怎么有点修仙家族模拟器2的感觉
游戏底子不错 美术也是非常好 就是大世界地面太干净了 需要丰富一下地面纹理 体力和副本门票:挑战失败也会扣除资源容错成本有点太高了 技能和副本机制:战斗缺少策略性 BOSS移速快 人物移速慢 导致BOSS技能很难躲避 缺少PVE乐趣和粘性 数值方面:游戏数值膨胀挺快的 装备迭代也很快 PVP/PVE基本都是秒秒秒 都是一套技能结束战斗 基本0容错 战斗体验极差 这方面不优化基本很难留住玩家
从这游戏开始创作,我一直在读你们的发言,联想你们的处境以及决策,运营找你们合作那会儿,兴高采烈的吃饭谈,我就在想,挣钱和趣味游戏性,究竟是如国产手游圈特性一样,还是能结合出两样都占的佳作,照目前这个感觉,主创的想法以及话语权逐渐被运营方面带着走了,国产手游运营只会做一件事:花精力经济不遗余力的研究游戏内各方面如何创收,你们的初衷也正因此被裹挟着激发贪欲,迟迟不上多少也有这方面的原因,这话可能不好听
诸位大侠:本次测试已于10月9日18:00结束,感谢各位对本次测试的积极参与,并给予我们诸多宝贵的意见和建议。关于收到反馈比较多的几个问题,将在后续开发中针对性进行调整及优化。除此之外,我们也将对游戏其他内容进行重点梳理和评估,潜心对现有内容进行优化,并争取在未来带来更多新体验,望能不负各位喜爱。各位大侠,江湖再见!
诸位大侠:感谢等待与支持,《江湖夜雨十年灯》删档测试已于2026年9月22日上午10:00开启,诚邀诸位大侠参与。- 本次测试基本信息测试平台:安卓测试渠道:TapTap测试形式:不限量、不计费、删档测试测试时间:2026年9月22日10:00 - 2026年10月9日18:00*由于开发进度原因,本次测试暂不支持iOS设备参与,敬请谅解!若您为iOS用户,可使用安卓设备或电脑手游模
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