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伊莫

伊莫

全部评价
收藏党路过,短评讲一下伊莫收集的设计,附加一点战斗设计。
收集设计:
1,伊莫图鉴,在游戏里叫作研究手册,地区图鉴独立(目前:风吻平原,潮音群岛),赛季限定图鉴独立(目前:S1)。
2,研究手册分为物种和形态两类,同一物种 !!可能!! 存在多种形态,虹光是形态的一种,形态变化往往代表附加第二元素属性,但不会影响战力,物种全收集比较容易。
3,赛季传说伊莫,玩着玩着就有了,S1赛季是彩虹鸢尾,草系C
4,闪耀,纯配色外观,对战力无影响,虹光形态伊莫闪耀换色区域更多,其他形态伊莫只有部分区域换色。
5,孵蛋,孵蛋收取可以选择用来“接生”的立方(精灵球),对于不想氪手册的玩家来说,可以准备一个闪耀立方接生手册十级送的赛季限定蛋(资质必定闪亮),不用氪也能获得最高资质的赛季限定伊莫。
战斗设计:
1,与形态系统对应,不同形态的伊莫如果有附加属性, !!可能!! 会有对应附加属性的专有技能,这个技能在捕捉对应形态之后,同一物种也可以学习。(简记,解锁新形态,解锁物种的新可学习技能)
2,资质,这个是唯一影响先天战力的因素。最高资质是闪亮之星,只有闪亮之星值得耗费资源培养。
重要NPC:
星之都的神秘商人,威斯通。
每天会有三个道具栏刷新,闪耀立方也可以刷出来,在这里的购买货币全都是最基础的金币,每天必买,零氪微氪和氪佬都不会错过。
哦,还有,觅叶羊小鼻嘎挺萌的。图片位置不够了,可以去攻略栏找,就是以叶羊为原型的伊莫。
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2026/10/31
来自 REDMI K80 Ultra
玩过 110 小时后评价(总时长 124 小时)
🎣交互丰富度:3,交友系统做的比较烂啊,给好友赠礼聊天的那些功能选项找起来有些麻烦。最恼火的是,他这个打字的话是没有显示的,只有等我把键盘给滑下来,才能看到我写的东西,这样就不方便更正和写字。也许是我手机设置的原因,但是我其实也没用什么复杂的输入法应用。
🌃画面音乐:5,大家都喜欢拿他和洛克王国对比,也正常,毕竟是同一年大概一个时期出的捉宠游戏产物。我个人是更喜欢伊莫的这种偏写实风格的,它里面的人物风格有点抄奇迹暖暖,而宠物看起来更具有立体感,就和原神差不多,所以我非常喜欢,网上都说他就是宝可梦加原神的整合版,可以的![表情_大笑]不像洛克王国那种动漫画风,既然是大世界,肯定要更立体才行,从动漫2D到3D的转变不太自然,人物设计也更加低龄。毕竟是腾讯嘛,卖童年情怀,关键是又不往童年的那个洛克王国剧情发展,设计的是全新的剧情,[表情_叹气]
🔖运营服务:5,基本上是我玩过的游戏中最听劝,最能改的官方了,产能也不低,我仍然记得9月17号玩的时候背包里的物品不能锁定,我以为是我的游戏卡了,或者电脑配置不行,结果第2天我的邮件就收到了官方的道歉信,说我锁定功能有问题,给我送了一些礼物,我感觉还是挺不错的。而且从三测到公测的那些改变,化繁为简,也让我看到了官方不圈钱,想做长久游戏的野心吧![表情_斜眼笑]
🧗自由度:现在进去应该都还有那个虹光自选活动嘛!要达到那个探索者二级还是啥的
,而要快速升级拿经验就要做主线任务,感觉还是冗长了,每一个3小时以上都难得做完,而且设计的也较低龄。建议官方把后续的剧情设计的更烧脑或者更有形象教育意义一点,就比如说原神中枫丹的水神剧情,加油哦![表情_点赞]
✍🏻建议:最后面这两个图片是我在玩小队摸蛋时候,我用淬刃螳螂的位移技能卡进那个砖墙里了[表情_暗中观察],我真服了,进的来又出不去,全都是墙顶上也封口,飞都飞不出来。官方赶紧把这个bug修一下啊,能卡进去又不能卡出来,最后面我还是灵机一动按脱卡才出来的啊,虽然最后成功,肥肥撤离了,但是还是浪费了我的时间。[表情_生气]
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CJG编辑部替补 : 打字不行是你手机问题
2026/11/4
来自 华为PSN-AL00
玩过
我是从开服那天开始玩的,一直到现在,确实我之前从来没有给过哪个游戏差评,伊莫你是第一个,先说虹光,要是有地脉精华还好,没有地脉精华刷个虹光废老功夫了,起码要三千球,比洛克王国的异色都难刷。
还有抢蛋大作战,更是一坨,虽然我才玩了不到十天,但是也是把我恶心的够呛,我在旁边打怪我队友去开箱了,我怪打完了我队友也开完了,出了一顿力什么也没捞到,甚至我打的怪掉的东西队友也可以捡,所以打完怪如果队友在旁边而且掉好东西全靠队友良心和我的手速,不然一点好东西都捞不到,还有里面的怪有点太恶心了吧?几个控制的怪在一起,运气好点或血量多点还能剩点血,血量少点直接就没了,控到死,那怪的刷新速度也离谱,打完一波又来一波,简直没完没了。还有那个爆率也是真的低,玩了这么
伊莫从还没上线我就一直期待,因为我真的很喜欢你的画风,结果你就这么对我?做不好你就慢慢做,没人催你,端上来了又问题一大堆,调爆率暗改机制,真是让我眼前一黑又一黑,虽然我不是全天都在玩伊莫但是也是倾注心血的,我这个人比较佛,所以游戏等级也不是很高,但是我也是认认真真做任务升上来的,你这样我真的很失望,还不如洛克王国呢。
在这声明一下,我不是串子,两个游戏我都有好好玩过,都是从开服到现在一直在玩,甚至我为了玩伊莫还减少玩其他游戏的时间,在此也只是为了发表一下我的看法。有图作证
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洛枫 : 我也刷了一次虹光,是很耗资源,地脉精华也比较废的,没地脉精华硬刷那可太难顶了,捕捉球的话家园能生产,我取消了,他虹光好像就只能出默认的那个吧,我还以为能出其它虹光呢。 抢蛋大作战没玩过多少次,还是要和队友拉开比较好,有队友的话找到的蛋能共享
2026/10/10
来自 Vivo V2507A
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
玩了快一个月了,好评一下。
游戏类型是捉宠游戏,基础玩法就是捉伊莫养伊莫。
我游戏进度算是比较慢的,目前没到长草期所以对日活周活强度没什么实感,感受是还是比较肝的。
主要玩法以单机为主,设计上高度鼓励社交,虽说不社交只是会玩的比较吃力。但是单机就蹭不到好友的家园buff,好友的虹光加成,只能自己摸蛋,还是对纯单机玩家不太友好。对了,建议聊天群加一个可以引用并跳转私聊的功能。
关于新手指引部分:强度上的部分除了属性克制,在新手指导里没有明确说明……比如技能怎么升级,不同特殊形态有什么加成,队伍组队有什么建议(总不能都抄npc的队吧),携带物升级有什么效果。
美术:宠物游戏神秘传统,幼年期巨萌,长大了个个放飞自我。个人审美,所有的龙都丑,岩凯龙飞行加速竟然是像陀螺一样自转。所以建议丰富游戏战斗体系,让幼年期能参与队伍构成。另外衣服不能染色,活动池那个绿衣服太丑了!!建议多出点人宠共用配饰,不知道出啥你就出彩色毛球,彩色毛领,彩色布条子,丁达尔效应透明环(可以把闪光伊莫的光做成特效那种。反正研究不就是为了开配饰格子吗?
⭐️剧情高亮好评,做到了年龄定位广但是又很有深度。和很多同类游戏类似,有关注到环保这一课题,但是此游戏更多是探讨人与自然之间的关系,主题多是讲人生、成长 。
另外拉踩一下某些大厂游戏(不点名),伊莫主线支线的剧情风格比较统一,水平也比较稳定,所以即使支线和主线之间关联比较小或者只是一个小副本,和主线之间也没有什么割裂感。玩家能够更自然地相信这是在同一个大陆上发生的故事。
家园玩法:房车配件升级能不能回退?我好缺工具盒[表情_豹哭]
彩虹鸢尾玩法:花瓣是限时道具吗?花瓣商店之后会关闭吗?另外活动结束后还能给彩虹鸢尾洗外观吗?
俗人度 : 收了多少钱
2026/10/15
来自 Redmi Note 12 Turbo
伊莫
伊莫
10月29日 S1赛季「逐风启程・下」
官方入驻
7.3
总结 - 潮音群岛等新地图的大世界探索与伊莫抓捕体验备受好评,纯绒耶梦等毛绒时装的外观质感也收获不少喜爱,同时摸蛋机制与移动端运行优化也被部分玩家提及。
由 AI 总结 近期真实评价 生成