最后三分钟

最后三分钟

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8.5
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8.526个评价
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带图6 长评3 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩7 运行稳定性5 操作体验4 UI设计2
麦克老狼🐺
麦克老狼🐺
游戏时长 21 分钟
🎮可玩性:
内容有些简单的平面射击游戏,战斗操作手感还不错,经典动作类游戏键位布局,左摇杆右按键,只有一个攻击按键,一定范围内可以实现自动索敌,同很多肉鸽类游戏接近。
以内容量和完成度来看,顶多算是个demo版本。战斗坚持三分钟即可,然而子弹速度比较快,紧张感一点儿不差。敌人按波次刷怪,随时间减少数量逐渐增多,战斗压力也随之增大,越是最后越困难。
🕹️耐玩度
没有任何数值养成或周边功能,纯验证玩法向的初期版本。一局三分钟,而且是强度逐渐增高的三分钟,可以利用碎片时间玩耍,不过很可能会多打几局,毕竟一次就胜利挺难的。
🌃画面音乐:
2D像素风美术,带有一点赛博朋克的霓虹感。基本没什么界面和UI。纯2D战斗表现很好,射击后会产生弹壳,敌人尸体也不会消失,打到最后满屏幕的碎屑感,看上去挺解压。
战斗空间不算太大,角色移动速度很快,与子弹速度接近,体现出高科技战斗的节奏感。
✍🏻建议:
1-核心战斗问题不大,速度感很好,可以保持下去。其他内容就需要迭代补充了。三分钟上手难度略高,可以当做一种挑战模式。
2-世界观设定有些勉强,现在的科技发展速度很快,再过千年很难想象,没准儿意识都可以存储。感兴趣可以了解下海外机器人技术,以此作为科技想象基础,补充设定细节。
3-没有血条的设定,如果不想要血条,就需要用其他的表现形式来代替,比如逐渐变暗的屏幕、角色的受伤动作、身体损伤变化等。
TapTap
TapTap
官方GG成就党 : 感谢你的反馈! 最开始我想的设定是在100年后,结果潜意识写了3025年😅
南归
游戏时长 21 分钟
官方GG成就党 : 谢谢(^^ゞ(^o^;
DTW
玩过
官方GG成就党 : 感谢你的反馈! 最初我的设想是在100年后,结果潜意识写了3025年,会在下个版本改掉! 目前武器会在一定范围内进行自动瞄准,但如果目标都被墙挡住的话,自动瞄准会被打断~ 后坐力的话,可以具体说一下是哪里影响了游戏体验吗? 感叹号镶墙里的话,因为放在玩家和墙壁之间,或者放在最上层,我发现视觉上都不太好看,所以把它放到了最下层。而且实战里面一般还是通过小地图上的感叹号来定位下一波敌人,所以镶进墙里好像影响并不是很大~~ 摇杆失灵的bug已经修复,会在下个版本更新 最后,确实当前游戏里面的元素,内容比较单一,还有操作上的问题,之后再有时间我会进行打磨的!~
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
官方GG成就党 : 好奇怪的比喻(°ー°〃) 新版本去掉了移动惯性,可以再试下
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