单论他的刺激感,这个游戏还是可以的,最后一分钟打的心脏怦怦跳,但是到最后30秒的时候输了,气得我想摔手机(手残党慎玩……)
建议:加一个预瞄,玩家指哪打哪,这样子会降低一些难度,增加一些体验感
可以把人物扣血之后的表现,再优化优化
其实我觉得可以加一些技能选择,项就是敌人死掉之后会掉经验球,你捡了之后呢会有一些选项去升级。像那种很基础的子弹增多啊,移速变快啊,闪现时间缩短或者说闪现距离增长,这些都可以啊
故事背景倒没什么可挑的,怎么设计都行
皮肤的话,我觉得也可以做一做
武器的话也可以多做一些
整体来说这个游戏还可以的,音效啊画面啊,作为这种小游戏已经是还不错的存在了,反正我又爱又恨吧
虽然这个游戏还在测试,但是我对他还是抱有很大的期待,希望作者保持初心,努力开发
毕竟这是一个小游戏,所以我的建议可能显得有些太高……还请谅解……
总之很期待他后续的发展
建议:加一个预瞄,玩家指哪打哪,这样子会降低一些难度,增加一些体验感
可以把人物扣血之后的表现,再优化优化
其实我觉得可以加一些技能选择,项就是敌人死掉之后会掉经验球,你捡了之后呢会有一些选项去升级。像那种很基础的子弹增多啊,移速变快啊,闪现时间缩短或者说闪现距离增长,这些都可以啊
故事背景倒没什么可挑的,怎么设计都行
皮肤的话,我觉得也可以做一做
武器的话也可以多做一些
整体来说这个游戏还可以的,音效啊画面啊,作为这种小游戏已经是还不错的存在了,反正我又爱又恨吧
虽然这个游戏还在测试,但是我对他还是抱有很大的期待,希望作者保持初心,努力开发
毕竟这是一个小游戏,所以我的建议可能显得有些太高……还请谅解……
总之很期待他后续的发展
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