江湖夜雨十年灯内测小记:一、初体验和优点
感谢制作组、感谢神经虾大佬给我内测的一个资格。短短的两周测试期间内我也是自己努力刷到了60级。总体来说还是玩的比较舒服的。在下不才,也算个武侠游戏爱好者,汉家江湖也玩了3000多小时。下面的话就简单和诸君汇报我这个内测期间的一个感受吧。 首先它是一款什么样的游戏?他还是一个高度自由的一个武侠类的一个游戏,就是他的设定是比较架空的,会有一些历史人物,比如说会有明朝皇帝战神朱祁镇,也有很多金老爷子笔
江湖夜雨十年灯
我是第二次测试了2025.11.15——2025.11.28结束,这一次的测试内容主要添加了自创武学,主线任务,帮会,生活技能等玩法,不是很多,有很多没有实装首先,这个游戏,它不是烟雨那种回合制的游戏,而是实时放技能的那种游戏,也可以说是肉鸽游戏,喜欢玩回合制的玩家们,萌新们,要注意啦!避免入坑。自创武学,这个武学分为,黄品,玄品,地品,天品,绝品,传世等,需要大量的造诣和修为来自创武学。目
新手入门,刚进游戏该干什么?
刚进游戏干什么你出生在恰川郡,周围一片漆黑,我是谁?我在哪里?我该干什么?你有太多的疑问。1,铜币是这游戏的核心货币,开局送的元宝在市集(右上角)买一些银票,银票可以换成铜币,铜币主要作用是买车票,每个城镇据点(就是大地图的红色地名,新手村恰川郡就有卖)逸夫处有卖。到处飞,免得跑图。以后铜币还可以买武学等各种道具,后期不缺,前期非常缺。2,学会用游戏自带寻路功能,点击左上角,出现大地图,在大
感谢诸位大侠捧场,说下开发历程。
80后的开发者大多是喜欢武侠游戏入行,在下也不例外。大约是零六零七年左右步入游戏研发,本来是想做美术,但当时那家公司老板说公司缺策划,于是就赚做策划,二十年过去,颜料都忘记该怎么调了。起先十年,街机、端游、页游、再到手游做了不计其数,没一款武侠。转折是在16年,用两个月时间做了一款小武侠卡牌,也没推广,但很多大侠喜欢。其中两名大侠在17年中投了一小笔钱,我们4个人用了四个月时间做了江湖壹,于
10月25日 说说近况
糟心又愉悦参杂的一个月。我们的新人卷毛狮王彻底融入了队伍,原画那边也在稳步向前,但我和乔帮主就比较难受了——问题还是出在在招聘和培养新人这块。发布招聘信息后,有经验的开发人员少有咨询(给不起高薪资),九成九都是应届或工作一两年的大学生,他们一些人对游戏看得出来是相当热爱,但基础能力极度缺乏。在需要进展的时候,我们抽出了大半个月时间来手把手的教授新人,但结果让人心酸。这些孩子们,程序方面代码编
武侠迷狂喜!这才是你梦中的真江湖!
兄弟们!发现一款能当武林盟主也能当毒瘤的宝藏游戏!《江湖夜雨夜雨十年灯》——江湖壹正统续作,纯正武侠味,不逼氪不套路,自由度直接拉满! 🍵 开局一壶茶,门派任你挑!31个正邪势力随便混,从扫地僧干到掌门,全靠操作和骚操作!打不过?下毒啊!轻功跑路啊!阴人不会?那你退群吧! 🎮 千种武学自由搓招,自创神功不是梦!华山论剑、隐士奇遇、江湖恩怨…在这,你甚至能蹲草丛阴大佬!(嘘——) 💥 开发组全
10月9日 近况汇报
办公室弄好后,正常上班大半个月,虽然进度都正常着,但抵不上以前在家里工作的速度。主要节前杂七杂八的事情太多,剧情策划招人方面也不太顺利(可能是因为咱出不起大马内,应召来的大多基础写作水平都难以接受)。想做好项目,包括以后的项目,还是得老老实实坐班,毕竟现在不是只俺三。杂事处理的差不多了,全面回归到正常开发中。原本想着下个月测试最起码把剧情写到60级,现在时间上有点悬,争取40级吧。卷毛狮王
8月19日 稳步向前 招募能才 我的梦想!!!
只剩下两个大功能了,一个全服挑战的决战紫禁之巅前端制作,还有一个只有设计稿,前后端都还没做的帮会。帮会这个功能比较大,估算做下来得三到四周。中午刚起床塞了几口饭,就被梦姑拉着去给办公室弄办公桌啥的,租的地方提供一些办公用具,但都很烂,本着节约的精神打算用,加上杜绝甲醛,实际我俩都有些瞧不上……桌面坑坑洼洼,螺丝也缺这少那。但小园区的物业人都挺好,点赞。正巧园区一家公司打算搬迁,空了一些办公
#游戏安利 #游戏推荐 #国风 #武侠 #rpg
8月11日 手头设定完成
经过一年零……记不清,大概零两个多月的奋战,我手头上的工作暂时完结,后面配合梦姑和乔帮主做一些调整和设定变更。粗略计算了一下,上百万字的文档,上千万的配置表格……做大世界武侠真费人。下一款,下一款一定,一定要做个小一点的项目。今天开始要忙创建公司的事宜,还有招聘一些人才。后面项目还要做许多工作,例如武学全部重新调整,机关特效补充,自创武学的技能设计这些,功能已经做好,就等找个特效师一起配合
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处