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大概知道核心玩法了
加德想要培养人物成型,就要关注搭配bd,比如我内功混元,那我的外功最好也是混元属性,这样能伤害最大化,其次以我拜的武当为例,两仪剑法的buff是流转和通明,那么绝技相比于飞影,我肯定更适合选择寄心,因为能形成联动。
当然,长久培养的话,所有武功都是要学的,因为能入典藏加属性,并且增加造诣点,后期自创武功,玩自己喜欢的bd。
目前推测出来的就是这样,如果有其他想法欢迎留言区讨论。
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目前发现推荐做的日常有这些:师门任务,势力任务,京兆府押镖,钓鱼,论剑,风水探宝,至于战境秘境那些看个人时间了
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游戏里提个建议,提示违规不让提交,又没有敏感字
!第一次测试这游戏,提点建议:1.小地图点开,人物图标能不能改个样式或者明显一点,在城镇都是绿点找个黄点有点费劲!2.人物在自动寻路状态下,进行其它操作如打开地图,打开背包等自动寻路状态不中断,这样玩家不用盯着角色在那里无聊的跑路!3.人物战斗体系可以稍微偏格斗方向优化并且适当增加一些移速,让战斗有可操作性,目前战斗方式有些鸡肋,跑也跑不过怪,战斗也没有特色,给人一种重拳打在棉花上的感觉!4. 武功要是能根据品级增加技能就好了,这样成就感和战斗操作也有不小的提升 5.后期建议有时间弄个类似图录的功能,将各功法秘籍按品级排序放在里面,并备注出处方便玩家查阅,玩家能够提前知晓各派或其它出处的武功秘籍属性!不用玩个游戏各种地方找说明![[表情_吃瓜]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
!第一次测试这游戏,提点建议:1.小地图点开,人物图标能不能改个样式或者明显一点,在城镇都是绿点找个黄点有点费劲!2.人物在自动寻路状态下,进行其它操作如打开地图,打开背包等自动寻路状态不中断,这样玩家不用盯着角色在那里无聊的跑路!3.人物战斗体系可以稍微偏格斗方向优化并且适当增加一些移速,让战斗有可操作性,目前战斗方式有些鸡肋,跑也跑不过怪,战斗也没有特色,给人一种重拳打在棉花上的感觉!4. 武功要是能根据品级增加技能就好了,这样成就感和战斗操作也有不小的提升 5.后期建议有时间弄个类似图录的功能,将各功法秘籍按品级排序放在里面,并备注出处方便玩家查阅,玩家能够提前知晓各派或其它出处的武功秘籍属性!不用玩个游戏各种地方找说明![[表情_吃瓜]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)























一见到皇帝就 决战紫禁之巅 ~