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11
论坛
FP Gravity
电脑/主机
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
9.0
11个评价
玩家评价
全部平台
带图
4
长评
5
好评
中评
运行稳定性
3
故事情节
1
向晚
玩过
《FA GRAVITY》是一款平台跳跃解谜游戏,玩家扮演一名持者电光刀(形似,不知道是什么)武器的橙色头发少女,在一个迷宫一样的甬道闯关。
Gravity是重力的意思,整一个迷宫,除了有危机四伏的铁刺之外,还添加了,可以旋转180度或者90度的机关,能够让整一个迷宫进行,180度或者90度的旋转。
游戏的新手教程非常简单,清晰明了一眼就能上手,人物模型像素风没有太大问题以及动作流畅,这游戏似乎支持手柄,但我没有体验过,我是直接键鼠。新手关卡一目了然,没有存在,看不懂或者无法通过的问题。
地图非常的丰富且具有想象力,很难以置信这么复杂的机制,能够在48小时内被开发出来。我认为该游戏最大解密其实就是利用整一个迷宫里面不同旋转角度的机关进行探索和逃离,需要玩家具有一定的想象能力和空间理解能力,能够通过不断翻转角度的迷宫找到正确前往下一关的道路。
而且这个游戏也需要一定的记忆能力,需要记住这个地图,它上一秒翻转前是什么样子,因为翻转后的地图,它有时候会出现视觉遮挡,譬如反转前,你是在地下,但翻转之后,人物就会到原来迷宫的天花板上,由于视角遮挡,被翻转后的地下可能会出现看不见的情况,特别是如果那个地方还存在危险的铁刺,玩家跳下去不一定是安全的地面。
更有意思的是,该游戏可以通过旋转迷宫角度,从而能够利用旋转后的空间变化形成的重力,把可以跟随重力移动的木板停滞在两个断连的地板,这个时候就考验玩家的手速和判断能力,木板移动在两个地板中间,玩家就可以进行二段跳,能够通行。这个构思完美,契合了主题,还附带简单的动脑,非常的优秀。还有角色还附带着近距离的触发攻击和远距离的技能攻击,远距离的技能攻击这一个类似于投掷出小球的技能能够远距离的触发机关进行解密。
说完了好的,再聊一聊,我认为还需要改善的地方。
首先,这个人物的模组跳跃的时候会有非常明显的卡顿,这个卡顿在平地跳跃的时候并没有凸显出来,而是在人物跑步后,卡在墙壁和空中进行跳跃时会卡掉跳跃,这个动作除非你多次疯狂的连点。(这个我不清楚是bug还是操作的问题)。其次要说的是,这个游戏并没有目标和奖励,像闯关游戏总是需要一些,目标成就,亦或者奖励去激励玩家能够通关或者追求完美通关。最后要说的是整一个关卡,除了循序渐进的难度之外,可以增加更多不同的元素,增加游戏的趣味性。
总的来说,fp gravity,是一款很新颖的平台跳跃解谜游戏,期待作者能够补充完整游戏作品,能够看到它更完善的一天。
柯美
游戏时长 37 分钟
《FP Gravity》是一款以改变重力为主要玩法的平台跳跃解密游戏,穿着带着苹果风格的棒球棍少女,通过使用棒球砸碎木桶障碍,交互阀门改变重力,来进行解密的平台跳跃游戏。
我个人是很喜欢这款游戏的,苹果元素风格的少女,动感十足的音乐,改变重力的玩法,像素的画风,每一个都是我很喜欢的元素。人物形象设计很可爱,苹果头套又或者是苹果颜色渐变的头发,还带着一个小马尾,棕色留海?穿着像水手服一样的的衣服,白色上衣带着红色的花边,再用蓝色的蝴蝶结点缀,显得活力又可爱,苹果元素大概是以牛顿的苹果来象征着重力元素?游戏没有任何的剧情暗示,没有目标,没有教程和任务,只知道一个少女在地牢风格一样的地方探索。
很遗憾我没有把游戏通关,我是一个动作游戏苦手,操作不是特别好,虽然之前有玩过类似的游戏,上手很快,但非常遗憾,我到后面卡关了。玩到后面有一个地方,那个地方缺乏引导,失败后果过高,经常在一个地方打转,跳跃后经常回到原点,顶风一排石头的地方跳跃难度有些高,导致跳跃时一直在想应该如何跳跃,难以思考如何去解密,跳上来的时候就来不及了。就这样在那个地方来回反复,不停重来,有时候还会卡在一个细小的角落没法出去,建议加上空气墙,或者增加可以出去的办法,在这个地方非常多的负反馈。虽然旁边就能看到苹果,我个人猜测是拿到苹果就能够通关,但怎么样过去完全没有头绪,就这样看着苹果在那边,挣扎很久还是放弃了。有个地方的竖着的铁平台没随着重力下降,不知道是bug还是机制,仔细观察好像被挂钩钓着了,旁边还有个笼子,但无论是攻击那个挂钩,还是旁边的笼子,都没有反应,可能解法不是这个。
游戏有存档的复活点,碰到尖刺后会被三个带翅膀的小球带到存档点,但如果掉到前面的存档点附近就会在前面的存档点复活,不知道这个机制能不能在前期跳关,因为有次不小心在前面复活的时候,我也是直接调整角度直接掉回来的。
虽然如此,但我个人觉得这款游戏的迷题设置还是足够有趣的。部分地方需要用重力控制各种平台的位置,很有挑战性,到后面还有吹风的机器,可以跳跃得更高,更远,到之前到不了的地方。游戏的动画也很流畅,无论是奔跑还是跳跃都很轻盈。不过,感觉旋转地图的交互点可以将顺时针旋转和逆时针旋转用不同颜色区分出来,都是黄色的有一些考验手速的地方很难快速反应过来往哪边转,很容易错按。另外如果可以增加打出棒球的用途就好了,不过我多次尝试的时候好像棒球也可以砸向改变地图的交互点,估计能开发出更多解法。
~w~
玩过
《FP Gravity》是一款以旋转重力方向为核心玩法的平台跳跃解谜游戏,也是唯一一款让我玩到晕3D的2D游戏(强烈谴责!)。游戏内,玩家可以通过击打按钮的方式使地图旋转90度或者180度,利用重力变化到达天花板/新平台,还可以利用旋转后的重力推动木板,这样能多一个落脚处。
虽然评测大多认为创意十足,但是我个人认为本作机制算不上新颖。咱们只在这个gamejam范围来看的话,本作和那个《羊驼飞度》有些异曲同工。
本作中角色动作流畅度其实一般,在墙壁或空中连跳时还存在跳跃卡顿的情况。近战攻击和远程投掷球技能丰富了机关触发方式,但新手引导比较弱,玩家需要自己探索机制。
美术方面:像素风格简洁,整体上能看。旋转地图的视觉冲击力强,但场景元素较单调。游戏内的地牢风格我认为可以更丰富,如添加骷髅头、蜡烛等。部分评测提到角色形象可能涉及版权风险。结局设计幽默。音效比较优秀,但背景音乐存在感低。
Pros:关卡设计还行;操作反馈清晰。
Cons:重力机制不算什么创新,制作组还需要一些灵感。难度曲线陡峭,视角遮挡很多,唯一一款我玩到晕3D的2D游戏。
总评
作为一款48小时开发的独立游戏,《FP Gravity》完成度还行,但游戏体验一般。我认为还需要进一步打磨内体验。适合喜欢挑战空间思维的玩家,期待后续更新。
麦克老狼🐺
玩过
🎮可玩性:
PC端体验了下,规则设计很不错。作为一款横版动作闯关游戏,创新了通过改变重力效果来实现机关解谜,流程虽然短了点,但有开发潜力,是个独立游戏的种子。
基本操作方式用文本写在了左上角,纯键盘操作,都是常规键位设计,上手难度不大。触发机关有近战和丢球两种方式,操作体验较好。
🕹️耐玩度
整体游戏流程不长,大概半小时的样子,48h的作品,表达出核心玩点已经足够。角色挂掉了直接返回到区域起始点,也是人性化设计。最后的终点其实是起始点,并且牛顿友情出演,这倒是没想到,结局高亮。
🌃画面音乐:
2D像素风为主,界面结构很简洁,场景一看就是经典单机独游。角色其实是3D建模,而且用了其他游戏资源,苹果头少女形象太深入人心了。骨骼动作基本满足通关需要,特效意思表达准确,理解不难。场景整个旋转过来,有一定视觉冲击力,最终结局更带有一种幽默成分,令人记忆深刻。
✍🏻建议:
1-作为单机独游来说底子不错,继续做深的话铺量比较合适,机关方面也需要再丰富一些。
2-角色建议换成正式资源,目前的形象容易被告。
3-可以尝试加入二段跳,或者跳跃投掷,自由度会更高,可以做更多关卡变化。
北櫻妖
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
🎮可玩性:
横版解密闯关游戏,角色操控动作很流畅丝滑,主要玩点在于操控重力去解密光卡,这也是不少光卡解密的玩法之一,但本作更像是闯关类型,只需要考虑如何继续向前,游戏框架很好,需要打磨。
游戏的弱引导做的还是比较不错,可以在新的光卡让玩家自己挖掘出新的机制,每一关难度都循环递进,具有合理的挑战性。
🌃画面音乐:
优秀的像素画风格和音乐
✍🏻建议:
1.在一些有风力的顶格跳中非常难操作。
2.场景元素过于单调,既然是地牢风格,应该再加点地牢应有的元素,如骷髅头、蜡烛、书籍等。
3.缺乏故事性。
DCMAQ
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
《FP Gravity》是一款平台跳跃解谜游戏,玩家将利用平台中的按钮,只要选择打击,就能使地图发生一定的旋转,比如说180度和顺时针或逆时针90度。利用这些按钮旋转地图,跳到以往购物到的平台,然后不断前进。
玩法还是相当有趣的,比较考验玩家的想象力以及制作组的水准,从试玩体验来看,这个图确实很用心,但还是存在着一些小问题。比如说玩家能否跳上去,虽然是有路,但相当难。就比如那一排石头,不仅玩家跳跃没高度,还容易失误,没办法跳上去。游戏中的跳跃还是比较难掌控的,这就导致比较考验玩家的跳跃技巧,特别是在容纳主角体型的石头缝中跳跃上去。
游戏同样没有主菜单,如果玩家因为不小心跳到了起点,那么就要从头再来,如果是主播来玩的话,还是挺有节目效果的,玩家并不知道自己的失误将带来怎样的后果。而在平台跳跃方面,也是颇有创意,不仅有各种机关将玩家去到意想不到的地方,还要发挥一点想象力,比如说远程进攻触发到按钮等等之类的。
总的来说是一款比较优秀的平台解谜游戏,旋转地图这一操作还是较为新颖的,画风可能不会太讨喜,看起来像以前的恶魔城游戏,但本作并没有打怪这一环节,只是跳跃。感兴趣的玩家可以来尝试一下脑洞大开的平台解谜游戏。
老墨咖啡馆
玩过
比较简单明了的动作游戏,考验手速和空间想象能力(要默默在心中计算地图转动的方向)
🌃画面音乐:整体颜色偏暗,希望再多彩一点。既然叫派对之星可以多来一点点鲜亮明艳的色彩。
音乐上头抖腿
🎮可玩性:虽然规则简单但是整体挺好看的,因为需要记住场景内的陷阱(尖刺)方向,避免转动地图的时候正好飞出去撞在尖刺上。
会需要考验反应能力。喜欢动作游戏的小伙伴可以挑战试试
✍🏻建议:整体颜色单一,可以多来点颜色,然后旋转方向其实可以稍微标大一点点hhh,有时候反应不过来。
🥊打击感:拦路障碍可以用球棒打碎很有趣,再也不用担心被堵住
看看
运行稳定性
的人是怎么评价的
临霁
玩过
推荐:
可玩性
怀念的苹果头,简单的解密玩法,好
绵绵草
玩过
还不错
黄蛙
玩过
创意不错
论坛