流浪星舰

流浪星舰

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不限量测试已开启
9.2
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
9.253个评价
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带图9 长评2 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩26 运行稳定性4 广告频率3 玩法设计1
麦克老狼🐺
麦克老狼🐺
游戏时长 42 分钟
🔮创新点
在背包类玩法的规则上设定了能量输出的概念,所途经的武器都会消耗能量并触发攻击,将背包的物品格子摆放策略加深了一些。物件种类丰富,有些需要特定位置才能发挥最大效果,另一部分物品需要消耗能量彩触发,也有手动可激活的,让回合制战斗有了可操作空间,观看的时候不那么枯燥。
🎮可玩性:
玩法策略在于有限能量输出情况下,保证自己生存并尽可能造成更多伤害。部件本身有品级和格子大小设定,属性有增加护盾、回血等功能,有多种搭配重心,也可以说是流派。
关卡内部件道具出现有随机性,遇到一个好部件不容易,非常看脸。通过一定关卡数量可以获得格子增加,位置由玩家自己决定,自由度较高。有地图概念,存在肉鸽线路分支设定,同样需要对金币进行统筹。
⚖️平衡性:
外围有养成内容,利用关卡产出的资源可以升级星舰属性。有些属性可以起到质变效果,比如升级核心超频,能量输出获得增加,导致摆放策略也有变动。所有属性设定类似单机游戏的天赋养成,属性条目多所需资源跳变大,以此来增加游戏时长。
另一部分是装备展示,游戏中已经发现的部件装备即为点亮状态,在这里都能查看到。
🌃画面音乐:
纯2D美术效果,单机游戏界面结构很简单,UI品质一般。敌机造型设计有一定科技感,部件种类丰富,所占格子与理解基本相同。
战斗表现力一般,仅有几个特效来表达攻击、护盾、能量流动等效果,能理解攻击意图。
✍🏻建议:
1-橙色遗物只能有一个?当有两个橙色遗物的时候只能选一个,但提示只是提示到达拾取上限,是到总上限了还是某一类物品上限,提示非常模糊。
2-电池怎么用前期是不知道的,只有拿到需要用电池的部件才知道,电池的提示信息应该更详细一些。
3-前一关选中一个消耗品,下一关无法直接激活,需要切换一下格子才能使用。
TapTap
TapTap
TapTap
太魔王
玩过
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
首先我不是托,本来我玩了两下就想删掉,后来一口气玩了几个小时,结果发现是神作。遇到如此良心的背包游戏,我决定抽半小时一小时认真写评论啰嗦几句,欢迎点赞往上顶。
1.🙊无广告:
市面上的背包游戏都是恨不得你走一步看个广告,开个格子看两个广告,这个游戏暂无广告。(但愿团队能找到变现方向,千万别学习友商影响游戏体验)。
无广告好评★★★★★★
2.🪢策略深度:
游戏的设计是无引导无提示,你需要通过每一次失败的经验去认识每一个装备甚至每一个按钮的作用和机制。比如三种武器的机制,能量的/电力的/导弹的;比如旋转按钮可以改变物体朝向,方便有些装备改变能量传送方向,或者暂时背包塞不下横着可以放。这里就不过多剧透,影响新玩家游戏体验。
有深度好评★★★★★★
3.⚖️平衡性:
我甚至怀疑开格子的方向和背包中已经拥有的装备都影响到下一次刷新的装备是什么。而下一次刷新的装备就直接影响到攻防的平衡,防多一点就很抗揍但是遇到boss就不行了。普通关卡都可以随意过,boss关卡它会根据回合数不断增强。防多就攻少,如果不能快速搞定boss很快就输了。
有策略好评★★★★★★
4.🎮可玩性:
说一说自己的观点
① 每当遇到有“战斗”或者“非战斗”(商店/宝箱/修复等)的两种选项时,我会尽量选择战斗,因为战斗能获得更多的经验升级,可以开格子。因为如果没有格子,你再好的装备或搭配也放不下,更难以发挥。
②在装备的UI界面里,罗列出了你所获得过的装备,但是没有任何信息介绍,所有的装备信息都是在游戏里才显示,不知道是上面提到过的有意为之还是忘了开启装备作用介绍😺。因为有些装备实在看不懂,是介绍里打错字了?还是什么别的意思,在关卡里也用不出门道,只能弃用。
③格子不够用,目前是8x7一共56个格子,如果想要玩得尽兴,是否可以考虑无尽关卡和无限格子,策略够好就能一直往下闯关,是不是想想都过瘾😺。因为本来就有很多武器系统和能量流送链路方向,不把格子弄多一点很难发挥本游戏的精髓。
④是否也考虑重复同名装备也可以升级?因为每次挑选装备都有过剩的情况,只能不要了都丢弃在那里。如果两个同名装备能升级哪怕一丢丢属性也好😺。
⑤很多玩家提到的一点,可不可以弄个倍速按钮,每次发射攻击的耗时挺长的,急性子就很难等它每攻击一次都要等几秒😹。
5.❤️❤️❤️
还是希望团队既能做出好的游戏和体验,又能找到变现方向,不至于一直用爱发电。感谢你们给我们带来的游戏,祝团队发展顺利,越来越好。
官方一个小客服 : 非常感谢您写下这么长又用心的评论!看到您对游戏的整体认可,我们整个团队都深受鼓舞,真的特别感动!您提到的那些细节优化建议,我们已经第一时间完整记录并转达给技术团队的小伙伴们了。这些都是非常宝贵的反馈,我们会认真评估并努力优化游戏体验。再次感谢您的支持与热爱,祝您在游戏中玩得开心畅快!✨
YoYo
玩过
官方一个小客服 : 哇,恭喜你第四把就通关了! 刚上手会比较难这个反馈很中肯!我们希望初期能给玩家带来一定的挑战和探索乐趣,让掌握核心玩法的过程更有成就感。当然,后续我们也会持续观察新玩家的体验,看看是否有可以优化引导的地方。 充电操作还没玩明白这个问题,我观察到反馈的玩家比较多,我会反馈给策划大大优化这个问题。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
我恨老六
游戏时长 18.5 小时
官方一个小客服 : 哇!太感谢您这么详尽的评论和大力支持了! 看到您不仅玩得开心,还深入研究了腐蚀灼烧、电力动能这些流派搭配,甚至注意到横竖阵容带来的策略变化,真的让我们团队超级振奋!您描述的 “如战场般随时排兵布阵”、“为了适配推倒重来” 的感觉,正是我们最希望玩家体验到的策略深度,能被您捕捉到并认可,意义非凡!
祤霂朢曦
游戏时长 12.0 小时
星弦
游戏时长 2.4 小时
官方一个小客服 : 哈哈,看到您说“玩了两把一看天都亮了”,我们简直开心到飞起!这绝对是最高级的褒奖了,能让大家玩得这么投入,就是我们做游戏最大的动力!😄 关于您提到的电容器,我暂时这边没有找到呢,我稍后会咨询一下我们的技术大大再为您回复。
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