的人物能力和游戏熟悉的阶段,等渡过了令人煎熬的时期,游戏也熟悉起来,那么本作的快乐也就被逐渐体现出来。
特色
捏人系统的内容也比较丰富,从发型到身型提供了上百种可自定义的选项,虽然最终角色在游戏中的表现并不完美,但在游戏的俯视角下,还是能看的出一些人物上的惊喜变化。然后就是游戏的地图相当的大,支线任务也是非常的多,这些要素可以说就是将一款”CRPG“变得丰满。在这么一个内容丰富的游戏世界,是不会担心玩到什么重复内容的。
总结
总体而言,《重铸纪元:自由地》成功实现了CRPG的轻量化重铸,深度的叙事与沙盒自由的完美融合,不仅是国产游戏在玩法上的创新,更是说明了国人也是能做好CRPG的,不过游戏的全局地图随时战斗设计,一不小心就可能被揍死,所以勤按快速存档是不二之选。其他还有一些细节上的不足还有优化空间,可能还需要一些时间进行更新。所以喜欢CRPG的玩家可以试试这款带有”中式“风味的游戏,一定可以找到独属的乐趣。
dear
dear
玩过
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
《重铸纪元:自由地》简评:我的故事由自己书写
前言
本作是由PersonaeGame Studio制造并发行的一款CRPG,制作组将己作《黑荆棘角斗场》多方面要素引入其中,向玩家展示了一个别开生面的西方奇幻世界,而玩家将作为一位冒险家,建骁勇善战的队伍完成NPC们发布的委托,区域化探索下打出自己的一片天。
游戏内容及体验
开始之前玩家可选择出身及外观等内容来塑造主角形象,通过精灵、人类、矮人等种族来大致确定样貌再根据外观上面部、身体等部位的调节来进行人物建模,花样很多但画质及表现力较为一般,仅可远观近看嗯一切只是伪装罢了(doge)。而属性、能力、职业就较为关键了,玩家可对人物各方面属性加点以向培养方向前进,同时还能对偷窃、说服、潜行等各项能力值进行加点,我的角色我做主。特质上与武侠类游戏很像好坏天赋加减法,具体情况具体分析。职业上除了冒险家还有这强盗、雇佣兵等非常多样,而不同开局得不同难度带来的多种挑战式体验相信玩家会有着多周目的探索想法。
故事围绕于自由地,玩家需要完成从零开始的招募生活,通过在数个城镇间穿梭产生各种际遇来结识各个伙伴并进行招募,采用的是大地图移动触发战斗或进入地区,小地图区域展开
探索的形式来进行游玩,目前地图板块还没扩充完毕,但已有了大致框架,村镇之间有着各种地形环境沟堑于其中,湖泊、森林、山地等等都是一个个战斗好场所,这个世界还得是强者为王,败者为寇。
昼夜系统下玩家要提前适应好视线差,尤其是晚上的昏暗带来的移动不便,同时还有着天气、精力等系统干预,非常影响当下人物状态,及时调整方为上策。战斗上采取即时制,主要通过移动双方接触展开厮杀,用各种技能施展输出打满干掉即可,这点上容错率一般,更多的是装备与属性上的比拼,更重要的还是摇队友,敌众我寡又如何,但咱都是精兵强将,身经百战下那叫一个所向披靡。而敌我实力悬殊时玩家也可以自动战斗,不需要花费心思想着制胜,结果赢就行了,十分贴心,。
总结
目前游戏还是存在很多问题,静待制作组优化更新,他们也在不断努力,正面回应玩家反馈,相信在二者不断协调下能够给玩家带来更佳舒适的游戏体验,毕竟游戏在剧本、玩法上是肉眼可见的出色,喜欢的玩家不妨一试。
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推荐:运营服务/ 可玩性
《重铸纪元:自由地》:《博德之门3》也有“村版”?国产CRPG......emmmm,太线性了
前言
《重铸纪元:自由地》是一款由曾经开发过《黑荆棘角斗场》的国产团队Personae游戏工作室制作的以西方奇幻世界为背景的DND题材CRPG游戏。
在本作中,玩家要继续在这片名为“自由地”的危险土地中带领别具一格的冒险小队,书写属于自己的战斗传奇。
《博德之门》平替还是真正优秀的独立?
不管是前作《黑荆棘角斗场》还是这一代CRPG,这部由国内团队开发的《重铸纪元:自由地》拥有着怎么看都不像是国产游戏所能拥有的风格。
不仅如此,本作在采用了同类作品中最常见的西幻题材作为叙事背景的同时,还充斥着《博德之门》以及《神界原罪》等经典CRPG作品的影子。
不过相较于同类作品来说,《自由地》这款游戏并没有在游戏一开始就为玩家提供目的性较为明显的剧情引入。
你在游戏初期体验到的情节只有在脱离了短暂帮助你的车队后,只身前往城中了解车队老板提供给你的打工门路。虽然开放本就是DND的精髓,但这样的设计在没有教程与指引的前提下,还是显得有些过分自由了。
只不过相比起DND作品来说,本作所模仿的对象更多还是倾向于《Kenshi》,因为它在战斗系统上并不是回合制,而是类似于《暗黑破坏神》的点击式攻击。
但有了体量高达数十小时的《竞技场》为底子,本作相对自由的游戏方式与找对了方向的国产借鉴,依旧能给玩家带去足够上头的游戏体验。
后记
虽然乍一看,《重铸纪元:自由地》更像是一部《博德之门》的平替作品,然而本作毕竟是由小工作室开发,在游戏质量上自然比不上有着丰富经验的拉瑞安。
除此之外,本作的地图设计与优化也有不少需要改进的地方,比如在大地图时角色与城镇的略缩图比例差别崩坏会显得十分出戏。
而且在制作组在有限的条件下不得不采用预设建模进行开发的前提下,本作的优化也有些堪忧,除了进入游戏的加载时间长外,玩家在初次进入城镇时居然会出现明显的掉帧与闪退。
在本作还需要后期不断改进的质量衬托下,制作组在新作发售之际也不做明显宣发的理由也不难理解了。
已经到底了