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流浪星舰

流浪星舰

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
9.5232个评价
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带图54 长评8 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩101 广告频率14 运行稳定性7 资源获取3 玩法设计3 画面视觉2 操作体验1 日常肝度1 UI设计1 氪金付费1 故事情节1 游戏平衡1 音效音乐1
离经
游戏时长 26.9 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
这游戏可玩性相当高,很简单的一个小游戏里放进了一个非常复杂的build系统,一不注意就玩了几十个小时,科技都快研究完了才来评论,因为一直玩都没空来翻社区。
🪢策略深度:
策略这个是游戏的最大特点,每个装备都是一个perk,在有限的格子里塞不同的perk,组合以后形成不同的build,我通关几十次了,几乎没有一次用的build是相同的,因为前期每次通关升级都会解锁几件新装备,就有新的perk可以组新build,现在还在猛猛玩,试其他build。
✍🏻建议:
游戏内容就说那么多,更多的需要自己去体验,主要说说建议。
游戏最大的不足就是小,小游戏确实小,希望开发组能出个无限模式和一个普通关卡的加长版本,游戏的格子也相应增多,普通关卡可以加到8*8,无限关可以再多一点,9*9,10*10这样,稍微缩小一点就行,并且为了避免能量回路增强的装备过于强大,可以给能量回路接受的装备加上单次最大格子积累不超过5的设置,现在格子太小,关卡太少,我试了几次能量回路的玩法,一次都没成功过,要不直接噶了,要不就是还没联通就通关了,如果作者人太少的话,当我没说。
然后是装备,在装备图鉴里没法看装备的具体描述,希望能加上,猜测应该是有的,作者应该不至于专门就放个看不清的小图标给玩家看吧。
希望可以增加一个初始装备diy的功能,给想做的build打底子,因为目前玩什么build全看捡到什么装备,过于随机了,我想有目的的围绕某件某几件装备试试build。
战斗界面应该改一下,把下一关或者开火的按钮换个位置,再加个自动开火的选项,我经常按开火的时候,因为自动炮或者反伤这些把最后一个怪打死了,开火变成了下一关,我直接就点去下一关了,装备都没捡。
给所有装备加个带颜色的小角标,或者边框,好一目了然的区分装备品级,这个也要加一个是否显示的开关,因为我也不确定会不会影响全局的视觉效果。
最后分享两个我玩的很爽的build。
第一个,巨蛇魔弹+自修甲,魔弹有腐蚀x2的额外攻击,自修甲不需要其他装甲,就可以有大量的格子来使劲堆回路和腐蚀,我的配置,第一回合14点腐蚀,第二回合28,第三回合42,直接3炮给boss送走,这不是极限,因为格子还空那么多,缺点是血量过山车,有点心跳。
第二个是最新一次通关配置,开局拿到了增强模块,激活就给横竖方向的武器全场+2攻击和回一点电量,我刚好捡了个自动电磁炮(后面被我手滑卖掉了,然后不得不用备用炮,就一直用到通关了),于是就想到了给电磁炮叠攻击,本来也有酸液罐子叠腐蚀,但我开始没捡到净化盾和损伤控制就丢掉了,如果有酸液罐,会更好玩,我这个强化过武器和护盾,有效能量达到了9点,一次增伤6点(棒子激活3次减去了3点,所以实际是3点,其实拿掉棒子),也是越打越高的玩法,要是能量再多点,我还能叠!
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官方一个小客服 : 看到您这篇几十小时沉浸体验后才抽空写的超详细评论,我们团队简直又惊又喜又感动!😭 您对Build系统深度策略性的理解和热爱,正是我们设计时最梦寐以求的玩家反馈!看到您玩得如此投入、研究得这么透彻,真的给了我们巨大的动力和成就感!由衷感谢您!
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
麦克老狼🐺
麦克老狼🐺
游戏时长 42 分钟
🔮创新点
在背包类玩法的规则上设定了能量输出的概念,所途经的武器都会消耗能量并触发攻击,将背包的物品格子摆放策略加深了一些。物件种类丰富,有些需要特定位置才能发挥最大效果,另一部分物品需要消耗能量彩触发,也有手动可激活的,让回合制战斗有了可操作空间,观看的时候不那么枯燥。
🎮可玩性:
玩法策略在于有限能量输出情况下,保证自己生存并尽可能造成更多伤害。部件本身有品级和格子大小设定,属性有增加护盾、回血等功能,有多种搭配重心,也可以说是流派。
关卡内部件道具出现有随机性,遇到一个好部件不容易,非常看脸。通过一定关卡数量可以获得格子增加,位置由玩家自己决定,自由度较高。有地图概念,存在肉鸽线路分支设定,同样需要对金币进行统筹。
⚖️平衡性:
外围有养成内容,利用关卡产出的资源可以升级星舰属性。有些属性可以起到质变效果,比如升级核心超频,能量输出获得增加,导致摆放策略也有变动。所有属性设定类似单机游戏的天赋养成,属性条目多所需资源跳变大,以此来增加游戏时长。
另一部分是装备展示,游戏中已经发现的部件装备即为点亮状态,在这里都能查看到。
🌃画面音乐:
纯2D美术效果,单机游戏界面结构很简单,UI品质一般。敌机造型设计有一定科技感,部件种类丰富,所占格子与理解基本相同。
战斗表现力一般,仅有几个特效来表达攻击、护盾、能量流动等效果,能理解攻击意图。
✍🏻建议:
1-橙色遗物只能有一个?当有两个橙色遗物的时候只能选一个,但提示只是提示到达拾取上限,是到总上限了还是某一类物品上限,提示非常模糊。
2-电池怎么用前期是不知道的,只有拿到需要用电池的部件才知道,电池的提示信息应该更详细一些。
3-前一关选中一个消耗品,下一关无法直接激活,需要切换一下格子才能使用。
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离经万花丛中过 : 难以置信你这个配置竟然能活下来(。•﹃•。)
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