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一直刷

一直刷

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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.7501个评价
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带图25 长评5 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩114 物超所值8 广告频率56 运行稳定性20 资源获取7 玩法设计6 画面视觉5 日常肝度5 游戏平衡4 UI设计2 游戏福利1
玩过
一直刷(手游,非魔塔)
《一直刷》是一款像素风放置/割草ARPG,主打自动打怪、无限刷宝、离线挂机、养成堆数值,和魔塔不是一个类型。
基本信息
- 类型:像素放置、割草、刷宝、养成、单机+联机
- 画风:复古2D像素、竖屏、Q版角色
- 平台:iOS/安卓,免费下载+内购
- 大小:约225MB(v1.1.10)
- 核心:无限刷怪→爆装备→升战力→刷更高层→挂机收益
核心玩法(一句话:全程自动,只管升级、换装备、挂着就行)
1. 自动战斗:角色全程自动打怪,单指走位,不用手动砍。
2. 无限刷图:关卡/层数无限推进,越高层装备越好、数值越高。
3. 装备系统:500+随机装备,带符文、天赋树,可自由搭配流派。
4. 放置挂机:离线自动刷怪、拿金币和装备,上线直接收菜。
5. 职业选择:多职业(战士/法师/弓手等),技能组合不同。
和魔塔50层的区别(很关键)
- ✅《魔塔50层》:纯策略、算攻防、省钥匙、50层固定、零氪通关、手动走格子。
- ✅《一直刷》:纯刷子、自动战斗、无限层、挂机养成、氪金加速、割草爽感。
亮点
- ✅不用手搓:自动打怪,轻松解压。
- ✅成长感强:数值飙升,爆装备超爽。
- ✅随时能停:挂机收益,碎片时间友好。
- ✅像素情怀:复古画风,怀旧感足。
短板
- ❌无脑刷:没策略,纯堆数值。
- ❌后期重复:一直刷同一套内容,容易腻。
- ❌氪金点多:不氪后期进度慢。
适合人群
- 喜欢自动挂机、割草、无限刷宝的玩家。
- 想放松解压、不用动脑的休闲党。
- 偏爱像素风、养成堆数值的用户。
玩过 16 分钟后评价(总时长 17 分钟)
🎮玩法
刷宝类游戏,有可控的主角,单手指操作移动走位即可,攻击全程自动化。以关卡制进行游戏,关底有BOSS战斗,需要一定走位技巧,但最终还是看战力。游戏内容和同为刷宝游戏的某一款很像,包括技能体系也是如出一辙,有借鉴嫌疑。
游戏大部分内容都摆在明面上,各种功能入口一大堆,点击可以查看解锁条件。大部分都是养成相关,不同阶段目标很明确。
⚖️养成
前期养成主要是装备和技能,之后的养成界面上都能看得见,包括锻造、附魔、宠物等,养成的数值深度较深。
装备有等级、品级、词条等设定,大部分情况下过犹不及,直接更换战力提升较快,除非搞套装或极品装备,迭代会慢一些。之后还有附魔、镶嵌等装备类玩法,是比较耐玩的设定。
技能是树状结构,主角升级获得技能点数,树状分枝在同一阶段只能选择一边,有投点策略和倾向。
🌆美术
2D画面品质同小游戏,界面结构布局粗糙,UI品质一般,像个人开发作品。角色和怪物造型都有些大众化,没留下太深印象,初期可自选职业,外观特点差异化比较明显。
战斗表现力一般,技能特效效果有少许冲击力,同屏怪物数量较多,有割草游戏的战斗体验。BOSS技能特效易理解,背书相对简单。
💰商业化
广告变现,看广告获得宝石碎片、钻石等资源,然后再去消费。广告点不算太多,但是稀缺资源的主要获取方式,有点逼氪的意味。
TapTap
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娃娃菜 : 游戏评论得非常详细。
玩过 16.4 小时后评价(总时长 39.5 小时)
草莓 : 自动挂机怎么挂啊
玩过
玩了几天,只能说迷雾大陆的含金量还在提升。是迷雾大陆的影子但是少了几分精髓。
第一点,虽然可玩角色很多,我也十分赞赏,但是可用的bd依然很少,这跟迷雾大陆一个尿性。虽然数值对于策划确实很有难度,但是也不能什么都照着抄,玩个射手bd路线少的可怜居然还跟迷雾大陆大差不差。这又不得不提第二点,这游戏bd的试错成本巨大。因为附魔是一次性的,附魔的词条只能通过损毁底子装备去替换,这无疑增加了巨量的肝度,再加上玩的人少,也抄不到作业。基本就把路线给锁死了,掉落率也低,一不小心搭错了就刷不动,刷不动还要重头再肝回来,太累了。
第三点,我很难想象刷宝类游戏竟然没有仓库,再配合上分解功能诡异的设计思路(默认分解栏打开,但是单个装备还是替换,只能重新打开分解才能对单个装备分解),整理仓库以及研究bd极为头疼。不想误分解只能上锁,但是免不了误替换,再看一眼满背包的当附魔底子的装备和别的套装,找的头疼。
那就是第四点,没有bd储存页,甚至我怀疑它根本不想让你研究搞多bd,附魔难,换bd更难,刷一堆装备跟附魔底子,背包又乱又烦。
这一套底层逻辑,让我玩的并不是很舒服,再加上锻造石产量又低,往往一个阶段卡住了就是好几天的肝度去提升基础数值,虽然能理解为了通过广告变现,但是你的内容又不足以跟我消耗精力等价,或者说我一个社畜的碎片时间根本支撑不了这个游戏的基本门槛,制作了9个角色,我只玩一个都觉得累的不行,那咋还能有继续游玩看广告的动力。
最后,自动挂机的功能超赞,但是交互是不是有点问题,开跟关的颜色有点反思维惯性,on打开才是绿的,对吧?
整个世界都不在脚下,我已失去掌嗒啦啦生日 : 不是这个先出在出迷雾大陆的吗
玩过
天涯热心玩家 : 我所在的游戏论坛名称为《燃烧纪元》,我于2025年12月17日发表了名为《刷魔能太累了吧...》的帖子,今日游戏客服便来咨询这帖子是否是我发的,我在回复其留言时发现我的帖子已被移出论坛,我也被其版主禁言,我问客服原因,给我的答复是我的帖子涉嫌引导别人加入我的脚本群,我自认为我当时发布的图片与帖子内容无任何涉嫌加群的引导语言,我认为我这篇帖子无任何引导加群成分存在,且未违反taptap发帖的要求,故版主因为其固执的打标签行为导致我的分享游戏日常与吐槽帖子被移除以及对我本人的禁言,我认为是一种霸权主义行为,希望taptap官方进行处理。  [图片]
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 94.5 小时后评价(总时长 142 小时)
玩过 103 小时后评价(总时长 103 小时)
这款游戏的核心体验堪称灾难,充斥着【强制广告】、【极度卡资源】和【后期数值崩坏】三大致命缺陷,强烈建议玩家避雷。
1. 【强制广告泛滥,体验极差】:
* 【广告绑架核心资源】:钻石作为核心货币,获取途径【极其畸形】。不看广告,每日仅靠任务获得100钻,【杯水车薪】。想获得勉强够用的钻石,必须每天利用游戏机制(一个账号可注册8角色,广告次数独立),让其中【6个角色】分别看满【3次】钻石广告(共18次),才能拿到【1080钻】。这本质上【强迫玩家】进行枯燥的“账号管理”和【大量重复看广告】。
* 【广告渗透所有系统】:广告【无孔不入】。挂机时长(每天需看【5次】广告才能挂满8小时)、离线收益双倍(需看【2次】广告)、商店资源获取(魔能石等,每天需看【5次】)...几乎所有能提升效率或获取必要资源的地方,都【设置了广告门槛】。想要“正常”发展,玩家每天被迫观看【至少12次广告】,这已【远超合理范围】,极度影响游戏流畅度和心情。
2. 【资源获取极度困难,成长曲线崩坏】:
* 【后期资源停滞】:从第【90关】开始,收益【不再增长】,直到【150关】之间【没有任何新内容】。玩家被迫在枯燥无味的重复关卡中【“坐牢”】,依靠【极其缓慢】的资源积累硬磨。
* 【核心资源“魔能石”获取荒谬】:以增幅系统所需的魔能石为例:
* 点一次增幅需【500魔能石】。
* 即使玩家角色培养到后期(如秒杀噩梦90关BOSS),【极限操作下】(看满【5次】时长广告挂机8小时 + 看【2次】双倍离线广告 + 看【5次】商店广告),一天最多仅能获得约【5140颗魔能石】,仅够点【10级增幅】!
* 【需求与供给天壤之别】:增幅系统包含【6个】主动技能(每个需点【1000级】!)和【12个】被动技能(每个需点【2000级】!)。点满所有技能需要【天文数字的资源】。按上述极限获取速度计算,玩家需要投入【以年为单位】的时间才能完成。这种资源需求与获取速度的【鸿沟】,【赤裸裸地暴露】了设计者【卡资源逼氪/逼看广告】的意图。
3. 【后期数值严重膨胀,内容空洞】:
* 【90关后体验断崖式下跌】:关卡难度曲线在90关后【急剧攀升】(Boss数值【膨胀夸张】),而玩家角色成长(尤其是增幅带来的数值提升)却遭遇【严重的边际效用递减】,投入巨大资源换来的提升【微乎其微】,【彻底跟不上】关卡难度增长。
* 【“长草期”过早到来】:由于上述【资源卡死】、【内容空洞】(90-150关无新意)、【数值崩坏】等问题,玩家在开始游玩的【短短2-4天后】就会【迅速进入】漫长的“长草期”,【毫无游戏乐趣可言】。【90关后继续游戏纯粹是痛苦而无意义的资源堆砌】。
总结:
这是一款将【强制广告】、【资源压榨】和【数值崩坏】做到【极致】的【反面教材】。它通过设计上【无处不在的广告门槛】、【令人绝望的资源获取速率】与【天文数字般的养成需求】,以及后期【空洞的内容】与【失控的难度曲线】,【系统性地逼迫】玩家要么忍受【海量广告】和枯燥的“账号打工”,要么【放弃进度】。其【核心目的】并非提供娱乐,而是【最大化广告曝光】。【强烈不建议】任何寻求正常游戏体验的玩家尝试,【尤其是达到90关后,及时止损是明智之选】!
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诸神黄昏 : 最多两个, 后面通不过。