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诸子百家模拟器

诸子百家模拟器

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近期趋势
8.4274个评价
总结 - 近期评价的热点集中在广告体验上,部分玩家反映强制跳转和自动下载等问题严重影响了游戏流程。另一方面,游戏将“诸子百家”文化与“小丑牌”玩法结合的创意,以及“看50次广告后免广告”的设计,则获得了许多玩家的认可。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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带图20 长评3 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩76 画面优秀10 运行稳定性16 玩法设计15 广告频率15
游戏时长 54 分钟后评价
🎮可玩性:
核心战斗在小丑牌的规则基础上进行扩展,牌型规则更加丰富,且操作易用性很好,可以打出的牌型有提示,不至于出错。战斗外也可以自己编辑牌组,有点牌组构筑的意思,支持推荐阵容一键操作。
阵容也是可以自己编辑的,弟子位置需要解锁才能使用。单次战斗用一组阵型,若遇到连续战斗,需要配置多个阵型编队,对于弟子和收藏的需求量很大,搭配方面策略性很丰富。
有世界地图的概念,主人公周游列国,每到一个国家可以进行论道(战斗)来收集经验、声望等资源。也会有一些事件发生,可以收弟子。剧情任务在地图中有叹号标记,基本不会走错。
🕹️耐玩性:
养成包括主角、弟子、领悟三部分,主角的经验通过完成记要任务获得,产出相对固定。牌型也可以增强,这方面和小丑牌比较像。
弟子有多人,不确定最终会有多少名,一个编队最多五名弟子外加四个典藏,有较大的组合搭配空间。单个弟子可以升级、装备宝物、破卷典藏,其中破卷是需要时间的,每一本典藏所需要的时间也有差别。
领悟类似天赋树一样的功能,分四个类别,对应牌型类别,领悟点数很有限,投入有选择策略和倾向性。
🌃画面音乐:
2D水墨画风,界面结构布局合理,UI品质较高。城内的场景类似画卷效果,可以左右切屏查看事件,场景也随之变化。角色造型类似孔孟那种古书人物的感觉,带有一种沧桑感,与论道的题材倒是很符合。
论道战斗部分界面同小丑牌很接近,有游戏经验的话可以很快上手。出牌、弃牌、结算等都展示很清晰,意思表达准确,理解很容易。
👑世界观
背景设定是诸子百家争鸣的时代,各种思想在碰撞,大街上就能撞见法家和儒家在争辩。主角设定为一介隐士,得到神秘老者传承之后开始论道,感觉有点像孔孟,都是带着弟子去周游列国,边走边收人和论道。
🔖运营服务:
纯广告变现,战斗前可以看广告重新洗牌,其他需要看广告的地方比较少,且都是激励视频,可以选择不看,没有烦人的插屏和常驻广告。所有存档看50个广告之后就可以使用免广告功能了,类似永久去广告的效果,优惠力度很大,值得拥有。
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雅马哈 : 这个是模拟游戏吗?
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