制作的挺好的,内容简单。
个人游玩:
3遍,满视野1难度通关,
玩5难的时候发现有bug,被怪挤墙角按冲刺钻墙里了。
游戏有成就,但我没找到在哪里看。
羡慕所有会做游戏的人,而我只会画画和设计...
关于bug:
增加一些发射慢速穿墙子弹的怪,让卡墙失去意义。
或者检测玩家的位置,处于不合理的位置时短距传送至墙外。
之后的建议:
完善玩法,敌人有不同外观但表现上只有两种,只会冲的怪,会射击的怪。
可以设计更多种类的敌人。
相应的更新更多地图与相应怪物。
剧情不知道作者想不想延伸细化,对此我有几个想法。
一,更新更多地图,用各个地图代表战争的初期末期,同时可通过途径获得剧情。关卡的方式。
二,制作成无限大地图,每局都有随机特殊条件,例如天气,战况,地图生成随机障碍物分布等等...。类吸血鬼幸存者。
个人游玩:
3遍,满视野1难度通关,
玩5难的时候发现有bug,被怪挤墙角按冲刺钻墙里了。
游戏有成就,但我没找到在哪里看。
羡慕所有会做游戏的人,而我只会画画和设计...
关于bug:
增加一些发射慢速穿墙子弹的怪,让卡墙失去意义。
或者检测玩家的位置,处于不合理的位置时短距传送至墙外。
之后的建议:
完善玩法,敌人有不同外观但表现上只有两种,只会冲的怪,会射击的怪。
可以设计更多种类的敌人。
相应的更新更多地图与相应怪物。
剧情不知道作者想不想延伸细化,对此我有几个想法。
一,更新更多地图,用各个地图代表战争的初期末期,同时可通过途径获得剧情。关卡的方式。
二,制作成无限大地图,每局都有随机特殊条件,例如天气,战况,地图生成随机障碍物分布等等...。类吸血鬼幸存者。


