首页
排行榜
发现
动态
云游戏
PC 游戏
论坛
创作者中心
开发者中心
发布
下载 App
详情
评价
52
论坛
胡闹砖块
测试
9.4
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
9.4
52个评价
全部评价
全部平台
带图
13
长评
4
游戏时长 1h+
好评
中评
有趣好玩
31
运行稳定性
8
广告频率
4
资源获取
1
日常肝度
1
操作体验
1
有-离谱
游戏时长 18.7 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏玩法上比较推荐。虽然说这是一个三消游戏,但实际上玩法跟传统的三消有不小区别,底层玩法上还是有很大差别的,算是不小的创新吧,我的建议还是体验一下。(我的初玩体验大概就是大脑感觉玩过,仔细一想好像又没玩过)
内容上的话作为一款肉鸽游戏有点差强人意。不断摸索套路,从最开始打9关噶了,到最后打到三十多关,成就感很足;挺上瘾的,初体验肉鸽就玩了好几个小时;但实际上寿命也就几个小时了,不勉强它能像“小丑牌”“再来一张”等优秀作品那样耐玩吧,毕竟游戏内容还在开发。(完整性还是不错的,打个80分哈)
服务态度上值得表扬的。目前的广告都是自愿观看的那种(关卡模式道具,各模式失败复活等),奖励式的广告在我这是极高的加分项,反之则是惩罚式逼看的那种;开发者也是很听劝,目前玩家提的建议采纳了不少,优化及时,重视玩家体验。(开发者每条论坛和评价都仔细阅读回复也看得出来,我在论坛中提出的设计思路最近也有采纳,看得出来在用心。嗯~不错,宝子加油)
官方
二兔子
:
感谢支持。原创玩法游戏,没有啥可参考的东西,非常需要大家的意见一起完善。新版本【道具流】就是根据大家的意见,边做边改弄出来的。嗯,小丑牌就说是前进的目标!!再次感谢提出的建议。
南枝
游戏时长 4.6 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
一口气玩了四个小时,这个游戏杀时间确实做到了,很厉害。界面比较整洁大方,而且想看广告的话自己可以选,这点蛮重要的。玩了几关发现引导和无限模式都有了,也算是初具规模。
看到开发者诚心满满的样子,决定来留一下评论。
作为roguelike,它的优缺点都很明显。
优点是已经具备了肉鸽的高随机性,流派集成,天赋堆叠和需要一定时间培养的特点。至少在数字上看出来用心了,没有出现脚填数值,打了几关之后数值爆炸的情况。
该夸的内容会有更多的玩家来夸你的,我就不多提了。
缺点也有,这次评论我想更多来提提建议。
第一是游戏的场内流派开发度太低了。目前看到的凹分图片都是由复制+金币地块进行冲关的,说明对于其他流派的可玩性还有待开发。
(以下出现的“流派”是指:场内含有50%以上该类地砖/效果的玩法,下不详述。)
譬如点数升级,这个组合启动很慢而且会卡手。在前期非常疲软,后期也没有快速清理多个砖块的能力。
然后是额外合成,这个效果虽然很智能但容易飞出一些低级数字导致卡脚。
如果高分段出现的内容已经趋近单一,那么杀时间的初衷就会演变成乏味的体力劳动,还有对通关模板的重复构筑,需要慎重。
第二,这个游戏的【道具】存在感太低了。虽然在roguelike里它的存在感的确不必过强,但至少我玩了这么多把我是没用过几次。
个人比较希望把它做成那种能救场的东西,前期没钱用,后期不需要。
这种东西像开心消消乐那样放在最底下做道具就好,设置个20回合的cd用局内金币激活什么的,不要太过分。
第三,游戏的技能组构筑比较尴尬。
可升级技能:综合来看只在前期发力,价格还是太贵了,后期需要花的钱指数膨胀,压根买不起这么多,会在中后期夭折。
能力类技能:直接获得特殊效果和地砖,非常不错,缺点是25个格子堆满以后就有些尴尬了,想走纯净路线的话会发现基本没钱,只能用新的效果顶掉之前的效果。【如果能对指定的格子上的效果进行出售还可以考虑。】
其他技能还没研究彻底,暂不考虑。
一些零碎的技能:买地砖+2金币这种污染卡组的东西还是不要端上来了,改成获得特殊地砖时+2金币还能联动下。
第四,作为肉鸽游戏记得添加存档和玩家自活手段。
一定要做存档,一定要做存档,一定要做存档。
玩家有时候会存在不小心放错,或者点数不太好把格子铺满的情况,可以参考第二让玩家脱困压力没这么大,当然,这种手段最多两个,太多反而不美了。
第五,目前感觉关卡模式比肉鸽模式好玩一点。后来经我思考发现是因为关卡模式可以买天赋。。。(指开局自带的强力效果)
如果肉鸽也能对开局天赋进行强化就好了。
目前就这些,其他等我想到再说,游戏不错,加油。
官方
二兔子
:
感谢评论。第一次独立做游戏,非常需要意见建议。 游戏玩法经过多次调整,目前很多天赋已经跟不上版本了。从下周开始将会从【道具】开始调整天赋,希望到时能够体验一下。 再次感谢长评!
麦克老狼🐺
玩过
💡游戏创意:
小而精的轻度休闲游戏,体验感觉很像世嘉MD上的噗呦噗哟系列。规则方面创新性很好,在有重力效果的三合一基础上增加了肉鸽元素,部分区域内合成可以增加金币,持有金币可以用于商店购买道具增益,有一定选择策略。
每落下一次方块都会消耗精力,在有限精力条件下需要完成消除分数才能过关,否则游戏失败。商店内可消耗金币补充一定精力,当做是续命。
🎮可玩性:
规则简单易懂,单个1挨一起变成2,以此类推,到三个6合成后就会消除。购买增益道具后,相同点数的棋子会吸附过来,消除变得更简单,即便堆乱一些也没关系。金币是非常有限的资源,在消除过程中尽可能多的占据点位消除,是消除策略的主要方向。
游戏模式分冒险和挑战两大类,冒险相当于新手训练营,熟悉游戏之后可以尝试挑战模式下的两种玩法,体验上偏硬核一些。
🪄耐玩度:
外围无数值养成,获得的小鱼干可以更换挑战模式背景,以及家园中解锁新的猫。天梯功能暂时未实装,仅有功能入口。
🌃画面音乐:
纯2D美术效果,界面结构有些常规,UI品质较好,有一定动态效果。角色造型都是各种猫,在游戏内提现不明显,游戏外才见到真容,有少许割裂感。
消除的表现力很好,规则动态效果很直观,容易理解。商店内有棋子皮肤,可以消费小鱼干进行更换。
🔖运营服务:
目前是广告变现,游戏内肉鸽商店可以看广告直接购买道具,游戏外可以看广告获得小鱼干,更换皮肤解锁新猫等。无插屏广告,有部分常驻广告,整体来说不影响游戏体验,还是很佛系的。
官方
二兔子
:
感谢长评,欢迎经常来玩
淼
游戏时长 48.0 小时
2天
(20h深度体验已回来悔改)
比想象中的好玩,昨天接触的,已经玩了十小时了,没想到会这么杀时间(8.14)
褒贬皆有,当然也会有一些自大的建议(如果你想从本篇来了解是否玩这游戏的话,我建议你先去玩,不会后悔的)
首先,这并不是传统三消,我也没想到三消是三个挨一起消。再加上Rogue like属性,steam上我反正没见过(可能是我孤陋寡闻),在中文市场上同类玩法目前应该没有能相平并论(好像也没多出名)的竞品
其次,作为一款taptap内置游戏,没有跳脸广告,没有变异广告(摇一摇,加速等);但局外养成想只看广告拉满基本不可能,货币广告每天限量,而局外养成的广告点放到了货币双倍使用上,有利有弊:利当然是引导玩家接触玩法,并拉长玩家的养成线,给目前的游戏内容和体量续命;弊则是断了我这种先爽看广告放一边然后再爽玩的路(悲),总的来说没问题,就是游戏内容还有待扩展,不然玩多了打恶心还卡进度
再次,目前阶段局外养成拉的太长,不深度体验完全拉不起来,20h目前都未解锁完一半;小制作组产能不高,形势如何在改在改
继续接上一点,不仅是局外养成,局内道具也在逐渐修改中,目前就是难拿到有些还有副作用,整体也不是说性价比极高,
1 应需道具专属手牌
可以以此出新的天赋,增加道具位置
2 应需道具专属售位
增加道具获取,以使用道具后扣精力值制衡,设置的单独溢价,部分一次性天赋改为道具凑池
3 可以增加小怪种类
目前基础小怪效果做的很好,夸
4 然后说天赋,升级天赋还好,性价比不算高但能用,合成天赋性价比史低,单看纸面是美好的,但是死贵,你可以把它锁住有钱再买,但是同样的时间,你刷别的都刷爽了,后期再买?商店的溢价系统,整套直接抬到2000,有钱买还不如直接买发育天赋
6 捆绑销售天赋,专指部分粉色天赋,版本陷阱,人生必体验(赞
纵纵纵上所述,我已经拼尽全力在拿货币了,但还是没有拉满局外养成,目前游戏还只算是半成品,还有好多可以做的,方向繁多,这就是独立游戏的魅力,谢看到这
官方
二兔子
:
感谢长评,目前游戏还很粗。主线的节奏在调了,道具目前确实太弱了,道具的相关流派正在制作中,未来会有一大堆天赋强化道具的。
绯夜
游戏时长 9.3 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
最强阵容:全金币地块+全复制特效
核心天赋:
1.通过地块获得金币时,基础分永久+1
2.每合成一个魔力球,倍率永久*1.05
3.每购买一次地块,再生成一个同样的特殊地块或特殊效果
我这个图现在合成一次是8500*3800分左右,30点精力只加了9亿分,升40级要265亿
特殊效果还没铺满,太贵了(不要选达成一个条件生成一个特殊地块或特殊效果这样的天赋,容易暴毙)
全复制特效能解决魔力球和怪物死后留下的鬼魂,虽然很难围死怪物,但只要铺满就行了,因为铺满的时候肯定有大量的怪物,死后鬼魂合成就有位置了
官方
二兔子
:
啊,你这也太强了吧……刷新还是要调调价
hggg
游戏时长 3.4 小时
关卡方面的话我就打了前五关,但我关注的游戏重点是可玩性,我主玩肉鸽,这个游戏消除机制很解压休闲,但肉鸽模式里有些强化,比如道具强化我感觉有些是负收益,有时候我会卡格子,比如大后期,棋盘上没空间,有个强化道具是清空,别的我基本不会考虑,因为这里面金币产量和部分永久收益强化很难兼固,我最长的一把,差一点就循环了,但产出和支出有相应代价,选一个就很难过渡了,金币获取其实不难,但相应的条件或是代价,就是不能有充足的倍率提供稳定的金币,还有升级类强化,我目前也没怎么用过,不过说多点有些为难了,好游戏还是不好找的,能玩到这游戏我还是挺知足的,希望作者能更好地有新创新吧。
官方
二兔子
:
非常感激您的深度体验。肉鸽模式是这款游戏的制作初心,目前还是处在初级阶段。未来会加入更多的流派、连携以及趣味卡牌,希望您能持续关注我们。
我的昵称请自行脑补
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
广告有,但是不是烦人的强制广告,进入对局后就没有任何广告,这点大赞,希望以后作者不要为了利益而舍弃用户体验,搞局内广告,强制跳转广告等,出个氪金功能都别整这些,看广告复活和领小鱼干这些都还可以接受,游戏就肉鸽无尽模式有挑战性,耐玩些,主模式只是重复关卡罢了,看似局内有许多设定变化,但是玩久了就会发现其实只是几个设定的重复,久了会腻,但是肉鸽模式又太看脸了些,运气好商店刷出好技能,运气不好就一直坐牢,前期金币太难获得,有好技能买不起,后期又刷不到看上的技能,所以建议开发大大上一个锁技能功能,可以把看上的锁住,下回合不会被刷新掉。游戏是个打发时间不错的单机游戏,希望可以设计出更多创业玩法来。
官方
二兔子
:
对哦!天赋锁定已加入开发计划。感谢支持,游戏尚处测试阶段,还有诸多不足,会不断的平衡天赋,以及增加更多的天赋机制。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
辛悦
游戏时长 2.3 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
纯享三消,没剧情,没养成,有很多消除机制,很益智,界面干净没广告,画风可爱没太多特效。
官方
二兔子
:
感谢好评。益智休闲,没事玩一下
夏飛の山君
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏是好游戏,创意新,小而美,设计合理,就是各种增益加成选择,描述性太模糊了,里面的一些名词,搞得跟外星文一样,特别是一些高阶加成,描述十分含糊,让人搞不清,到底有什么作用,如果改善的话,会更友好一些。广告计时太随意了,几十秒到一分钟。挑战设计,难度的指数升级,有点太离谱了
官方
二兔子
:
感谢好评。描述已经开始修改啦。
花花
游戏时长 3.5 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
很好玩,肉鸽模式很上头,特别杀时间。但是商店连续买2个特殊地块,出来只剩1个,不知道是不是bug
官方
二兔子
:
感谢好评。目前商店后买的会覆盖先买的,未来版本会做个列表
论坛
公告