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无法成眠的伊达键 - From AI:梦境档案

无法成眠的伊达键 - From AI:梦境档案

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带图2 长评4 好评故事情节1 日常肝度1
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《无法成眠的伊达键》——在现实与梦境的裂缝中拼凑真相
《无法成眠的伊达键》作为Spike Chunsoft旗下悬疑系列《AI:梦境档案》的第三部作品,同时也是衍生外传
故事的时间线介于一二代之间,本作的流程不算很长,十几个小时就可通关,故事一切的开端由网络偶像伊丽丝被外星人绑架,被迫参与名为”第三只眼“的逃脱游戏展开,这个自带 “被害体质” 的角色再次成为案件核心。
在这里你又可以见到满脑子全是小黄书的伊达键,毒舌AI瞳绊以及网络偶像伊丽丝,游戏延续了系列标志性的 "搜查篇 + 梦界篇" 双轨叙事,并且加入了全新的 "逃脱篇" 。游戏由三个篇章交替进行,不断拼接线索,找出最终的真相
先说一下“搜查篇”,搜查篇的主角为满脑子涩涩的伊达键。由于伊丽丝莫名其妙的绑架消息,伊达键开始了搜查之旅,伊达键会辗转伊丽丝家,废弃工厂,饭店等多地进行走访探索,找寻伊丽丝丢失的线索。在这部分玩家不需要操作什么,只需跟着伊达键到达各地,然后点击有用的线索并分析,全程开着自动看对话就好。
期间最有意思的就是角色间的小骚话了,尤其是伊达键再搭配上AI义眼瞳绊,完全成为了贯穿全剧的喜剧担当,伊达键摆出帅气的造型开启义眼扫描,结果……扫描女生的盆骨,之类的对话还有很多,“搜查篇”后期还会有一些QTE操作,但都没有太复杂完全不用担心
当伊达键戴上 Psync 装置,玩家便踏入了最具系列特色的 "梦界篇"。而“梦界篇”的主角轮到了我们的AI瞳绊,瞳绊在梦境中以女性形象呈现,“梦界篇”在本游戏的占比中不算很多,大部分还是以“搜查篇”和“逃脱篇”为主。
玩家需要潜入其他人的梦境,利用记忆碎片来获取事件的真相,梦境探索是有时间限制的,点错选项的话还会扣时长,想每个选项效果都试一下还是很紧张的,不过可以通过调难度来尝试(这个后面会说)。“梦界篇”的解谜过程所遇到的考题一定不要松懈,这些考过的知识点都会在后面的“逃脱篇”有所体现,一下子就将“梦界篇”和“逃脱篇”关联起来了,就比如“逃脱篇”遇到的需要将温度计升高达到800度,而在前面“梦界篇”中就考察过香烟的温度,一下就能让你联想起来。 玩家在这个篇章需要找出潜入人的心中所想,梦境探索的信息会推动主线的发展,这里不方便过多剧透
最后,重中之重,轮到了我们的“逃脱篇”。游玩“逃脱篇“给我的感觉就像玩《极限脱出》一样,首次解谜主角为伊丽丝,随着剧情的推动,应太、猛马、伊达键纷纷加入其中,每个角色的眼前景象都各不相同,玩家需要随时切换角色,传递道具获取相应的线索并解决谜题,完成逃出。正如逃出游戏的名字”第三只眼“一样,玩家会遇到两难的选择,普遍思路都走不通,这时就需要另辟蹊径选择第三条道路破解谜题。谜题难度还算可以,但有些需要输入密码的谜题卡了我很久
游戏提供了多种难度选择,你可以按照默认的简单难度游玩,或者想要挑战性把难度拉高,当然也包括”享受剧情“难度,玩家可以获得无限的提示和无时间限制的尝试,大大减轻了游戏难度,所以如果你是对解谜难度有所担忧考虑是否入手,那至少是完全不用担心的
游戏游玩下来给我的感受:这是款不错的粉丝向游戏。游戏里有很多老角色,虽然上方会有滚动条提示,也可以查看角色介绍,但是如果是没有玩过前作的玩家不会有很好的代入感,比如漂太如果没有玩过前作完全不知道发生什么
总的来说,《无法成眠的伊达键 - From AI:梦境档案》结合三种游玩体验的叙事还是很不错的。
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喜之狼郎 : 写得好
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蜥蜴人,第三只眼,AI∶梦境档案新作–《无法成眠的伊达键》测评
[轻微剧透]
《无法成眠的伊达键 - From AI:梦境档案》是由Spike Chunsoft Co., Ltd.制作的解密推理游戏,《AI:梦境档案》的外传,故事介于第一部和第二部中间,游戏中我们将会扮演男主伊达键,某一天突然接到了好友,网络偶像伊丽丝的电话,她被外星人(蜥蜴人)抓走了。它们要展开一场逃脱游戏,我们需要帮助伊丽丝逃脱,而她的所在竟然是遥远星球的太空中。这究竟是怎么回事。伊达键又能否找到背后的真相?拯救伊丽丝呢。
游戏玩法上共分为三种,梦界系统,搜查系统,以及逃脱系统。
搜查玩法下我觉得比较类似于《逆转裁判》的搜查部分,我们需要不同地点到处跑,与其他人对话,从中获得线索。不过我们的男主借助左眼中的高科技机器人瞳绊,对其他人进行透视(非常骨感),通过体温变化来观察是否说谎。游戏中大部分剧情的推动都是依靠搜查,还有一些限定时间进行操作的打斗剧情,做的还不错,伴随着游玩,会觉得男主越来越帅。
梦界系统则是我们潜入其他人的梦境中,需要对方隐藏的记忆,世界会伴随着对方的记忆过情绪而大幅度改变。本作的梦境剧情并不多,应该只有三段,男主本体无法潜入梦境,只有瞳绊(原本以为是小男娘,结果看了眼资料设定为女性)的人类形态可以进入,各种搞笑颜艺,特别是说着中二台词的时候。游戏流程基本上为搜索物品,根据线索选择不同的选项,需要一定要注意的是游戏有时间限制,六分钟,游戏的梦界时间限制的很紧张,错误选项会扣取时间。后面的两个梦界我都是压着时间过的。
逃脱系统我们则是需要收集信息,解开迷题,逃出生天,这也是我觉得最有趣的系统,游戏中我们可以从切换不同的角色的视角,相互传递道具,来解开不同的迷题,点击想要调查的地方,切换到第一人成进行操作,切换道具来进行交互,会不同的选项会出现上左右键进行选择。有一些地方重复点击也可以获取不同的对话。道具可以相互组合,比如通过天线加纸筒,加星球模型圆盘,变成留声机,这段感觉很有趣,很有想法。在逃脱的最后我们将要在两条选项中开拓出第三个选项。有时间限制,开头结束的演出,设计的很有科技感和炫酷。
我之前并没有游玩过《AI 梦境档案》之前的作品,虽然很早之前就买了,但一直也没抽出时间玩。这部外传让我对这个系列有了很大的改观。没有游玩过前传影响并不大,角色都有对应的简绍,同时一些关键名词也会通过滚动条的形式呈现,按理来说,这么游玩应该会很累,但是实际并没有,游戏的剧情很好理解。不过相应的前传的彩蛋之类的还是容易错过的。游戏的解密难度并不高,更多的是试错次数带来的影响,可以适当调整难度来游玩,
游戏的解迷大部分时候都是线性的,解锁完上部分的迷题,会出现演出。提示地图的变化等等,而且基本上都会有图案相同,又或者剧情上的提示,一段逃脱剧情中,有难度的可能就一两个迷题,可以通过降低试错次数,来提高难度 。
角色上新增两个新人,新人龙木,以及接替漂太位置的日菜。其中日菜是本作的关键角色,逃脱游戏的高手,已经到了被主办方线上线下封杀的程度。后面的就不剧透了,游戏用了两章来描写漂太的经历,和心理变化(好像有点剧透了)。其他角色应该以及和以前一样,让我比较震惊的场景有,一脚把男主镶在墙里的瑞希,梦境中瞳绊的颜艺。
剧情上并没有雷,大团圆结局,基本上玩了一大半就可以踩到后面的剧情了,不过需要验证一下。让我不满的点,莫过于男主比较像工具人,他们全都瞒着男主,不过没办法,谁让我是个老好人呢,男主全程高能又帅气,资深的小黄书爱好者,前一秒,还高举小黄书,下一秒四枪击倒四人。总结一下
《无法成眠的伊达键 - From AI:梦境档案》三种玩法很有趣,让我对这个系列有了改观。整体迷题设计的难度不高,更多限制的是试错次数。主要角色塑造饱满,人物性格的很新颖,很有趣。部分角色出场次数不多,我可能需要去前作补一下,流程在15小时左右。这作并没有打越,打越负责监修。推荐粉丝入手,非粉丝可以等打折后在入坑。
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没有打越,却处处都是打越,浅谈合家欢外传——无法成眠的伊达键
本作是发生在AI梦境档案1与2中间的外传故事。网络偶像伊丽丝被外星人绑架了!?伊丽丝被神秘飞碟掳走,陷入一场匪夷所思的密室逃脱游戏。在这样的危机中,她唯一能依靠的人是——Psyncer “伊达 键”!伊达一边协助破解逃脱游戏,一边寻找伊丽丝的下落,并在调查过程中进行Psync,潜入了某位重要参考人的梦界。“The Third Eye Game”究竟是什么?设法解开谜团,拯救伊丽丝吧!
极限脱出与AI梦境档案的完美结合
众所周知,AI梦境档案最有特色的一套系统就是“梦界”系统,玩家需要深入线索人充满荒诞色彩的梦界,揭开藏在内心深处的关键线索与秘密,本作虽然梦界关卡数量少得可怜(前两个还基本上是复用的),但在梦界中探索的体验着实比2代好上了不少。梦界更加浅显易懂,梦界中事物以及行动的象征性也更加强烈。估计玩过2代的都理解我想说什么,2代有太多梦界属实是无法理解、意义不明。
搜查环节将二代中新增的X-RAY和Wink Psync也沿用下来了,并且在探索过程中加入非常丰富的另类结局,有很多场景只需要对着一个东西反复调查,就能够直接触发整蛊结局,因此在本作中不论是搜查环节还是梦界环节都乐趣十足。
说到本作的重头戏,那自然就是本作新增的密室逃脱环节了,密室逃脱环节采用的是全3D探索模式,在密室谜题的设计上达到了极限脱出的水平,并且融入了非常大量的数理化常识和基础的逻辑推理谜题,限时的The Third Eye环节也是给密室解密环节增添了紧张感。可以说,本作是自前作中致敬极限脱出九人游戏的彩蛋关卡以后,真正将极限脱出与AI梦境档案融合的一作。
新增角色数量少?那反而是天大的好事啊!
正如小标题所示,本次新增的角色数量非常非常少,但这并不是什么坏事,倒不如说2代一口气引入了大量的角色,同时为了给核心诡计铺路,导致了2代有非常大量的角色塑造非常迷惑非常空洞,首当其冲的就是龙木了,一半时间全在疯疯癫癫,属于是被剧情坑害最严重的一个角色。而这次借着外传的机会,虽然龙木的戏份还是不够多,但在人物塑造上已经超越2代了。
没有打越,却处处都是打越,但果然还是不能没有打越
The Third Eye、SEEK A WAY OUT、YOU FOUND IT,这一系列打越的经典要素出现在第一章的密室逃脱环节,这显然是让我这个老打越玩家感到狂喜,但是随着游戏推进,没有打越只负责监修不负责剧本的问题还是出现了。
首先就是本作严重缺少核心诡计以及伏笔设置,本作比较能称得上是伏笔的也就第一章密室逃脱末尾,利用控制重力装置的时候,有一个雕像依旧被重力束缚。而在核心诡计方面本作则是完全没有,真要说的话或许蜥蜴人的真实身份就是本作的核心诡计了,但是单纯的身份诡计这种东西,是玩不出什么新花样的,又不可能再来AI梦境档案1的诡计复刻。在剧情上直接就是线性流程,中间只是穿插着整蛊用的另类结局。在缺少了核心诡计的本作,终章对于身份的解密后完全没有能够让玩家大呼惊讶的设计。因此就定位来说作为粉丝向的外传而不是正传发售,也确实是合理的考虑。要知道在前两部游戏中,AI梦境档案1代拥有打越最严丝合缝的剧本,而2代中拥有打越为玩家所布局的超大规模叙事诡计。这样的外传属实是不够看。
总结
本作充斥着大量的1代与2代老角色,并对其进行人物塑造的补完。而在剧情上本作并没有前两部作品中那样令人震撼的诡计设计。因此本作在定位上,本质还是一部合家欢性质的外传作品,只推荐AI梦境档案系列粉丝入手。
惭英
惭英
玩过
粉丝向的外传作品
作为《AI:梦境档案》系列的外传,本作《无法成眠的伊达键 - From AI:梦境档案》属于在一代与二代的时间线之间讲述了一段独立故事。
本作的故事聚焦在伊丽丝被外星人绑架后的救援过程。一代、二代中的老角色如伊丽丝、瑞希、龙木等均有登场,但对主线影响有限。毕竟故事发生在两代之间,剧情不会影响主要角色的核心经历,属于纯粹的外传补充。
剧情整体的表现中规中矩吧,总体上没什么突出的亮点,不过作为系列剧情的过渡倒也尚可。
游戏玩法
本作的玩法可以说是融合了《梦境档案》系列的 “梦境探索” 与《极限脱出》系列的 “密室逃脱” 机制。伊丽丝主导的密室逃脱部分支持多人切换、跨房间传递道具与信息,相比传统的《极限脱出》有一定优化;而梦境探索部分就是常规的不断试错推进剧情,选错时依旧有各种搞笑的对话。
当然,玩家因为密室逃脱的谜题提示模糊卡关也是家常便饭;而梦境探索部分也因本作的流程偏短(仅正统作品一半)而有所缩水,均是有些不足的地方。
作为非打越亲自操刀的作品(由其团队成员制作),本作可以说小成本特质比较显著:超过半数的场景、音乐、角色模型、美术素材等等可以看出是直接沿用自一代与二代;新增的角色虽为剧情核心,但受限于体量,刻画深度也比较有限。
系列标志性的便利性设计得以保留,如随时回溯已玩片段、前情提要、助手案情梳理、角色名弹窗提示等,降低了新老玩家的理解门槛。不过,与二代相同的 “主线强制推进” 问题仍存在 —— 若提前进入主线,未触发的对话与场景互动将永久锁定,对 “对话强迫症” 玩家不够友好。
粉丝向的定位
本作充斥着大量令老玩家莞尔一笑的“名场面”,但对新玩家而言,没玩过前作就很难理解这些梗,可能会影响整体的游戏体验。
本作通关后可解锁 5 个有声小说短片与 12 个恶搞结局,对于该系列的粉丝来说还是相当有趣的、值得探索的。
小结
作为一款粉丝向外传,《无法成眠的伊达键》更像是对系列老玩家的 “情怀回馈”:在玩法融合上确实有新意,但执行下来因为各种原因显得有点粗糙;剧情上中规中矩,大量复用前作的素材、插入前作的梗也使其较难吸引新玩家。如果是该系列的粉丝,可以考虑在打折时入手。
已经到底了