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26
论坛
亚路塔:狐狸狐途的面包冒险
电脑/主机
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
9.9
26个评价
玩家评价
全部平台
带图
5
长评
3
游戏时长 1h+
好评
有趣好玩
13
画面优秀
12
操作体验
2
鱼生符
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
真的好玩,测试Demo这点内容我玩了三周目。这就是我脑海里的那种理想的模拟经营玩法,有一定的战斗,经营起来成就感爽感很高,两者融合不会让这个游戏无聊。
收钱音效、打击音效都很爽,背景音乐也不错。人物不管是小小的像素还是精细的立绘都很好看。
战斗方面,2D横屏提供的简单的爽感还是可以,包括完美闪避的音效,一整个战斗系统还是做的很舒服。
剧情方面我没有很注意,不过对于伊菲那种小孩子心性塑造的还是可爱的。还有小狐狸查雅那种屑屑的小性子,选好武器后还把其他武器一并薅走。
武器技能也很有趣,擀面杖固定技能是平A攒层,然后一次性打出伤害去。剩下还有几个要技能点的,有撒面粉加伤害的,有扔擀面杖出去然后停留的,有给怪拍一巴掌的。鞭子我还没玩,三个存档正好擀面杖三个技能。
不用担心按键太多导致手指打结,除了一个固定技能,剩下的是需要上下左右移动按键加一个固定按键才能施展出来的,解决了按键过多按不过来的问题。
数值上安排的蛮合理的,鞭子伤害略低,但怪不容易近身;擀面杖伤害较高,但要贴身,输出风险较高。怪物强度一般,不是很高,除了一个贝壳和一个扔球的螃蟹机制比较烦。
给几点建议:重新布局按键,我是自己调过按键才玩下去的,一开始的按键实在是不好适应。
经营区域,顾客扔垃圾扔的有点太频繁了,然后又要一边补货一边结账,会手忙脚乱,可以适当把节奏拉慢一点,一天时间拉长一点,不然真的感觉在上班。可以有一个客户满意度,比如屋里垃圾、结账不及时、不补货这些会降低评分,然后客户就会变少这样的。
战斗系统,可以给完美闪避加一个buff,或者在技能点被动里加。有可能有但我没看到。还有闪避应该是有内置CD的,这个可以显示出来,或者干脆不要CD,以体力条代替,这样能直观一点。
任务系统有点隐蔽了,不过这样也好,只有一个大方向,没有细枝末节烦人的任务,能安安心心的放松经营自己的面包店。
NPC这里可以加点云游商人什么的。还可以加NPC好感度,可以进行攻略。
我不是一个擅长玩战斗类游戏的人,所以我前两个存档没有选择普通。不过三个存档玩下来似乎难度没有差很多,只有技能会被打断,其他好像没啥变化。
总之就是,很好玩ヾ(๑╹ヮ╹๑)ノ”
凉亭
:
和pc版区别大吗?
老鐵老餮了
游戏时长 3.4 小时
游戏的画风和剧情的展开还是不错的,不知道正式服有没有多人模式,如果有,那还是会很期待的。就目前的体验来看,在美术的深度和精细度上还有可挖掘的空间,另外适配多平台(包括steam或者主机等平台)和手柄的适配我个人感觉也是必要的,最后别做免费游戏,嗯。就这样吧,加油。
是阿杨喔
游戏时长 3.5 小时
《亚路塔:狐狸狐途的面包冒险》这款游戏真的做的相当不错!
总体来说:很好玩!(诶嘿)
画风方面:最大的特点是每个角色的立绘都做的相当可爱+相当好看!
人设方面:角色设计合理,每个角色的性格设计都相当丰富有趣。
剧情方面:有趣的剧情。
经营玩法方面:卖面包的玩法也很不错!
战斗玩法方面:作为苍翼,爱丽丝的摇篮(诶嘿),苹果骑士等2D格斗游戏的资深老玩家,我可以很负责任的说:这款游戏的战斗玩法是真的做的相当好的!怪物的攻击方式做的很有特色,查雅(本游戏主角)的两种武器也做的很好。
希望制作组能继续坚持下去,
加油!
Rin酱今天玩什么
玩过
【面包!香气!这是为了美食而冒险的狐狸勇者】
有人说,唯有爱与美食不可辜负,爱不爱的先放在一边,但至少在今天的游戏中我确实看到了美食的确不可辜负!
当我点开游戏进入其中世界时,出现在我面前的是一只灵动的狐狸勇者查雅,只不过和我们认知中的勇者不同,狐狸查雅是一只见习的勇者,而现在她正要完成自己的转正任务去成为一名真正的勇者。一切都在向好的方面发展,不出意外的话肯定是出了意外,当狐狸查雅来到小镇上的面包店时命运的齿轮开始转动,为了修补好因自己而破败的面包店以及成为真正的勇者,查雅开始了自己的冒险生涯。
其实当玩家们第一眼看到游戏的画风时,就该明白诸如《亚路塔:狐狸狐途的面包冒险》这种走可爱风的游戏基本是很少有出现什么严肃沉重的剧情。包括本作在内,可爱风的游戏多数剧情主打的就是一个轻松愉快,虽然不至于是唱唱歌吃吃饭就把世界拯救,但作为玩家的我们也勿要苛责剧情的1不可理和无厘头就是了。
所以在《亚路塔:狐狸狐途的面包冒险》内我们可以看到成为勇者与修补面包店找食材的道路总是惊人的一致,后续的剧情发展肯定也不会太过分的讲究逻辑的合理性,放到本作中来说就是我们开着面包店顺道一不小心就把世界给拯救了。无关剧情,我们能看到如此可爱灵动的小狐狸难道不正是一件美妙的事情吗?
再者,游戏内并不只是在剧情表现方面体现主要角色的可爱之处,游戏的制作组似乎非常懂得如何戳中玩家的萌点,于是在游戏内你可以看到我们的狐狸查雅睡觉前和起床前都会变成四脚着地的狐狸形态睡觉。以及最让我们印象深刻的,游戏开篇教程时看似让玩家选择适合自己的武器,但是当我们选择好武器并确认后,我们的狐狸查雅会折返回来把全部武器都取走,虽然只是简单的过场动画,但却让我对整个游戏的印象留下了浓墨重彩的一笔。可爱,无需多言。
具体玩法层面游戏内则是采用了传统的横板战斗,在基本的移动跳跃闪避等基本操作外,游戏内的闪避最值得拿出来一说,虽然我选择了游戏内的正常难度(目前只有简单和正常两个难度)但只是简单的尝试就可以明显感觉出游戏的敌人强度并不算高,虽然说是正常难度,但对于多数“老手”玩家来说还是比较简单的。以我个人的技术自然也在前期的关卡中察觉不到丝毫的难度可言,而BOSS战的出现却真实的暴露出了游戏的战斗短板。
游戏内的闪避距离过短,如同字面意思一样,游戏内的闪避距离实在是存在一定问题。
这个问题可能玩家在面对杂鱼敌人时无法察觉到,因为即便是除去暴力碾压外,我们也有多种手段可以消灭敌人。但在BOSS环节拿我个人来说,第一个BOSS具备一些冲刺攻击技能,在选择闪避躲开这些技能时我总是屡屡失手,真正的原因也正是我说的这个问题,玩家往往需要贴到距离BOSS一个很近的距离才能去闪避这个招式,如果拉开距离去闪避则会正正好好的撞在技能上。
且闪避技能存在一定冷却,玩家也不能连续的发动闪避,所以最根本的原因还是闪避距离过短就是了。其次在本作中也是存在多数抢先体验阶段游戏的通病,游戏内的敌人种类过少,因为游戏整体难度不高的原因,故而部分敌人则是存在充数的嫌疑,而在玩家平A连招下能够存活下来的敌人也多是存在攻击动作单一的问题。并且除去BOSS外的所有敌人基本都可以被玩家暴力碾压过去换句话说虽然游戏内为玩家提供了诸如浮空连击的动作模组,但我们大可不用而是选择直接平推。
关于游戏内战斗外的面包店经营环节则是出现了和敌人种类太少一样的问题,游戏内目前的面包种类仅存十几种,玩家很容易的就可以收集到大部分的面包,且游戏内的营业售卖面包环节更多的像是一个茶余饭后调节战斗的小游戏,而非是与战斗内容平行的经营环节。
所以综上所述,我只能说游戏内目前的不管是战斗还是经营部分都存在大量的可填充内容,目前的游戏内容更多是能让玩家体验到游戏的乐趣所在而戛然而止,建议游戏存在更高折扣或推出新的内容后再行选择入手。
宮脇咲良
期待
游戏介绍
《亚路塔:狐狸狐途的面包冒险》是FromDawn Games开发的一款以可爱狐娘为主角的像素风2D横版动作游戏,游戏巧妙地动作肉鸽与模拟经营相结合,讲述的玩家扮演的狐娘查雅因一场饥饿引发的爆炸被迫留在了一个陌生的小镇中,机缘巧合下又帮助了伊菲重建了她的面包店的回收。游戏中玩家需要外出冒险战斗并收集食材,然后研究新的面包配方,让这个面包逐渐被遗忘的世界里再次飘起面包的香气。
剧情简介
这是一个面包逐渐被遗忘的世界,新人勇者小狐娘查雅为了转正而来到梦禾广场,原本一切都在向着好的方向发展,结果因为肚子饿了摸了下烤炉上的面包,结果就让面包店炸了。虽然应该不是因为查雅的原因,但就现场的惨状来说也跟她脱不了干系。因此面包店的主人伊菲将查雅扣下,而查雅也必须帮助伊菲重建面包店来完成赎罪。
玩法介绍
本作的玩法可以看作是横版动作与模拟经营的复合玩法,小狐娘需要白天在野外打怪收集食材,晚上回到伊菲的店里制作面包打扫卫生,经营店铺。模式与《潜水员戴夫》很像,但是画风明显更可爱一些。
战斗介绍
游戏的主要是以横版战斗为主,玩家要在各种区域探索通过与怪物战斗获取食材,虽然画风萌萌哒,但是战斗难度一点都不低,甚至可以说是有些硬核。游戏在初始可以选择不同的武器,如擀面杖和鞭子,两种武器各有优势,鞭子攻击覆盖面广,还能把怪物拉过来打,而擀面杖就比较离谱了,能发射追踪攻击,甚至还有范围爆炸的面粉迷雾。在含有轻度肉鸽元素的本作中局外成长也是不可获取,玩家可以随着剧情推进进入骑士团后升级武器的技能和基础天赋,这些都有助于我们在战斗中变得更强。
模拟经营
说完了战斗我们回到主线,毕竟我们要重建伊菲的面包店,所以主要是要以经营为主,战斗只是为了获取食材,在开店之前需要将食材交给伊菲获取面包配方,打倒的怪越稀有,面包配方也会越高级。获得配方之后就能选择面包的品类制作面包开始上架,这个不分就好像超市模拟器的玩法,随时注意货架上的面包数量,然后完成收银,收拾客人丢掉的垃圾保持店面整洁,基本都是差不多的流程。后期还可以在NPC琉璃那里升级自动收款功能,分担下我们的工作量。
总结
总之这是一款画风非常可爱的复合玩法的游戏,但是游戏目前还有很多可以提升的空间,游戏的横版战斗动作流畅,模拟经营玩法也比较难度适中,游戏整体氛围轻松休闲但又不失战斗体验,推荐给喜欢类似于《潜水员戴夫》玩法的玩家。
未了结的梦
游戏时长 2.7 小时
很好玩,不过可能是我技术烂,boss一直打不过,还有就是有个疑问,我看别人面包房旁边的雕像在欠账后就解锁了,为啥我还没解锁啊
Nova
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
好萌的画风 完了一上午 给客人面包是我最喜欢的时候!真的特别爽…打了一上午boss终于过了并拿到了碎片qwq 希望正式上线的时候可以新增个换装功能!期待后续和亚路塔的故事!
正式版我等你😭😭😭
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
466487
游戏时长 82 分钟
真的好玩,模拟经营玩法,有一定的战斗,像素立绘都很好看。整个战斗很舒服。
剧情方面有趣,武器技能也很有趣
很好玩
黎ぽ
游戏时长 2.9 小时
好玩真的超级好玩!但是需要自己调整一下键位,要不然打的超级难受。现在就一个问题:什么时候上啊啊啊啊啊啊啊啊我要正式版!!!快来啊啊啊啊啊啊啊
星ほし
游戏时长 59 分钟
游戏画风不错,打击感挺强,但是按键设计有问题(个人观点),比如我们平常常用方向按键是wasd,而全键盘模式,抛弃鼠标必然使很多新玩家不适应,但可以改按键很友好,希望可以推出更多丰富的玩法
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