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嘟嘟脸恶作剧

嘟嘟脸恶作剧

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.93538个评价
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嘴替发言5 带图300 长评47 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩575 画面优秀549 福利丰富200 剧情跌宕76 轻松护肝73 音效动听57 物超所值40 设定独特17 UI美观16 运行稳定性41 游戏福利21
玩过
本人因(平台审核认为我的声音过于尖锐),触发平台特色守护系统,(本有图2和图3解释原因,但不让放),目前该文因不可抗力删除大量国服运营掩盖的事记,详细请问广大玩家群体
二零二六年壹月⑧日(平台对数字敏感),该游哔服因什人运营,勒令让非官方下载,汉化等多项福利功能的官服,国际服,进行停止服务。
神人运营不仁,就别怪玩韩服和国际服的大伙不义,本人不善言辞,但是给贵司策划和运营用铁男一个q下去发直接暴击,玩螳螂进贵司寝中触发孤立无援的本事还是有的,接下来我将于开服至今该游神人运营事记一一列举,请有能力的各位多点赞。
什的诞生:
故事,要从这里开始,二零二五年十二月十八日,《嘟嘟脸恶作剧》国服在进行了高强度大量投广,保证大量福利,打出《上线就送130抽》后吸引大量玩家涌入国服,当然国际服和韩服的各位先驱者也为了支持国服而接踵而至开始回坑,随着大量老登玩家进入该游后,国服的一系列删减和改动开始让游戏的评价褒贬不一
特色改动:
将8位二星角色升至三星加入稀有卡池行列,间接性的影响了宣称130抽服福利出货率,“特色优化”(删改)角色的属性导致配队与其他服有少许开荒区别,后又经发现国服将爆伤倍率由百分之四百直接减半,导致暴击收益骤减的同时,大力削弱了该游内混色队的前期开荒性,成功让大量被福利和宣发引来的路人遗憾离场(逃过运营)
后于二零二五年十二月二十四日左右,陆续有玩家发现该游最引以为傲的游戏特色剧情遭到大量删改的同时在剧情方面出现了大量“不如民间汉化”的情况,让部分游玩韩服与国际服的玩家口诛笔伐。“成功”提纯了一批“不吃节奏”“热爱游戏”的游戏热爱群体(大量十年老兵),让该游戏的宣发工作成功的变成了竹篮打水一场空。
初见端倪:
在剩余玩家顶着“赤🪨大👑”称号,忍受着“特色优化”后的卡池和“国服特色混色队调整”同时,国服的二次“暗度陈仓”(背后中刀)也逐渐悄然将至。7日内赠送的礼包大量掺水(在大量的杂物中掺杂了少量的抽卡数,该游戏无保底,井池200-300抽),将大量无用礼包当做精品礼物“赠与”玩家(特质国际服送十连国服送杂物材料),游戏“特性”接踵而至,连接错误分屏错乱神人自动模式乱跳等“国服特色”显露头角(直到现在还可能会出现打开游戏卡在初始页面白屏的现象,半个月以来至今未修)。
局内养成“特色上调”,一个角色养成成本在不花费抽卡资源的情况下能卡三天进度(装备六阶时期,装备7阶时期更长)。正常游玩日活又少又烦,游戏资源缺口“逐渐明目”导致第一批留下来的玩家因如此“甘之如饴”的神人表现逐渐退游,在七日内让宣发工作带来的效益直接“归零”(其实已经到负数了,宣发:健在的富氢(这里不让打禍耋),你就运吧)
然而在这样玩家流失量“匀速降落”的情况下,国服运营显然认为游戏内依旧“类人”(并非,玩到现在的都是赤过更差的赤石专家)过多,就这样在逐渐失控的游戏风评下一路向下,将“多数好评”(dddd原因导致的)的传奇副游《嘟嘟脸恶作剧》的口碑与日活流量如同山洪搬进入“褒贬不一”(多半差评),此时此刻,国服运营还不知道运营危机(神秘小歪褂团体广告团体来喽)也开始逐渐显现(尧神笑传之冲次榜)
登神长阶(份海狂区):
如果说神人改动和后续的“奇异搞笑”福利加上你b特有的“自信过度”(纯装4的傲慢)运营让游戏看着逐渐“风味独特”(份海狂区),那么接下来的《次元战榜单沦为封神榜》上演诸神黄昏,就是你游什人反作弊《登峰造极》之路,将带领着所有群体玩家进行“黄巾起义”的最大缘由。
《尧神笑传之冲刺榜》是由你游神人运营将正常玩家和前瞻玩家开始逐渐“请出”游戏后出演的一大“喜剧”(闹剧),大量的外褂玩家开始被因游戏长草无事可做,被官方“挑刺刺头”(各路好汉)们逐渐曝光,让大量玩家对游戏官方的“积极响应”(特指三天才把最明显的处理干净)行为进行大量的质疑和“友善讨论”(问候家庭状况,对运营和技术进行关系于人口普查,对独居大龄工作者进行慰问)。
出现这样的逆天事件,国服的运营做出的表态则是,《将作弊行为玩家风进14人,持续时间7天》(我嘞个自罚三杯,人都世界树30层一个三星角色,拉满1500层了你才封号7天?),如此行为让部分理智玩家也纷纷涌入这次《黄油打崩溃》中去“扮演黄油”,最后促使官方连夜发放公告承诺持续跟进并追封。
然而,《该事件发生,经过,结束的所有期间,官方从未因此事进行赠送补偿来回馈玩家,仅口头道歉》(此处本有小作文讽刺,但审核不让我说,呜呜)
此事也逐渐在玩家的《亲切祝福》中逐渐落幕,随后,就是发布当日《嘟嘟脸恶作剧》的运营官方进行的“积极处理”(比肩某二点七分三字辈手游的运营方式)让本不受影响的嘟嘟脸韩服与国际服的老登“重回战场”的重要契机。
掩耳盗铃:
由于《嘟嘟脸恶作剧》国服的不断装死,将原有福利当做补偿赠送,赠送福利随机数(喜欢我们国服的一颗到一千颗大派送激化运气好和运气差玩家矛盾的(小祝福话)运营吗)等一系列行为,国服运营于该报道发布当日晚(这一整段不过审,具体看哔哩哔哩账户kuyo的详细说明)
省流:由于外服福利丰富(批判性的领取),翻译像人(批判性的阅读),让国服看起来太醇,导致国服玩家全跑辣,(这里什和人不让一起打)运营认为一定是国际服和韩服导致的,决定打压翻译的更好的第三方,进行一个成语的致敬。为此,本就已经满腔怒火的国服玩家和因神人运营而影响的国际服与韩服玩家开始了本次的大冲锋。
尾声(未来无期):
b站运营,每当我想给你一点尊重,你便开始发癫,剧情翻译堪比机翻,补偿配送当做福利,混色强度“特别调整”(特指加成几乎砍半强迫你玩凑纯色队伍),开卦爬树仅封7天,二升三星“优化”(这里不让写不好的词汇)卡池,升星角色参差不齐,最后再来掩耳盗铃,神人运营巅峰造极,你要干既霸什么,有本人整这出都不愿意承认自己的运营和翻译都罄竹难书吗。
钢背兽一样的(厚脸皮)把逆天事记做了之后开始掩耳盗铃,我特此希望看见该报道的所有玩家,运用自身的转发欲和发泄欲,给与一下运营官方一些小小的某三字辈游戏式评价震撼,是非对错我已无心顾问,我目前只想直抒心意的问候贵游全司。
各位,我已经把“优质”运营做出来的“光辉事迹”布告出来让所有人看见了(大部分我写出来没过审),本文将成为“劝解”官方的第一站,招募所有看到此处痛恨国服什人行为的玩家进行一次“总攻击”(冲刺,冲),是要将运营和策划的两颗(本来这里是策划肩膀上的东西,由于不过审,无奈改为魔丸,反正都一样)拿下,以慰藉无偿民间汉化组的冤屈与无奈。
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🐴 : 挺你兄弟,说的好,哔站快点似吧!
玩过
资深手游玩家点评一下。玩了半个月,可能还不是很全面。但是这个游戏真的做得完整性很强,各方面都很成熟,这些完整度都是细节处经过很多打磨才能让玩家有比较好的体验,这时代大小手游滚服那么多,快餐吃多了真应该品品细糠!
【游戏类型】RPG卡牌养成,比PCR门槛低也没那么肝废脑细胞。游戏没有选区服的界面,一个手机号注册后如果开局一般,还是要耐心玩下去慢慢养成。
各种玩法体验:
【主线养成】
1️⃣一开始送得体力各方面都很多,需要挂机开荒蛮久的,可以用备用机开荒。
2️⃣之后基本就是为了装备升阶收收菜,通关特定卡池关卡制作指定牌组随机兑换券,养成种族队伍固定成员基础。
3️⃣固定成员确定后打高难度主线搜集兑换券对她们进行升星。
4️⃣缺什么就打对应副本。
【休闲玩法】
1️⃣工厂(与兼职体系挂钩,依赖兼职产物制造研究与提升升团长的消耗品)
2️⃣宴会厅(与厨房挂钩)提升好感度获得礼物和解锁新剧情领彩叶。
3️⃣总部(总部达到更高等级后,依次升级其他建筑)解锁带女仆的房屋加满好友每天可以领30个养成杂物。
4️⃣冒险协会(通过兼职获取材料)
5️⃣农场(宠物跑腿获取金币和胡萝卜,胡萝卜可以兑换商店物品)
⭐总结:游戏完整度很高,培养思路和对应的UI界面非常清晰,指引也很明确,每个玩法的大小循环体系和逻辑很清晰,基本不用任何外部攻略及补充说明。剧情跳过后不像别的游戏直接就没有了,有放映厅可以回看,觉得哪个剧情很有趣也可以进入放映厅和朋友一起看。总之细节控很喜欢,制作团队真的很用心。
【氪金】
没买月卡也没买战令,就买了个升团长等级礼包和柯米的皮肤,没办法,柯米真的没办法不爱❤️这个游戏没有任何弹窗,在首次点击了解的时候都能领到绑定叶子,活动和氪金类别标注很清晰,也很规律,不会让你氪不明白。
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我没事啊万花丛中过 : 完成度当然高啊,这都是五六年前的游戏了。
游戏时长 7 分钟后评价
🎮可玩性:
评分大概3.5,喜欢美术风格的话可以耍一耍。核心战斗还是纯数值卡牌的逻辑,前期需要手动操作,包括卡牌选人、神器、奇物,通过第七关开了自动以后,这些全都可以自动化,以提高战力为最优先的一套筛选逻辑,完全解放双手。
引导过程非常漫长,每一个功能解释得很详细,可能面对的年龄层比较低,大部分都是强制性引导,且有遮罩层突出点击区域。
玩法功能很丰富,大部分内容有些常规,如副本、巅峰对决等,玩过卡牌类游戏的话不难看出是个什么玩法,只是世界观叫法不同。中后期可能存在些新内容,解锁比较缓慢。还有家园功能,房间内设施可以自定义,可能带些ugc属性。
🎛️数值合理性:
使徒总计53人,有星级、前中后排、职业、阵营设定,最大出战六人,战斗最初随机上阵三人,后续的从出战牌库里随机抽,消耗硬币资源上阵,有选择策略。开了自动之后哪个上阵战力多就上哪个,简单直接。单个使徒有等级、装备、技能、升星几条养成线,还可以进行涂色。
卡片包括神器卡和奇物卡,两种卡养成方式相同,都是集碎片单线升级。神器卡总计32种,奇物卡30种,同样有绿蓝紫金的品级设定,点亮后即可在战斗中的阵型配置界面随机出现。
可能还有其他养成内容在圣团页签内,功能解锁较晚一些。
🌃画面音乐:
2D卡通画风,主线剧情所表现出来的效果带有一点童话色彩,嘟嘟脸造型的角色接受面很广,小孩和女性用户的第一眼印象应该都不错,画面效果也与B站调性很接近。界面布局相对常规,UI品质很好,背景图带有一定动态效果,且会进行更换。
战斗表现力较好,带有少许搞笑元素。角色星级表示很清晰,有简单的战斗动作,攻击特效稍显夸张,突出角色的可爱。
🔖运营服务:
有版号,纯充值付费,抽卡为主。卡池三个:使徒招募、特别招募和卡片扭蛋,不仅人要抽,卡片也需要抽,抽取有阶段性奖励,可以降低抽卡费用,设定比较特别,似乎其他家没有。其他付费内容同一般商业化游戏,如月卡、VIP等功能该有的都有,付费深度略深。
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牧星河嘴替担当 : 老狼真是快啊
游戏时长 76.2 小时后评价
小学生可能觉得幼稚,大学生玩起来觉得挺好。
当二次元卡牌手游贴上“治愈系”标签,回家看娃的收菜游戏确实值得拥有。
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嘟嘟脸恶作剧是一款什么样的游戏?
毫无疑问,是一款标准的二次元卡牌手游,与你接触的其他卡牌手游一样,核心的玩法依然在于数值的养成与角色的收集,光暗、元素克制、角色羁绊、材料副本、收集奖励等常规卡牌游戏主要玩法均在其中,但不同的是嘟嘟脸又融合了一些其他游戏的特色玩法,因此在战斗中你能够玩到金铲铲里的酒馆购买、战斗升星,能够体验到肉鸽游戏中的卡牌抉择、装备增益。
无论你是否在之前接触过这款游戏,都能在游戏中找到你熟悉的影子。
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听这么一说,是否觉得又是一款简单的二次元卡牌换皮?
还真不是,“缝合不是原罪,好不好玩、能不能玩才是玩家关注的重点”。
嘟嘟脸恶作剧用细节上的雕琢,稳住了精品二次元收菜游戏的定位。
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嘟嘟脸有完全独立的世界观设定、角色形象、剧情文本、场景UI都围绕着“童话美食世界”这一核心概念展开构筑。
从美术展现来看,包子脸的卡片小人呆萌可爱、美食场景化的副本幽默有趣,无论是怪物形象还是交互道具都与各种美食甜品高度关联,就连敌人的名称都蕴含“饿棍帮”这样幽默的谐音梗,让玩家在探索过程中频频会心一笑。你可别觉得这都是无用之功,这些细节恰恰是情感连接的锚点,让玩法机制有了温度。
抽卡是去捏包子脸老板的脸,副本是去糖果、面包房里自由冒险,升级吃的是美味的马卡龙甜点,怪物是垂涎甜点的小贪吃鬼,每个细节上的打磨都在强化“美食奇遇”的主题沉浸,这种把美食童话世界贯穿始终的叙事诚意,用精准的工业化标准,把二次元用户对“有趣”的期待具象化,你可以不记得角色的姓名与形象,但你一定记得这款游戏特点鲜明的世界观设置,而作为二游,与众不同本就是一个加分点。

嘟嘟脸对比其他二次元卡牌游戏而言,可能更加注重玩家情感的交互与用户留存。
游戏的主要玩法虽然依旧是卡牌闯关的核心,但值得注意的是所有的战斗均可开启倍速与自动战斗,这就让玩家能够把精力解放出来去探索更多有趣的内容,去体验前文所言独特世界观带来的新奇体验。
从交互设置来看,嘟嘟脸恶作剧中的角色塑造相当用心,虽然外形是纸片人的单薄形象,但每一个角色都为其专属定制了不同的剧情CV,每一个角色都拥有独特的交互展现,力争通过小剧场的模式让角色增加更多真实的气息,而且当我们同时用中间的三根指头敲击屏幕还能直接隐藏所有的UI界面,和角色进行沉浸式的友好交互,这点与现在很多的二游不同,虽然其他二游也通过庄园打造、点击交互的方式尝试与角色建立联系,但嘟嘟脸恶作剧的在用心程度上明显更胜一筹,每一个角色都有专属的小剧场与专属相册,主界面的交互能一键切换所有表情,结合包子脸的可爱造型,很难不让人拥有交个朋友的欲望。

游戏公测已经三天了,评分稳定在8分之上,不得不说在tap的同类手游中这是一个很了不起的成就,我觉得和游戏的运营策略具有相当强的联系。
从游戏福利来看,嘟嘟脸恶作剧主打的就是真诚,说是上线就送百抽,他是真的登录就领,而不是二次元玩家常见的“百抽分散在主线剧情里”、“达成目标才可领取”、“分10天每天10抽”的宣传骗局,从一次性福利来讲,即使是一分钱不氪,也能在游戏初期畅快体验豪横抽卡的乐趣,而在后期即便不氪金也能通过日常活跃稳定获取抽卡资源,6-5解锁的角色碎片本还能产出绝大多数角色的升阶碎片,即使是平民玩家,通过长期养成也一样能获得满星角色,而且赠送的角色就足以完成所有PVE内容的数值要求,这点确实值得点赞。
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当然作为一个深度体验数十小时的玩家,不得不说有几个地方真的不吐不快。
第一点是卡关设计的臃肿,虽然所有战斗都可全自动,但每一章节十个小卡关,每个卡关还有数个回合,每次战斗都需要购卡、买装备、做抉择的流程真的太多繁琐,即使开了三倍速一个小卡关仍然需要一两分钟的无聊推进,而且这种推进既不能挂到后台,也不能自动续关,我在前期推进主线、解锁玩法功能的路上真的差点睡着了,十分无聊。
第二点是限定池的歪率确实让人无奈,欧非对比十分明显,能不能快速组齐暗队全靠玄学出彩。
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回归正题,嘟嘟脸恶作剧这款游戏虽然确实是缝合大师,但他用独特的美术设计、细腻的角色塑造与真诚的游戏福利为自己走出了一条差异化竞争的道路。
我个人觉得它不回避“缝合”的标签,却给自己增添了“治愈系”的色彩,将这一特质转化为优势,在玩法融合中注入独特的情感温度与美学表达,让“上线收菜”变成“回家看娃”的温馨日常,足够独特,也确实具有一定吸引力。
如果你在寻找一款免费可玩,适合收菜的二次元卡牌游戏,那么本游确实值得一试。
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tttyyy : 字多点赞点赞点赞点赞
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
游戏时长 43.5 小时后评价
嘟嘟脸恶作剧是由韩国团队EPID Games开发、Bilibili代理发行国服,游戏早在23年就在韩国上线,游戏内容框架已经很成熟了
要说让人对这款游戏印象深刻的就是包子脸了,卡通小人会随着点触进行各种神态变化,游戏剧情的基调也是又屑又搞怪,整体可以说是一款解压放松的游戏,可以当成是卡通版的公主连结(pcr)
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【玩法】
玩法上算是极简版的自走棋+挂机放置,通过六人队伍搭配属性上场(但还是推荐纯色队),加之卡牌和神器在局内通过购买提升战力推图,支持倍速和全自动过关解放双手
养成方面也不算复杂,装备通过关卡可以快速刷取(有扫荡),不追求全队加成色板还是轻轻松松的
如果是轻量玩家不打竞技场的话不太非基本都能全图鉴,如果要打竞技场的话升星等各种投入就很高了,我个人是不推荐卷竞技场当个轻轻松松的副游没事rua俩下就行
氪金内容上看似琳琅满目很吓人的各种礼包也不是普通玩家需要考虑的,基本上都是给竞技场战力玩家准备的
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【卡池】
卡池为井池,最高品质3星3%的出率,无限定角色后续都会加入普池,值得注意的是虽然最高都是三星但三星里亦有高下,方便解释的话就像是nikke的朝圣者也就是嘟嘟脸老登们常说的老登角色(✓),开服up的优米就是这样的角色所以需要300井,普通角色则为200井,井不会清空可保留
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【游戏特色】
卡通画风的包子小人很可爱,音效和UI搭配下整体氛围很解压舒适
另外就是比较轻量化,开荒期需要肝一下图后续每天的日常就能三五分钟完成,甚至不追进度也可以慢慢开荒,只要不打竞技场就没有强度焦虑(我在说什么废话)
基本上只要不是太非的情况下零氪慢慢拿下全图鉴还是比较轻松的,开荒到现在好像开了三个自选,凑一队纯色基本没什么问题
不过井池难免的一点就是欧非差距过大,如果实在非的离谱我的建议是换个号转生吧(×)
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【国服改动方面】
首先就是属性加成方面削弱了4+2所以包括后续应该也是主推纯色队了
再就是卡池排期的变动,开服up的优米直接就是未来角色,这下不用吃老玩家暗队的牢了,自选个锡安抽个优米纯暗起码能玩一年,开服暗队后期光队好熟悉的剧情(×)
比较值得吐槽的一点就是皮肤50r一个的定价以及免费皮肤比较少,不过国际服也是b代理那边说后续免费皮肤会和韩服持平,那国服应该也会有的吧,会有的吧...
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【总结】
总结下来就是一款挂机放置的卡通二游,如果对画风感兴趣不想卷战力可以试一试,有千里眼的存在(虽然被戳了半瞎)零氪管住手也能有一个相对不错的体验
游戏的战力基本都和图鉴挂钩,所以要追战力要付出很多成本,但换句话说就是玩的越久战力越高,至于膨胀的速度倒是不用太担心,游戏的基本盘还是偏轻量的
爽点大概就是可爱角色加上各处点点点就能不断变强,反正有收菜扫荡今天打不过就睡大觉
因为是老游戏搬过来的所以整体设计都比较成熟了,放在现在可以说是无功无过,基本盘没问题就看后续的运营表现了
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山隼全拣爱 : 差评都是在说爆率,这游戏池子太抽象了
游戏时长 10.4 小时后评价
一句话总结:欧非差异大,氪金不如换号,休闲玩法少,关卡耗时长,游戏有一些福利,但无后台挂机
首先是我最想说的一点,这游戏运气导致的差异太大了,有人零氪能满星还能有很多歪出来的三星角色,有人氪了金也要三百抽才出,准确来说这游戏欧>氪,总结就是氪金100不如换号重开,可能对零氪党会友好一点?这游戏像是要么零氪要么重氪
我感觉应该是官方设定的概率不平衡问题,按正常游戏的概率一般是正态分布集中趋势,也就是说玩家抽中的数据应该不会差异太大,比如一个人运气好一点50抽出了另一个人非一点80抽也该出了,但这个游戏是一个人运气好40抽出两,另一个人运气差300抽才出一个,这样概率分布差异太大了游戏就很不平衡,本来氪了6块在犹豫要不要花98买个皮肤128买个头像,但一逛论坛全是欧佬,突然发现没有氪的意义,氪金也改变不了号的非酋,我是150出了第一个金,220抽出了第二个金,新手池50抽只出了两个金,应该算是中等偏非的类型了
再者就是游戏的关卡很耗时,三倍速像一倍速,我是下午四点开始肝一直肝到凌晨四点,才过到主线第九章困难第三章,一局差不多要三分钟这样,也不能后台挂机打怪,必须停留在那个界面,否则游戏自动暂停,那个自动模式也挺拉的
这游戏标榜的是休闲类但我看不出来哪里休闲,一个角色要培养才第一天就开放了那么多培养的方面,比如角色种类(招募获得)、角色等级(道具在面包副本获得)、角色装备(主线关卡获得)、技能等级(棉花糖副本)、角色升星(招募)、蜡笔涂绘(蜡笔副本获得),还有金币副本,角色性格电梯副本,竞技模式副本等等,总结就是要打的东西太多了,根本闲不下来,竞技模式更是招笑,玩家战力根本拉不开,因为都玩4暗/6暗,一看排名两千多名直接两眼一黑
这游戏唯一值得赞赏的是画风,叽里咕噜的日语韩语反正也听不懂,捏脸捏一会也没意思了,因为听不懂角色在说什么,而且也没什么新颖性,感觉就很无聊
附图我抽的次数与角色以及一张官方玩梗图,其中角色锡安是新手任务卡第一天自选,也可以说是人手一只,基迪恩是我花六元自选买的,莱薇是官方邮箱送的也是人手一只,珀榭也是官方送的新手自选里的依旧人手一只,优米抽的人很多基本也是人手一只
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临江仙编辑部替补 : 福利其实是尚可的,就是玩法一坨,建议零氪别氪金,如果单纯是为了人物衣服头像什么的当我没说
玩过
在越来越“卷”的二游赛道,《嘟嘟脸恶作剧》(下称《嘟嘟脸》)无疑是位逆行者——说来有趣,也正是以《第七史诗》《天命之子》《NIKKE》等“超大杯”极致美术闻名的韩国,总是能隔三差五产出例如《边狱巴士》《嘟嘟脸》这样的非典型二游。
之所以说《嘟嘟脸》是位非典型的逆行者,是因为它作为一款2023年之后驶入神仙打架般二游市场的产品,居然没有立绘,只有画风软萌的三头身或说四头身Q版小人。
那么,《嘟嘟脸》究竟是怎么在韩国市场存活下来的,并在之后开拓海外市场,花费重金聘请知名日本CV的呢?
从最浅显的角度来看,《嘟嘟脸》不过是乘上了互联因模因传播的浪潮,即俗称的“靠meme或说是表情包出圈”。这倒也没错,这种被玩家亲切称为“坨坨脸”的Q版画风,本身就是主美在此前游戏项目中漫画过场,主打的就是一个画着方便快捷、玩家看着乐呵——但却不曾想这种别具一格的“潦草感”在社媒上快速传播,这才造就了日后《嘟嘟脸》的独特画风。
但从这款作品扛过二游最难熬的立项阶段,并在公测之后在韩国本土市场站稳了脚跟来看,《嘟嘟脸》的立身之本绝对不止于此。在笔者看来,与其说是这种肥嘟嘟的大脸颊吸引了二游玩家,不如说是厂商EPID围绕着角色们的小肉脸打造了一套独特且讨巧的叙事氛围、交互设计和情感体验。
首先,要提及的便是《嘟嘟脸》最基础也是最讨巧的世界观设定:这些Q版小人并非是什么艺术加工,而是本来就长相如此——在玩家也就是人类面前,艾利亚斯大陆的原住民真的就是一群需要跳起来打你胸口,拥有软乎乎脸蛋的小姑娘。
为什么说这是最讨巧的设定呢?因为它用一种喜剧向的核心设定直接奠定了作品的风格,从而让《嘟嘟脸》能够从一种黑深残的二游中通过风格化脱颖而出。所以《嘟嘟脸》最重要的女角色之一、威严满满的仙灵女王埃尔芬,她的执政理念是“全民平等分配蛋糕”!这位本应处于大陆权力顶点却被玩家称作“狗芬”的女王更是在主线一开始就被恶棍帮打得抱头鼠窜。
女王尚且如此,其他角色更不用说,大部分人设也都延续了画风的蠢萌感,让玩家嫌弃的同时却又爱不释手。EPID深谙这种“看到可爱东西就忍不住虐待”的侵略性反应,所以在游戏内塞入了大量的特色交互:打开游戏界面要捏嘟嘟脸,抽卡时的交互还是捏脸,游戏的角色界面不仅能捏脸还能拍头……“嘟嘟脸”们被玩家狠狠揉捏一番后会露出各种各样的神态,作为主要氪金点的皮肤也是以此为核心进行推广。
而就是在这种和蠢萌肉脸的交互中,《嘟嘟脸》的玩家往往会和“嘟嘟脸”们产生某种深厚的情感链接,并逐渐认可了游戏中“圣团长”的身份。在寻常二游中,这种情感链接往往需要长久的时间、自洽的世界观以及数个重要且精彩的大版本剧情才能达成。但在《嘟嘟脸》中,事情却没有那么复杂。
因为面对《嘟嘟脸》中这些有些愚笨又有些散漫、形似幼童的角色,玩家往往会对角色们产生某种类似于“主人对宠物”甚至是“家长对儿童”的心理状态——尤其是面对例如“猪芬”或是黄油狗这样定位的角色时。这种微妙的心理状态能够让玩家很快喜欢上游戏内的角色,并大幅提升对于角色的共情心,在战斗和剧情中与“嘟嘟脸”们一同喜怒哀乐,这也是为什么《嘟嘟脸》从始至终都十分认真地在讲述故事,尤其注重主线中的情感调动——这点你也可以从游戏剧情中“看破内心”的巧妙机制略窥一二。
作为一款画风软萌的作品,《嘟嘟脸》从没忘记作为二游的产品定位,“卖肉”、“发刀”和“ml”都毫不手软:公测UP的优米便是一位带有些许苦情色彩的超级ml角色,而之后更是有白蛇等几乎是衣不蔽体的“草坨区”豪杰……但与此同时,由于之后主线中的惨剧情,EPID甚至引发过“角色险些被打死后出地狱笑话卖惨皮肤”的舆情事件。但某种意义上,让肉嘟嘟的角色们在少数时候沾染上些许色气和血渍,也的确是颇具冲击力的组合。
综上所述,《嘟嘟脸》这样的风格化作品能在竞争愈发激烈的二游市场中占据一席之地,绝不只是因为表情包这样简单的营销要素。重要的是基于一个核心特色或是优势,搭建一套风味十足的差异化风格——这才是《嘟嘟脸》真正的立身之本。
而作为一款以蠢萌轻松为主要基调的作品,《嘟嘟脸》的玩法自然不可能有多复杂。在几次产品迭代后,EPID确立了基于《公主链接》或说是《剑与远征》并塞入更多自走棋机制的基础玩法,并在此基础上奠定了“轻负担”的运营路线,也就是鼓励玩家多用自动托管、自动推关、三倍速以及扫荡功能,多送福利资源尽量保证平民玩家也有最低限度的全图鉴收集——所以说国服首日耗费人大半天精力的狂肝实际上只是游戏大前期的假象罢了,大部分玩家基本从第二天起就可以进入养老阶段。
游戏的战斗、养成和配队都并不复杂,角色入手即完整功能,升星和装备都可以对标《公主链接》。对标其他二游礼装和武器系统的卡牌系统存在感较低,没有强需求。游戏内最复杂的养成系统就是涂色板这个可以给全部角色提供大量加成的深坑了,但如果你玩过尸骨未寒的《世界弹射物语》,那估计也不难上手规划。
虽然在大部分内容上都显得较为友好和养老,但必须要说清楚的是:作为一款韩国二游,《嘟嘟脸》还是没能放下被认作是糟粕的PVP玩法,形似总力战这类版本强度检测器的高难玩法也没拉下,称得上是“五毒俱全”——虽然这些玩法奖励的核心差异无非是头像框这些时髦值小物件,但不免让部分休闲玩家感到膈应。
说一千道一万,《嘟嘟脸》本质上就是一款风格化的轻量化二游,属于是“氪金图一乐、长玩不亏、蝗了无所谓”的那一档——从这点来看,这样一款产品能开服稳定在八分以上,也属于是“意料之外,清理之中”了。
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