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黑色四叶草 魔法帝之道

黑色四叶草 魔法帝之道

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.82274个评价
总结 - 近期评价中,游戏对原作的高度还原获得了玩家认可,尤其在剧情和角色建模方面。然而,关于抽卡体验的讨论成为热点,部分玩家反映“限定池保底歪”的机制影响了角色获取的积极性。此外,金币等养成资源的短缺也导致了普遍的卡关体验。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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带图81 长评16 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩373 画面优秀200 剧情跌宕84 福利丰富33 物超所值12 操作流畅7 游戏福利106 运行稳定性78 玩法设计77 资源获取41 画面视觉41 日常肝度22 UI设计12 故事情节9 操作体验7
Blue Orca
玩过
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
《黑色四叶草:魔法帝之迷》:一份诚意有余,但深度不足的粉丝向答卷
对于《黑色四叶草》的忠实粉丝而言,本作无疑是一场可以亲身参与的狂欢。游戏成功捕捉了原作中最核心的热血与友情,剧情上采用了稳妥的“原创篇章”模式,在维护主线世界观的同时,讲述了一个关于魔法帝过去的新故事,这为粉丝提供了新鲜感。战斗无疑是本作的核心卖点,每位角色标志性的魔法效果在屏幕上得到了绚丽的还原,释放必杀技时的特写镜头极具冲击力,完美复刻了动画中的高燃时刻,初期体验相当爽快。
然而,当新鲜感褪去,游戏玩法深度不足的问题便逐渐暴露。战斗系统虽然易于上手,但缺乏值得深究的连招机制与策略性。无论面对杂兵还是BOSS,战斗节奏和套路都趋于单一,很容易陷入“技能轰炸”的循环,从而产生疲惫感。关卡设计也较为线性传统,缺乏探索的惊喜,更像是一个个为展现战斗而设置的独立房间。
此外,游戏的内容量显得有些单薄。主线流程长度有限,而支线任务多为重复度较高的“跑腿打怪”类型,难以提供持续游玩的动力。对于非粉丝玩家而言,简化的剧情呈现可能无法有效传递原作角色的魅力,其战斗系统的短板会被进一步放大。
总而言之,《黑色四叶草:魔法帝之迷》像是一份精心包装的“粉丝特供”。它精准地满足了粉丝对于还原度、参与感和视觉体验的核心需求。但若以一款硬核动作游戏的标准来衡量,其在系统深度、关卡设计和内容耐玩度上都有着明显的欠缺。因此,它更适合那些渴望化身魔法骑士、亲身感受四叶草世界热血的玩家;而对于追求深度战斗和丰富内容的普通动作游戏爱好者,或许应该调低预期,谨慎尝试。
: @兰兰: 大品牌,值得信赖,确实好用,真心好用,值得购买,非常奈斯,真的看完了,真心的确不错,[赞][赞][赞]
云间月
玩过
我这4分是打给这个游戏优化的。最主要是最近一年出的游戏手机上的优化都巨差,而且这个游戏又是漫改的,本来没报多大期待结果发现他手机上的优化做的非常可以。
首先就是人物的建模非常清晰,包括战斗里面的角色建模。当然抽卡界面的那几张贴图还是很模糊的有点像是从动漫里面直接裁下来的。不过其他地方确实很清晰。不像今年的其他游戏,真的一个个又糊又卡,都不像2025年做出来的东西。我觉得你要是贴了手游的标签,你就应该能够在手机上流畅游玩吧,很多游戏厂商都不知道利用手机的优势,反而把他们自己的游戏做成那种只能在电脑上玩的游戏,说是手游好像就只是凑个数。本来这也是最基本的东西,但是没想到到2025年了居然还要拿成个优点来提。
第二个优点就是特别还原,虽然很多地方它只是把一些动漫里面的内容做成了一个小视频,但是相对于其他IP来说,这个算是比较还原的。
第三个优点就是画风很舒服。这个游戏里面是有一些箱庭探索的内容的,特别还原了动漫里面的场景虽然你不能够转换视角,但是他还原的动漫中的场景都让人特别舒服。反正对于我来说在近几年的游戏当中他的这个游戏场景是让我眼前一亮的。
但总的来说,这个游戏各方面基础的设施都优化的不错。但是他的玩法是比较无聊的,包括各方面的关,卡通关都很无聊。而且还没有扫荡只能一遍一遍的打,让人很不爽。只能说当成一个新的回合制游戏玩,喜欢回合制的可以试试。像我个人就是已经厌倦了崩铁,所以在找其他的替代品。
本来这个游戏应该打不了高分的,因为毕竟现在是2025年了嘛,他的各方面只能说中规中矩。但是介于其他的游戏做的实在是太差了,所以我觉得4分可以给。
11.8凌晨
原本我是因为这个游戏的流畅度以及画风打了一个四星。但是现在我把这个星星收回了,给两星。理由如下
1.卡关。我个人玩任何游戏我都很讨厌卡关,非常影响前期的体验,而且还是给我卡的是那种小怪,还不是boss
2.体力严重不够。其他游戏刚开局的时候新手都会给你送很多管体力,但是这个游戏一管都不送!他甚至没有那种体力药水,好像就只有一个多余的体力暂存。而且这个游戏你升级了他也不给你回复体力!!也就是说你只能直接去买体力是吗?这一点直接可以劝退我了。
3.抠搜。可能是因为我运气比较好了吧,刚开始我对福利方面并没有怎么在意。他送的那些普票,我也出了好几个金。直到有人在我的评论区说起这个事情,再结合我玩了两天的感受我发现他确实很抠搜。截止到我卡关为止,完成了所有的任务之后,他甚至给的钻石都不够我抽一个小保底。上一个这么抠搜的游戏叫晴空之下,不过后期人家送了很多福利,但是已经晚了。这个游戏比较好的一点,就是送了点普票,但是呢比较差的点就是抽不了限定池。新游这么点福利算是很抠的了。
4.不能够转视角。游戏的画风相当可以。但是不能够转视角是真的很恶心。尤其是你那个迷宫做成那个样子,别人还不能转视角。有点怀疑策划自己都没玩过。我之前给的评价太高了。这种反人类的操作极度劝退。
5.扫荡要用扫荡券。而且有些关卡不能扫荡。在2025年这个设定是很反人类的。回合制游戏一般都只能够当做一个副游,用这种很恶心的方式拖时长。也确实很恶心。尤其是他的经验副本,还设置了好几个关卡。
之前给的分数太高了,主要是因为今年出的游戏太烂了,太垃圾了。不知不觉中降低了我的标准。
综合评价,不适合入坑。运营商没有什么诚意。
官方黑四小助手 : 感谢魔导士的好评!希望魔导士能享受一段美好的魔法旅程~
大筒木熏衣
游戏时长 2.1 小时
刚现在是玩了一个多小时的评价
首先我看了黑草动漫看了三遍,漫画虽然只看了一遍但是也是看到了阿斯塔从日本传回四叶草王国那一段(看的时候只更新到这里,后续更新没看),所以不免把游戏里的跟动画跟动漫做比较。
目前冲着黑草ip我打三星
缺点体验下来还是有的
首先建模感觉怪怪的,虽然剧情基本都一比一复刻了而且动漫也都复刻了,但是和动漫比起来,有种很明显的不自然感,特别是对角色怼脸的时候,这个建模看着真的怪怪的(ps:尤诺下巴也没这么尖吧)。
其次就是动画可以加个快进键(看到有前进按钮,但是怕是准备跳到下一段动画就没点),我毕竟是动漫看了好几遍了,在建模这样子的情况下目的还是想去跟深入的去体验游戏,虽然我不会跳过剧情但是还是想倍速看
还有就是那个视角,因为我是刚玩还没进入正式的游戏(算是新手教程吧),这一段视角为什么不能调,真的看着很难受啊,我不管后续能不能调,但是就这刚开始这一段有着这种难受的视角真的很容易让人玩不下去的,希望官方优化下(放了图,官方你告诉我这个视角到底要人怎么玩?视角自由移动很难吗?很那相信25年了还有游戏做不到。)。
最后是剧情也删了很多,不清楚制作组是什么原因,对我来讲阿斯塔刚到黑色暴牛基地,团员们正在闹哄哄的做自己事情的时候是特别能凸显黑色暴牛氛围的一段,结果也删了,不过我不做游戏不了解把这个加进去对游戏整体有什么不好的地方,但的确是影响了对于人物和这个暴牛团的塑造。
最后爆率我是真的要夸一下了,10抽出夜见,专武五十几抽出的,常驻池没吃过一个保底,最迟出金的也就是60抽出金,而且那时候还是双黄蛋,常驻池专武第一个金是十几抽出的,这个爆率给我玩爽了。
目前总结下来,玩这游戏还不如接着看我的动漫和漫画呢。也在社交平台看到了很多人因为游戏对某个角色感兴趣,如果真的有人对角色或者剧情感兴趣推荐还是去看动漫和漫画。不过这个爆率给我玩爽了让我跑路的想法降下去了,不过还是会选择白嫖的
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芣瞳 : 同意那个视角就让我很失望了
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