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评价
350
论坛
剑与黎明
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.0
350个评价
总结 -
近期评价的热点是宝石系统与角色成长的深度绑定,部分玩家认为这在面对“4-10”等关卡时极大地限制了零氪体验。但另一方面,开发团队积极听取玩家意见并优化游戏的行为,也获得了许多玩家的赞扬。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
有帮助
全部评价
全部平台
带图
60
长评
7
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
111
物超所值
32
画面优秀
31
福利丰富
18
轻松护肝
9
操作流畅
8
运行稳定性
24
嗷呜
游戏时长 7.8 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
25.11.24 留档
______
第一次遇到能把攻略写出来的厂商,点个赞
希望后期设计一些有趣的活动玩法😊
不要像其他游戏一样,后面出一些必须刷超多的任务跟打工一样,不想每天至少一个小时的上班(要有把自己定位成副游的觉悟)
已经氪了月卡和礼包支持一下
后面如果出了更多的技能,关卡随机性的抽技能模式估计有点搞心态
先当休闲游戏玩,不要增加玩家游戏压力
我是来玩游戏的,不是来增加上班时长的
官方
同川
:
感谢大大的支持,我们一直在优化,我们也是不想玩家太肝太氪,休闲放松,开心游戏
飞翔的小小
期待
很喜欢这个玩法,可惜一直没ios 版本,没有安卓机,上次测试只能用模拟器玩,不做批判只提建议:
1.技能花样很多,宠物和时装还可以强化技能,能不能在游戏中给一些类似于技能组合套装的推荐,毕竟前期硬刚可以过,如果不是¥战士,后期特别需要套路,自己试错固然有乐趣但还是希望官方出一些技能配置和升级选择方向,什么技能配带什么效果配什么组合能够提高上限等等
2.宝石配置,同上,和技能一样,宝石可以洗炼,属性几十种,一个个手动试错成本太高,也需要官方从设计上给一些套路,玩家有一个大概的方向去培养
3.排行榜功能太单调,建议增加一些其他榜,例如章节通关时间榜,每日/周玩家获得极品装备榜,怪物击杀榜等等
4.没有成就任务,没有成就系统,追求的目标就变得很单调,过不去关卡,就只能刷刷刷,或者充金,没有什么指引性,如果有成就玩法在其中投放一些资源道具也会指引玩家去更好的游戏,不至于无聊刷刷刷,刷不过去最后流失
5.开始几天的登录奖励不吸引人,可以说是微乎其微,若不是特别喜欢这类游戏并关注很久,大概率在第一天就流失了,毕竟是来玩游戏,不是来耕地
总的来说游戏品质可以,值得一玩,希望能看到我提的建议
官方
同川
:
感谢您的支持,我们也在努力调整
zzzzzz
玩过
游戏画风是我喜欢的,割草五选二还可以,没有什么看广告刷新,福利不错,拿了礼包码看看抽奖概率如何了
菩萨怕怕
游戏时长 21.5 小时
月卡试玩了三天简单提点建议:
1.技能和相关衍生技能太多,经常选不到理想的构筑,或者等选好已经结束,根本没啥爽感,或者浪费一局时间最后打不过。建议开局直接让选完,不理想直接重开,节约时间,提升爽感。另外,每局关卡增加重新开始选项,而不是每次退出再重进。
2.闪现只能用来位移解不了控,怪多时被控必死,建议闪现能解控,提升操作性。
3.物理技能我理解为就是普攻,但放其他技能时不能普攻,同时放觉醒技也不能放其他技能只能移动,建议不要共用CD。
4.官方说是多给洗练石让大家能洗词条玩到不同构筑,但实际词条太多,我就想洗一个肩膀的噩梦紫宝石词条,结果用了三天所得的所有洗练石都还没洗出来,实际根本不可行。建议洗练词条可选方向,减少消耗。
5.装备目前看有10阶?虽然游戏设定了部分石头只能洗某阶的词条,但前期就算洗了,要不了两天又得换,没啥意义,还徒增前期操作。建议早点让玩家能刷到毕业装备(或阶段性毕业装备,短时间不会换的),刷到了再慢慢洗词条。PS:你这太古装备确实爆率低,大家都还是初期,低阶太古装备你抠搜个什么劲?
6.抽技能。三天感受下来技能获得不是完全看几率,而是抽到一定抽数才开放几率获得,而且是火、水、毒、电(或电、毒,记不清了)固定顺序抽到,我紫色橙色技能都是这么出的。游戏里有说明?
最后,又是抽技能,又是抽宠物,又是抽皮肤,又是抽宝石的(合成升级出的词条还随机),你赚钱的形式我不评论,但你总得让玩家玩得爽,不要又氪又不爽
更新:第四天抽宠物最后一发保底出,我知道这不是我能玩的游戏了…
老丶色痞
:
确实,第三天就感觉这个月卡花的是真恶心,刷子游戏不能阶段性爽刷就没有存在的意义了!玩迷雾大陆去了
.无
玩过
推荐:
可玩性
初步体验很不错,有很多迷雾和僵尸开炮的元素,但是肉鸽玩法让这游戏集二者之长,可玩性更高了一些。但是就我这会也感觉出一个缺点,就是关卡二倍速要开月卡,其他同类型游戏,二倍速功能要么开卡开特权,要么达到一定关卡后会送,而这边是完全没看到送的渠道,想要二倍速快速刷关发育就必须开月卡。这游戏月卡还是两个,一个钻石月卡一个福利月卡,福利月卡扫荡不限次数而且有二倍速。也就是说,想要玩好这游戏,首先就得交上60块的月供。
当然我也不是说充值项目不行,毕竟游戏运维开发方方面面的成本,又不是做慈善的。二倍速这个功能,实在是比较重要。我的感觉是氪金梯度做的不够好,就比如福利月卡这个功能,你可以拆分成福利周卡,七块或者八块一周,比现在30块一个月呢,差距不大,但是这是一个分阶段的氪金,一个刚上架的新游戏,大家总归是在尝试与不信任中慢慢摸索,对大多数纯尝试心理的人来说,周卡是比月卡更容易接受的氪金选择。
从可玩性上讲,这游戏我能给到4星,但是月卡这个吧,我觉得档位设置的不够好,会给我一种“逼我买月卡后硬玩30天”的感觉。如果我坚持玩下去了,还会更新这个评论。目前初步体验,就到此为止。
官方
魔法小胖猫
:
大大说的对,我们也没想太好办法,有玩家说弄一个永久卡,我们觉得永久卡对一般刚入坑的玩家不友好。也确实有生存压力,基本上氪了双月卡,玩起来就没啥压力了。后面就是攒钻石,买大件了
野风
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩法:缝合怪,还凑合。
画面:整体看着比较舒服。但是敌我的投射物总觉得不清晰。
体力:由于溢出会邮件返回以及扫荡的限制,不开月卡的玩家体力永远用不完的。
交互:还很需要优化,有些地方很繁琐。
月卡:设计上目前相当逼氪,想好好玩必须氪月卡。(否则,由于扫荡的限制只能手刷,但是倍速也限制了,那样基本排除了手刷的可能,不知道体力有没有存储上限呢)
建议:开放 2 倍速,月卡方面可以给更高的倍速。
官方
同川
:
好的,关于2倍速的问题这边上报了,争取下次更新可以放开。
牛斩仙
游戏时长 74 分钟
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
游戏还挺不错,就是网络优化太差了,高铁上动不动就是连接失败重新登录,太影响体验了,别的游戏都不会这样
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
柳贯一@
游戏时长 20.0 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏可玩性很高,有很多bd可以尝试。月卡就会玩的很爽。希望游戏越来越好了
云
游戏时长 7.7 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
暗黑系列割草,0氪也能玩,每日体力过载第二天邮件领取,人性化,割就完了
吉你罗友
:
太扯淡了,别人都打出2000亿伤害。直接卸了。看到这种伤害真无语。
嘟嘟噜嘟嘟
游戏时长 11.4 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
慢慢玩还是可以的,就是强度平衡做的一般,火电太强,毒加强了也勉强,冰更是路边,希望加油
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