幽室鬼牌

幽室鬼牌

电脑/主机
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8.4
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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惭英
惭英
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倒反天罡!扮演一座鬼屋,消灭一切接近你的人类吧!
私以为,一款好的卡牌游戏,应该是能让玩家夜以继日、呕心沥血、废寝忘食般地玩下去的那种,譬如笔者以前玩过的《杀戮尖塔》、刚刚上线一个月的《苏丹的游戏》,以及,最近的这款《幽室鬼牌》。
旁的不说,从题材上面,本作就让人耳目一新:操控人类组件探险队去除魔降妖的故事早已屡见不鲜;但换个角度,让玩家来扮演一栋闹鬼的房屋,想尽办法除掉试图接近你的人类怎么样?笔者反正第一时间就被勾起了浓厚的兴趣;而这款游戏最终也并未让笔者失望。
游戏的核心分为两部分:一部分是卡组构筑,另一部分则是鬼屋的建造。
先讲一讲鬼屋建造吧,这可以说是本作作为卡牌游戏独有的机制和特色了:在游戏中玩家的鬼屋是有一个名为“心室”的核心房间存在的,假如被人探索到里面就会扣除生命值,生命值扣光自然也就Game over了。
因此为了保护心室,玩家需要想办法将整个鬼屋建设成一个迷宫,必须要走到最深处才能发现心室,而不是随随便便走两步就到了;另外在游戏中的抽牌阶段,也有对应的房间升级牌,能够将普通的房间升级为带有特殊效果的房间,譬如进去必定扣血的荆棘室、在其中发动物理打击能造成双倍伤害的暗器室,当然还有另一类偏辅助的房间,譬如能够存放自己手牌的储藏室等等。
不过房屋建设系统游戏有些不足的是,在移动房间时,所有的房间必须要相互依附着(即不能有独立在外的房间),这里完全可以设计成建造阶段可以有独立的房间,但最后必须都相连即可;现在这样的设计在玩家重新布置房屋布局规划时简直是一场灾难。
再来说说卡牌游戏的核心——打牌部分。
游戏中每天都会有人类前来调查鬼屋,而玩家要做的便是“若敢来犯,定叫他们有来无回”,要在游戏中挺过28天。人类会每回合慢慢地向前探索,击杀他们可以赚取精魄,再用精魄来升级强化自己。人类有着生命值和精神值两个属性,任一的条掉完都算“死亡”,要注意的是精神值掉完的人类在其他人看来仍然算“活人”,因此某些只能对“独处人类”发动的卡牌,假如房间里有这一个san值掉光的人类和一个正常人,也是无法使用的。并且san值掉光的人类也可以再“杀”一回,即把他们的生命值也打光,如此可以赚两波精魄。
本作的卡牌系统其实有些类似《杀戮尖塔》,有一套初始卡组,每天过后都可以抽一张新卡,还有删卡环节、升级牌环节等等。但是游戏本身其实存在着一些问题,譬如先前说的“删卡”“升牌”的时机是固定的,不像《杀戮尖塔》中可以自由规划;并且这些特殊环节往往都非常少,导致玩家较难构筑出一套非常完美的卡组,在游戏后期抽的一手都是垃圾初始牌还是蛮难受的。
另外,游戏上述的这两大核心部分联动性非常一般,在游戏后期,那些直接的攻击型房间的那点数值面对后期人类完全不够看;只有几个强化buff类的房间还算有用,整体下来可以说升级房间收益远远不如抽几张强力卡牌。
虽然凭借本身题材上的新颖度,本作确实足够令人上头;但是,上述的种种问题都会在游玩过程中慢慢暴露出来,并影响到整体的游玩体验;同时,随着玩家熟练度的逐步提高,游戏要如何在通关后留存住玩家,是像《杀戮尖塔》那样加入一级级的新难度,还是增加“无尽模式”,这些都是后续需要考虑到的问题,因为单凭现在的内容和丰富度,如此的定价显然是有些不合适的。
凝视深渊,你就是深渊
⭐前言
《幽室鬼牌》是一款创意非常独特的卡牌Rogue游戏,本作中玩家不再扮演各式传统的冒险英雄,而是直接化身一座鬼屋,可不断改变构造结构,并且将最深的恐惧植入来客脑海,看着其失去理智逐步疯狂,借机收割魂魄不断变强。
⭐围困你的猎物
心室是这栋屋子的本体,里面装着一颗巨型心脏,如果被发现那么访客会立即逃离屋子,致使你的收割美梦破碎,因此必须想尽办法在其逃离前展开行动。
屋子由诸多类型的房间组成,诸如客厅、厨房、客房等基础设施,以及恐吓室、尖刺室、钟楼等进阶设施,每种房间都有不同的特性,诸如造成伤害、降低理智等。
白天时玩家需要用建筑类卡牌搭建房间,不断加强屋子构造,目的则是延缓到访客发现心室的过程。
放置的房间类型和紧邻的房间类型一致的话,则会大幅减少资源消耗,玩家则需要利用手头卡牌和房间特性,创造尽可能绕的构造将访客困住。
⭐是时候出手了
夜晚时分便会由冒险者不断来临,游戏为回合制,每回合这些访客都会随机探索,玩家则可以利用行动点打出卡牌进行收割。
访客有血量、理智两大属性,玩家可选择从物理还是灵异的角度来动手,只要其中一项属性归零那么访客便会倒地不起。
行动卡牌便提供了各种方式来出手,诸如直接造成伤害、汲取落单访客的理智、转移访客到随机房间、封锁当前房间等。
⭐结语
随着不断推进,访客的属性、数量等都会越来越高,还会拥有特殊防护机制,游戏难度会持续上升,因此对于房间的规划和卡牌构筑有着较高要求。
在传统卡牌Rogue的基础上加入建筑要素,再加上类似于克苏鲁体系的理智设定,使得《幽室鬼牌》的体验非常特别,喜欢的话可以一试。
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知 秋
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《幽室鬼牌》是一款集卡牌,肉鸽,基建,战斗于一体的策略规划游戏。
白天搞基建
白天的时候,我们需要通过扩大房间的范围来阻挡那些想进入心室的人类,我们建造的钟楼每晚钟声都会吸引人类前来,在这里进得出不得,我们基础的建筑设施有客房,厨房以及客厅三种,还有这两个工具,移动和移除,用于修改我们失误的地方。
在游戏每关结束后获得的胜利奖励中,还有着房间卡牌的选择,这些房间有幻象护理献祭以及荆棘等特点,有些效果是直接首次被调查时就能触发,而有些效果可以帮助我们来更好的进行卡牌对战。
晚上来打牌
在夜晚,我们需要对进入房间中的人类进行清理,需要对进入房间的人类打出卡牌,卡牌需要花费行动点数,我们每回合有三点行动点数,回合结束会丢弃手中全部卡牌并重新抽满,卡牌的效果通常作用于房间或者人类,玩家的目标是使人类死亡或者使其变得疯狂。当所有人类都死亡或者陷入疯狂或逃跑后,本天就将结束,下一天即将到来,并会结算奖励精魂用来增强房屋。
房屋中的最后一个房间是心室,也就是我们的心脏,我们需要保护他不受伤害,心室的血量会在夜晚时显示,一旦血量归零,游戏即将结束,当有人类进入心室时,心脏就会直接受到伤害,还有些人类会有特殊伤害心脏的能力,不用担心,心脏的血量也有机会恢复。
卡牌的词条有很多,如果你玩过类似杀戮尖塔的游戏,应该非常容易上手,没玩过这类游戏也不用担心,游戏内的注释中有详细的解释。
游戏中的人类并不是单一的,后续还有着拿着枪的警察,以及一些特殊能力的人类,我们在进行对战时需要合理的观察人类的特性以便用最优的打法来解决战斗。
小结
《幽室鬼牌》是一款让人眼前一亮的作品,它有着丰富的玩法与设计,把打牌和基建融合的恰到好处,游戏的画风虽然看着吓人,但你实际体验之后发现并没有那么的恐怖,并且在你玩的时候会不自觉得越玩越上瘾,喜欢卡牌游戏的玩家一定要尝试一下。
【肉鸽塔防加DBG卡牌有搞头嘛?】
随着DEEPSEEK的爆火,我也习惯了有问题找AI。哪怕是求游戏推荐,我也会试着去问AI,大部分时候,AI确实给了我不错的建议。但是最近我问AI有什么融合了肉鸽塔防+DBG卡牌的游戏推荐时,AI居然没给我满意的答案,看来市面上这类游戏确实非常少。我是怎么突然想问这个组合的,那自然是我玩到了这种组合的新游戏——《幽室鬼牌》。
这是一款玩家扮演有鬼屋的塔防游戏,我方要不断勾引那些大胆的人类前来,将其杀害,收集人类的精魂,用来扩建自己的自身的房间,增加自己的鬼牌手段的游戏。整个过程为28天,每7天会来波固定的挑战,只有最后一天有一个BOSS级别的敌人,前面三波都是几个同类型的精英机制怪。这类型比较新,我就具体讲讲游戏的一些小技巧吧。
初期改建房屋比抓牌更重要,可优先搬走一间通向心室的的连接房间。游戏里人类唯一对鬼屋造成伤害的方式就是进入鬼屋的心室,所以我们应尽快把最初的心室双通道改成单通道。其绝大多数都是从前厅进屋的,(少数词条敌人会走近道)我们也可以适当将前厅向前移动,以增加缓冲区域。
我们给予人类伤害的方式主要靠鬼牌,无论是让来人流血倒地(红条全空)还是精神失常(蓝条全空)都算对敌作战成功。玩家在构筑卡牌时,只要侧重其中一种。我个人更推荐清红条,因为杀死来人,收集到精魄更多,不过绝大数来客看到尸体,会产生逃跑行为,后续还会叫来更强的敌人。所以我们不要在靠近前厅的地方杀人,毕竟目前游戏暂时没有转移或藏尸的方法。在靠近心室的地房留下尸体,前期也能有效减少自身收到的伤害。
关于鬼牌运作,本作数值挑战性其实很低。最终BOSS不过120血,会直奔心室而已。玩家卡组成型后单轮打掉其1/5左右的血。完全可以轻松拿下。有0费卡,有类似杀戮尖塔盗贼弃牌抽牌电表逆转的套路,而且游戏可以建献祭室,烧一张卡,被人类调查前每轮多抽一张卡。也可建储物室。有一个存取卡的格子。这两个功能室,对卡组运转帮助巨大。当然也有造成伤害的陷阱房(荆棘室、拷问室之类),放在通往心室的必经之路上就可。
不要将来客的路线规划的过于单一,牧师角色只要身边有队友就可以无视伤害,如果是几个牧师堆在一起,那就得想帮法拆开他们。牧师的特性也算是前期新手难点了,尤其是内测时,牧师还会扎堆走近道,那场面简直绝望。
相对其他词条、警察的破门能力、石像师见到尸体不会跑的特性,对我没造成什么困扰。至于杂兵要特别注意这么几个,能一回合跑两个房间的、每次最多受到四点伤害的、会回血、会叫人的。前三个个绝对的优先处理,至于会叫人,能多遛遛就多遛遛吧,就当它是经验包好了。
最后说一点操作技巧,玩家可以直接把想要打出的鬼牌,拖到右上角对应的人物卡片上地图上自然会高亮人物。玩家也可以点击房间,会自动高亮房间内的人物卡。介绍这个操作技巧是因为本作人物移位置偶尔还是有显示BUG,图像里角色没移动,其实数据已经移动了。游戏还有卡牌升级丢失、不小心碰到键盘直接跳轮的小毛病。
总之《幽室鬼牌》将策略游戏的两个热门子类型融合得算不错,除了刚开始内测时被会集体走近道的牧师组团给恶心了一下以外,整体体验游戏数值设计没什么大爆点。难度不高,个人第三次就直接打通了28天,开启了无尽模式,类型融合带来了增加了玩家的操作空间,提高了游戏的策略性。希望未来游戏在扩充内容的同时,继续做好数值管理,目前它已经是一款具备爆款潜力的好游戏了,推荐肉鸽塔防还是DBG卡牌受众都可试试。
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带基建的卡牌游戏
《幽室鬼牌》是一款非常有特色的卡牌游戏,在讲求卡牌构筑的同时也要注意地形基建。游戏带有一点肉鸽元素,很多强力卡牌需要在失败几次提升等级后才解锁,所以前几次游玩可能挫败感很强,等到摸到强力卡牌后,游戏的爽快感就上来了!
基地建设
我们扮演的是一个活过来的鬼屋,我们需要诱惑人们前来我们的宅子,从而汲取他们的理智和精魂为我们提供更强大的能量。不过我们有一个弱点,我们的心脏在宅子的最深处,如果有人无意中走到了我们心脏的房间,我们就会掉一滴血,这些人也会变成惊恐状态往外逃,千万要阻止他们的逃窜,不然会引来更多的人。我们只要坚持28个夜晚,就可以获得胜利。
为了延缓访客走到我们心脏的时间,我们可以在每个白天利用前一夜吸取的能量修建新的房间并将他们改造成对应的功能房。比如“幻象室”“荆棘室”“拷问室”从血量和理智两个方向对客人进行攻击,像“护理室”还会增加一层客人的“神经紧绷”,另外“镜廊”是最有用的,后面我会说到。
基建最关键的一点是把最开始的直通房改造成蜿蜒的曲转房,给客人提供一条非常遥远的路径,这样我们会有很多时间来应对他们。最开始我没注意第一个房间可以移动,吃了不少苦头,后来才发现竟然可以移动,换了个位置后打起来就顺畅多了。
丰富的卡牌内容
每回合玩家有三点行动力,需要利用这些将手里的卡牌打出去获得最大收益。客人有普通客人,也有带特性的客人,其中最讨厌的就是“随机走进一个房间”的特性,遇到这种开局就离我们特别近的,需要用“变换走廊”将他随机传送走。游戏里我们一定要精简卡牌,争取三回合就能过一轮手牌,还要尽量保持行动点和卡牌的获取,这样才能快速做出反击。
游戏的卡牌基本可以分为两个流派,血量流和理智流。我通关的那几局走的都是理智流,这个构筑的核心在于利用“刺骨寒意”和“幻象室”搭配,尽早给客人叠满“神经紧绷”,这是即使最普通的“家园恐惧症”伤害也能提高到10点。
当然这点伤害也就能应付前期客人,中期开始就乏力了,所以群体攻击的“肝胆俱裂”就非常有用,可以将独处人类的周围一圈房间的人进行理智攻击,而且伤害还随着“神经紧绷”的层数而叠加。当然为了保险,我还用“心乱如麻”做一个物理流双重保险。
后期的关键在于一个神卡:“无尽癫狂”。这张卡可以无限制的升级,只要用他给客人最后一击攻击就行,善用此卡,我最后的伤害叠到了75。最终BOSS的理智是76,我只需要搭配一个其他卡牌就可以在他登场的那一回合秒杀他。
游戏里最令人头疼的是神父和牧师,这两个角色的特点是与他们同行的人不会受到任何伤害。第一次出场被我用“变换走廊”慢慢耗死的,但实际上“镜廊”就是专门克制他们的,在这个房间里每个人都被视为“单独状态”,不会被神父牧师庇佑,我们的收割速度有了明显提高。甚至后期不缺钱的情况下,可以修建好几个镜廊。
总结
《幽室鬼牌》的玩法很新颖,卡牌与基建的结合让游戏有了不固定的解法,而且这种流派和基建方式一旦成形,中后期的爽感非常强烈。但游戏目前只有这么一种玩法,稍显单调,希望日后制作组能更新更多的内容。推荐喜欢卡牌游戏的玩家试试这款很有想法的新游戏。
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音
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: 一个人先把理智抽空,给精魄。再这个疯了的干掉,又会给精魄,可以一鱼两吃
已经到底了