,更丰富的种植系统相关的食物系统烹饪系统等,毕竟中国人的基因种地占一大部分,画质不是硬伤,内容丰富才是正道![[表情_吃瓜]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
最近在《启示录》的开发过程中,我一直在思考一个问题:如果玩家已经体验过很多的探索、收集、建造和战斗的核心玩法循环,那么在这些之外,他们还想在这个废土世界里玩到什么?
其实在产品公布的这段时间,评论区我收到很多玩家的反馈,有很多玩家提出各种建议,今天也想把这个拿出来聊聊,看看大家有什么想法,我个人非常喜欢和大家交流,而大家说的东西很多时候也往往会带给我启发。毕竟独立游戏开发不可能有大团队专职人员去策
,更丰富的种植系统相关的食物系统烹饪系统等,毕竟中国人的基因种地占一大部分,画质不是硬伤,内容丰富才是正道![[表情_吃瓜]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
这是新的一期开发日志,上一期大家给我提了很多的建议,本期我主要是围绕玩家最关心的《启示录》游戏四大热点:生存压力、载具改造、服务器部署与好友联机,以及未来Mod计划来进行展开和大家沟通。欢迎大家在评论区留言,你的建议可能直接影响游戏发展! 另外~愿望单真的很重要。还是要感谢每一份支持与关注——它不只是一个数字,更是我坚持下去的理由。 请大家有空支持一下,加个心愿单。后续我会不断吸取大家的建议和同步
这次的新宣传片首次展示了模块化载具改装——从轮胎到护甲再到物资模块,你甚至能造一辆会开火的“末日房车”。另外还有多生态开放世界、生存建造、联机战斗内容曝光。如果你觉得有点意思,记得加个愿望单支持一下!#steam游戏 #单机游戏 #发现好游戏 Steam传送门: https://store.steampowered.com/app/3619580
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