女娲捏人3:融合

女娲捏人3:融合

测试
不限量测试已开启
9.2
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
9.271个评价
全部评价
全部平台
带图11 长评2 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩18
D00000R
玩过
177 : 这局怎么开呀?太牛了2000层,我每次在100层的时候就挂了。
复仇者
游戏时长 32 分钟
不推荐:画面音乐/ 可玩性
🏆总评:一代>二代>三代,想体验的玩法的直接去玩捏人1就可以了,受不了画风去玩二代也比这个好。
🎮可玩性:纯运气游戏
作者在拷贝了一众厂商的一众滚服氪金游戏后看起来完全没有学习到他们的玩法亮点,仍然只有自己那一套博彩体系。第一代使用如果说还有点新意,那么第三代还是老一套只能说是原地踏步。而且第三代甚至远不如前两代,因为它连基础的数值平衡都放弃了。且不说各个角色之间的强度差异,加成全是最粗糙的纯粹数值增益也暂且不提,作者能把暴击+4%和暴击+40%放进同一个升级池去抽取,简直难以置信。玩家仔细思考的收益远远不及这随机抽取的收益大。玩家这还有思考的必要吗?闭着眼睛选数值大的,没过是系统没发好属性,过了是自己运气好。
🪄耐玩度:没有重复游玩的价值
看似角色很多,但是通关都只有一个办法:堆数值碾压。真正算有特殊机制的名刀和富翁,你也根本没有根据他们特性进行决策的空间,能不能活纯看系统脸色,活下来后期也是无脑堆数值,游玩体验上除了难度更大没有半点好处。
💡致作者:请让我看到一点创作者的热诚。
女娲捏人是你当初为了投简历做的游戏,它也成为了你的敲门砖。但往后呢?从捏人2,到诸多小游戏,再到现在捏人3,作品真的有进步吗?说的残酷一点,把你的作品拎到任意一个大学生游戏开发大赛里,它有能力去过过招吗?虽然你打着良心的旗号,我却只能看到你对流量的渴望,而绝非一个创作者的热诚。是不是这些作品对你始终而言,“商品”的属性远远大于“作品”?
官方绿豆汤001二周年限定 : 女娲捏人1是我做的最好玩的游戏,但这种模式不可持续。 为什么短剧市场规模超过了电影,为什么番茄小说是过亿用户的app,想休息的时候不动脑子。小游戏一样,用类菠菜的爽感爽一爽有错嘛。 这就是我现在想做的一次性游戏,和大学生游戏大赛的作品肯定没得比,但大赛绝大部分有创新的作品,真的会有用户买单嘛?
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的