伊莫

伊莫

07月04日 举爪测试
9.2
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本人自我叙述,如有不妥,请见谅
在我游玩过幻兽帕鲁以及洛克王国的情况下,在现在看到的实机演示,挺期待的有几点不知道可不可以说一下?
一游戏的游玩性以及强度:在实机中看到了普通以及闪耀两种,其实我挺希望就是相当于跟幻兽帕鲁一样,差不多就是那种低级宠物,照样可以培养的很厉害我在实际演示中看到了那些龙我觉得可以比,就是普通和一开始这个游戏普通宠物强一些,但是不要特别强,不要成为369等,或者说被别人戏称为t0其实总结一下,要说的就是比较偏向于平均,可以强一些,但是不要特别强,然后弱宠物可以进行培养跟上其他宠物,我还是挺想尝试一下,把自己喜欢的培养成很强的感觉
二游戏氪金程度:其实这个大部分玩家都不喜欢但是是一定要有的,我只希望这个游戏的程度不会影响到宠物的强度以及人物的强度,可以整一些比较搞怪的比如说戴个墨镜,或者说干嘛但是真心希望不要影响到游戏强度就行
三,推荐更新:这一个就是比较偏向于玩家自定义这个东西比如说一些精灵的颜色可以进行一点适当的更改,因为我在看实际演示中看到了那个绵羊,挺可爱的以及,这个游戏的头像,这个精灵也是比较可爱的感觉,但是希望可以出一下改颜色,可以适当的让其他玩家调整自己的审美,
四,游戏肝度:这个怎么说呢?适当就好吧,我是玩过星际战甲那个的干度对于我这种应该算是平常玩家吧,是有一点肝了,这个我只希望就是官方能看到的话,就是适当就行吧,不要太难吧
剩下的就是一些闲聊
总结一下,就是精灵的强度差异不要太大,然后希望推出颜色自定义,以及游戏难度和材料获取难度不要太高就行
并且可以丰富一下联机模式,因为按照我来想的话,这款游戏的联机模式可能就是多人在一个大世界里面收集资源,然后以及捕捉伊莫和挑战副本,其实我感觉可以出一个好友之间的切磋,可以试着出一下,注意一定要注意,我说的是切磋,不是竞技场,不是要有排名的那种,如果说有那种的话,就不算是休闲开放世界RPG类游戏了,我看到了,可以融合和人物,其实可以出一个可以骑着它
然后就是,推荐优化好一些,谢谢
暂时从实际演示中就看到这些
懒人 : 氪金方面你这种建议比较偏向单机了 策划肯定会出一些氪金宠 不能光靠一些装饰来圈钱 肯定会出提升各项宠物数值强度的药水 你想从普通的宠物训练与其他玩家相互较量 那是不可能的 普通宠物再怎么训练满级 各项数值还是比不上氪金的 你这种想法很好 但是只能适用于出现在单机上 因为只要是手游 大家都想快速第一时间争夺上榜第一 所以这一点必须要氪金 会存在宠物之间的差异特别大 为了缩小差异 就必须充钱 提高等级 提高数值😬😬😬😬
官方大人看看我的好点子!
我希望不止宣传片的一个变身玩法,希望多一些探索玩法,比如收集宝箱 能开出孵化材料,家具,或者下一个宝箱的藏宝图,也有可能是其他人埋在地下童年玩具。
偷宠物蛋,回家自己孵蛋,宠物成年交配,进化 第一视角的每天摸摸亲亲蛋加速孵化,过一段时间,可以观察蛋的变化,孵蛋可视化,哺乳类,直接可以宠物肚子变大 晚上悄悄生出来……
比如加入童趣 ,可以看看洛克王国的种菜偷菜,有宠物巡逻看着菜园子,偷菜必须躲避视角 还可以布置陷阱 等宠物发现就开始决战!
地图,天气变化,小游戏滚雪球大作战,或者鹅鸭杀,炫舞……不d n 儿就行
角色养成:服装可以多元化一些 角色模型可以看看 以闪亮之名或者暖暖那样生动逼真就行
变身玩法;比如变成宠物本身后,根据它的形态装成宠物,其他捕捉者可以它互动,感受第一视角被捕捉者抱着或者欺负的感受 之后可以挣扎 卖萌 求饶等小表情动作 如果捕捉者者想捕捉 直接PVP
比如变身成鸭子可以被鸭妈妈保护回鸭窝,期间躲避天敌,被发现或者被天敌盯上就打 不管输赢鸭妈妈都不会领着回家,再次跟着会跟鸭妈妈打 赢了直接获得鸭妈妈或者鸭宝宝 没被发现就偷偷在鸭窝偷蛋运回家 前期找落单鸭宝宝打赢有几率获得鸭宝宝 偷蛋和打赢鸭妈妈有几率获得稀有高品质鸭
社交:可以和好友变身,手牵手体验探索,海底,绿地,雪山, 收集解锁图签 稀有宠物,可以体验宠物之间的天敌之争
多元玩法才最重要的😈
x : 以闪亮之名?你要毁了这游戏,全是裙子
山楂树
期待
: 本来就是悠闲向的,加个竞技不觉得很累吗?光捕捉宠物堆资源培养就够了,我可不想再在游戏里打第二份工了,再说关注这游戏的也没多少是冲竞技来的,不都是体验捉宠悠闲的吗?
鱼吞星
期待
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