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268
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溯回青空
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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6.1
268个评价
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带图
44
长评
17
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
39
有趣好玩
20
剧情跌宕
20
音效动听
17
轻松护肝
7
UI美观
6
运行稳定性
42
玩法设计
27
画面视觉
17
游戏福利
14
故事情节
9
UI设计
7
氪金付费
6
资源获取
6
操作体验
4
俺就一打游戏的
游戏时长 12.3 小时
不推荐:
可玩性
【总结】〔5 / 10〕
浅尝了十几个小时,感觉游戏并不出彩,还有付费角色,不建议零氪党、微氪党游玩。
剧情前面有配音的一两章还算有趣(后面没配音的部分没看了,不评价)。
养成系统嘛,都是二游里司空见惯的模式。
局内战斗部分是比较典型的即时策略玩法,玩过该品类(如『未来战』、『皇室战争』等)的玩家应该都很熟悉。
美术还不错,就是角色原皮不太精致,觉醒皮和忆本挺好看的。在售皮肤只有一个,还是付费角色的。
感觉有钱抽氪金角色,可以把它当副游玩玩。另外目前国服体量还是有些小,大概3~4天就推完主线进入长草期了。导致我坚持玩一周的欲望很低。
【剧情】
前面有配音的那一两章剧情反转比较多,也比较中二风趣,感觉算不错的了。后面没配音的我没看直接跳过了。(只根据前两章来看的话,感觉剧情还是稍逊于『未来战』,『未来战』支线丰富且多视角叙事较为优秀,剧情网更加庞大)
【玩法】⭐⭐
还是和同类型的『未来战』比较,『未来战』的兵种更加多样化,有特殊兵种/道具可以放置。不过本游戏战斗系统更简单的情况下自动战斗的效果也更好,也就是说更加适合咸鱼党。
比较特别的就是多了一个阶级的设定。忆本基本上都是要装在正确的阶级上的,加上忆本爆率还行,所以实际上不同于专武增加养成难度而是增加了一丢丢的玩法深度。
总得来说局内玩法中规中矩,没有让人眼前一亮的体验,但也没糟糕到让人玩得不爽,是那种平淡的感觉。
【养成】⭐
就我的体验来看,随便养成都是能轻松推完已开放的所有主线的。角色等级上限很高也没有被角色突破限制住。
角色池子歪率比一般的二游高很多(SSR占3%,up占25%),这个对强度党或者收集党来说就不太友好了。所有池子共用保底这个还不错,对那些屯不住抽数的玩家比较友好。忆本池子还不错(SSR占5%,2个up共占50%)。
但是有『只能氪金才能获取的角色』就有点幽默了。零氪、微氪直接就不建议玩了。
养成深度就不多说了,高练度目前对主线来说是绝对是过剩特别多的,主要就是打本刷更高练度玩竞技场的,咸鱼党不用管这个。
【美术】⭐⭐⭐⭐
除了角色未觉醒前的立绘有些普通,觉醒立绘、忆本基本上还是不错的。立绘基本上是静态的(那个付费角色是动态立绘),商店在售皮肤只有一个(为付费角色准备的)。
(隔壁『未来战』可以用钻白嫖十几款皮肤)
【补充】
① 角色台词配音好像挺丰富的,嗯就是很热闹的感觉。不过我不懂声音这方面的。
② 黄点太难消除了,好多黄点消除了也不给奖励但是标黄点,不消有点难受消了费时间。
③ 我在同品类二游『未来战』中投入的时间成本有一百多个小时,而这款游戏并没有超越『未来战』太多(甚至略逊于『未来战』),那么我这种对即时策略二游感兴趣的玩家也是很难被吸引过来长期玩的。我只能说这游戏入场太晚吃不到国服蛋糕了。
热热热
:
未来战太拉了 改了好多回了还是没有让人想玩的欲望 几年前买好多觉醒初始开局 玩了两三天就不想玩了 复杂 武器也难搞 没现在这个简单 玩的就是简单的
果果
玩过
其实是个很一般的游戏,顶多算合格,但在最近这些牛鬼蛇神的衬托下反而算近期最出彩的了,还是值得一玩的。
优点 :1.不卡等级,你抽到一个角色后,不会像别的游戏那样,你5级角色就最高只能升到5级,这游戏只要你经验书,够哪怕你只有5级你也能给角色升到80级,目前打不过的关直接猛猛升级就行了。
2.小巧思挺多,比如魔剑系统,做拉面啥的,活动也还行,整体玩法解锁顺序很平滑,不至于卡在哪一步导致玩不下去。
3.能刷初始,还是游戏提供给你的功能,虽然不是独一份但非常难得(也是,你游这出彩概率不让刷初始还玩个屁)
缺点:1.这游戏抽卡是井的机制,240一井,但比pcr好在,这个井能继承。但!如果你够非,你可能三连四连歪,甚至可能七八十抽不出一彩!想当初pcr我就是因为万圣忍吃井300抽没出一个才破防弃坑的,这种抽卡机制的游戏我是真不敢再碰
2.看板娘嘴太碎,吵的头疼
3.立绘很一般,女主卡侬性格和长相更是没记忆点,主控装b味太浓,我应该不是这种剧情的受众
魔弹力藕霸小果冻吒儿
:
我抽了快三百抽,双黄也有几次,但是全是歪的,没有一个是up角色,还是240保底兑换了个回血男孩,跑路了
梦岳
游戏时长 16.2 小时
推荐:
画面音乐
我的言论较主观,我对大部分游戏宽容度比较高,因此打的分数高于平均人,所以如果想作为参考应当相适应调整
剧情:7/10
目前,三个章节全打完了
序章 7.8/10
一开始让人云里雾里的,看板娘话又特别多,感觉有些自言自语,让人难以代入,但是好在后续设定出现的不多不少,刚好够人消化,而每个人物既出乎意料,又在情理之中,雷神也很帅,那个时候用魔王这个词其实有点意思的,至少觉得还不错
第一章 5.5/10
可以看得出来,主要想塑造卡侬,以及第一轨道团的全部人物形象,但实际起来,塑造的不太行,大纲上没问题,人物氛围中上吧,矛盾也有,冲突也有,高潮也有,是翻译的锅吗?这个文案不太行啊?以及给我们的信息太少,和轨道修正者博弈的那段挺好看的,如果后续把主角视角以及推理的过程写出来,然后卡侬再过来救姐姐,觉得会比较好
然后还有一些逻辑问题,视角线索欠缺问题,以及反派如果能再花点,比如中间插个外传来塑造一下就好,只有那10关,能讲多少故事?插入反派的视野外传,其实也根本不影响故事节奏,反而更好
以及这里我觉得魔王这个词不太好,让人有种膈应感
第二章 7.2/10
还是有上列的问题,但是它的结尾处理的很好,反派也塑造的有些到位,而且逻辑方面也通顺了一些,总的来说,居然是欣欣向荣的,还有开头那个溶解衣服史莱姆…………我还以为我进错游戏了?
第三章 7.8/10
哇,欣欣向荣啊
大部分形式都是以对话来推进剧情,而我们主角大部分情况下都是以选项来对话,甚至会出现三个选项,合起来竟然是一句话的情况,非常诡异
要不然改成以我们的视角直接说出来,等到那些真有分支选项会影响对话不同的再做分支选项
如果剧情当中能插一些小动画就好了,观光感会提升,特别特别多
————
设定方面,我觉得设置的非常丰富,故事线和人物也给了很明确的范围,像这种不太容易写崩
以及里面很多系统把普通的讲的比较有趣,那个理智值获得写了一点小故事,那个拉面我觉得也挺不错,那个魔剑我有确切感觉到主角在成长
玩法5/10
我用初始队就能打通整个章节,以及能过几乎大部分的材料关,光养卡侬我都怀疑能打通这个游戏
运营~~~
我不道啊,我不管这些的
画面9/10
大部分人物立绘很精美,那些卡牌也很精美,美术组可谓是顶梁柱了
还有什么呢?还有什么呢?
百合剧情怎么这么多?!不是说女生之间不能亲密,而是频率有点太高,适当加入会显得感情好,过度加入友情就变质了!我看的时候我都有点皱眉了
总体评分,我能打上三星半往上,四舍五入就是四星了
爱丽小屋
:
好玩好玩,大家一起玩
hgh
玩过
推荐:
运营服务
不推荐:
可玩性
/
画面音乐
然后角色的一个人物的一个立绘建模来看的一个PV的话,主打的话就是一种卡通画风的一种,少女心的一种风格。隔着一种建设性的一种东西,然后在各种游玩体验方面,然后开头的话是有一段剧情对话,他这剧情对话的话,基本上我是不太会去听的。然后玩法的话是以卡牌方式玩法为主,然后的话就是以横版打怪方式以及角色自动方式打怪。然后以及打怪时,只要是直接打怪的时候,同时对应直接进行解放双手。以及双手的一个操作示范的解释,然后的话,你在后面的话,角色越多话你也可以直接进行角色以及角色的一个阵容搭配的一个不同选择,就类似于相当于类似于一种闯关玩法。然后以及角色的搭配以及阵容的一个选择方面以及联动等方面,然后还是不错的。然后角色卡画风以及角色人物的一些地位的pvp模式能进行给人一种美不胜收的一种感觉。以及角色以及阵容的一个搭配的一个不错的一个选择。以及各种整容难度等方面还是做得比较可圈可点的。然后这个游戏它的最主要的一个茶叶话就是是根据结合的自动打怪。然后也是上班族的一个首选,因为的话直接这个以往的任何一个卡牌游戏直接自动解防。然后他的剧情的话也是我大概率不比较追剧的。然后的话直接有点像日文的一种感觉,。下载或者游玩。一些人物角色的切换以及人物的立绘图纸来看。以及人物角色等PV以及点开人物角色,人物的背景的以及故事等一系列的详细介绍。会呈现深度浮现在大家的一个眼前的一个画面的一个。难得接要好的一个机会。然后放上去的卡牌的角色的话,人物的话可以进行自动战斗以及那条横杠线的话就是光卡。达到一次以及使得一个血条的红色的一个知名度的一些东西。
祈ぃ空白
玩过
入坑原因:梅露可物语(乐元素
还没退坑原因:如图
立绘:一般,不过应该是ai+手绘(现在不用ai的游戏很少了),对不对胃看个人,没有瑟瑟,只有黑皮
抽卡福利极差,池子爆率正常,但是极歪,有限定池请注意!!玩了好久突然给我整个限定池我也没想到,而且有的限定不能拿普通分换,会有专属分,像方舟的限定那样
有专武,我觉得有不少专武的立绘还不错
活动的福利很差,却要极多体力消耗!(现在好像稍微好点,单指体力消耗)
角色养成材料需要极多体力消耗!周期较长
说实话,没什么游戏性,不卷排名全自动
游戏我个人感觉人气很低,没人做攻略,活动和角色出的比较勤快,但是一直是长草期
———分割线———
给想入坑的
通用的,我认为t0的:
开服三星保值角色:卡侬kanon(default)、界限overflow(圣典)
开服一星保值角色:瑞利扎斯realisath(圣典)
源晨
:
没福利就是要老命了,一直玩那几个角色都
轻烟飘似窃语拍打我的窗、
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
😑😑😑
最最新消息,虽然这个游戏不咋地,但是可以无限刷初始,评分10分可以去到6分了,属于是可以当副游玩,已经没法涨了,因为我刷了7个小时初始,那个夏日猫一共出了8只,刷一次3-5分钟的前提下,其中双彩开局3次,爆率只能说普池非常高,随便刷刷就有了,限定爆率究极低,0氪懂得都懂,有个开局阵容就可以行了😂😂😂
最新玩了俩小时后的评价,前期自动战斗有,但是需要你上场6个角色,然后编队点击出击顺序,手动设置1-6号位,3.9评分此刻上升到5.0😢
😂立绘还行,但是不好玩,那个自动战斗不按你排序来放卡,谁的费用低就先放谁,也就是你要挂机的话,要手动放完6张卡才能自动挂机,战斗技能特效还是可以的,福利的话很一般,新手送御三家的一个,但是没有7天自选,然后御三家里面那只有增益buff的猫,得抽,抽不到240材料换一个
综合评价就是也是💩,但是比隔壁辉烬好吃,比星塔旅人良心点,综合排名就是都是5.0以下的💩,
(青空) 3.9立绘在线,福利一般,御三家拆开最重要的辅助让你吃点苦头,这💩能吃微甜,立绘还行毕竟舟味,玩法简单无聊,肝度勉强接受,没有7天自选,低星卡也能玩,不咋逼氪,当做副游熬出头,后期优化自动放卡机制彻底自动,评分可以去到5.0————
(星塔) 3.8高贵的米池,5K一个角色,💩里捞金,福利少,爆率低,重氪,肝,立绘好看,建模还行,有7天自选,但依旧吃不下一点,💩里只有一粒大米,后期送得多,提高爆率能去到3.9高分,因为那时候它大概要寄了————
(辉烬)2.0💩中帝王,动态立绘很顶,玩法小程序仙侠版无数同款,无聊跑图费时间,画质无敌拉,建模忽略不计约等于0,打击感0,福利中规中矩,有7天自选
祝融
:
另一个雷索纳斯
皇骑
游戏时长 4.1 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
老实说这不是一款好游戏,但是绝对是一款好的副游,
1.刷初始人家自己就能给你刷,免去前期焦虑。
2.煎熬点也就前面地狱3-10可能要花点时间,其他一天就能打通,零氪也能玩得很舒服。
3.游戏功能很多,送得东西更多,如果不想氪金或者需要一款轻手游来无聊玩一下,我觉得这是不错的选择。
4.老实说我也不知道这游戏有什么好玩的,就昨天开服肝了一下午,今天就开始养鱼去玩E9了,也没刻意去跟进度,但是确实给我一种休闲的感受,游戏甚至还能自己帮你UP出率,你敢信?
故渊
:
怎么刷出始
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
逍遥一剑
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
结合近期所有的新游表现给个五星不过分,优秀的人性化刷初始,就是确实有点击延迟,强度榜说法太多了搞得我眼晕,光看女主?技能描述我是看不出来她和511一个表现的,谁能想到平平无奇的描述下她会空翻超绝aoe输出啊?抽卡娘AI乖的很啊,手游尤其是二游本就是冲动消费,那么结合近期所有新游表现冲动给个五星也不过分😘
璐璐鹿
游戏时长 11.8 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
对挂机养成的游戏来说,战斗演出、养成系统、UI、福利都还不错。能做到系统画面养眼,战斗演出有特色,角色抽的出也养的起,也基本做到这个类别的天花板(实在是最近史吃多了😅)。
剩下就看拿出的角色能不能对上眼了,这没什么好说的,个人情况看自身喜好,整体情况看官方功力。我的评价是功力还行。
聊点游戏之外的想法。
很多二游都没有搞明白一件事,那就是看板娘的重要性,很多不温不火的二游是打造不出爆款角色的,原因很简单,因为很多玩家对一个角色的第一印象是立绘和强度,再深入的才是塑造,在加上演出的局限,真正在塑造上能做到先入的估计只有看板娘了,毕竟陪伴才是最长情的告白。
🙃
:
看板娘是百合,跟你没关系,喜欢她姐
猫妖花门
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
不知道为啥感觉像fgo…可能都是日本游戏…而且都是像拯救一个个小世界的设定?每到一个地方打一下,像圣杯战争之类的哈哈哈,剧情没咋看,而且主页卡侬站在那拿个剑好像玛修拿盾牌🛡️😭😭主角可以通过装备不同的剑更换技能和皮肤,跟御主差不多哈哈,似是故人来了属于。然后大招有点吵,不过可以关掉。对了还有礼装也是哈哈哈这里像杂志似的,也要抽的
玩法和之前有一个叫咏月风雅?来的有点像,回费然后上人,但是这个一个角色只能上一个,那个可以摆好几个。
刷初始的功能可以的,看攻略刷了正太奶和布鲁的。主线不卡关,目前只开了三章,分简单和困难,然后有资源关和爬塔之类的。
比较喜欢做拉面🍜目前没屯💎有了就抽~再玩几天看看,总体比较轻松,可以当副游
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