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731
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犬夜叉-奈落之战
测试服
官方入驻
6.2
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
测试服评价
近期趋势
6.2
731个评价
长评
36
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
57
剧情跌宕
26
有趣好玩
25
音效动听
19
物超所值
11
操作流畅
7
运行稳定性
177
氪金付费
39
玩法设计
28
遇见你呀
玩过
看到各位的评价有好有坏嘛,当然吐槽更多,不过对一个游戏本身来说未必不是一件好事,一个测试阶段的游戏本来就应该是未完成的(作业)这让游戏开发他们知道自己的不足,知道MMORPG类型游戏有许多学习的地方进步的空间。
我本人也和各位一样是犬夜叉粉丝,也看到是犬夜叉而入这个游戏坑的,因为失去了第一次测试的机会然后一直等下一次测试嘛,结果29号终于来了。我下载游戏后熟悉的BGM,人物……各个地方都挺满意的剧情方面也还行,CG的模型技术问题的话其实也可以用原动漫过场,我玩的话不是去体验游戏我是真正意义上测试游戏满地图跑找bug,各个人物测试等等问题……其实真的问题太多了说不完太多东西需要优化了。列举一些个人认为比较大需要改进的————
1:就拿人物来说除了送的这几个角色,其它的人物释放技能或者平a根本不流畅
2:地图空气墙太多限制过多的自由(人物能实现一些站在屋顶,鸟居……就更好了)
3:各种穿模(树,栅栏,石头……)
4:还原不够(这个很重要:铁碎牙的来历,前期犬夜叉他的爪也有很多技能比如散魂,飞刃……让我更气的就是牛车这个副本任务,这个我真的忍不了现代送牛车去战国完全可以改……)
5:UI好随意各个地方东西不好找一开始找个礼包不知道在哪里,邮箱也不知道……一个好友聊天这么麻烦
6:感觉这种类型游戏缺少一个小地图看着不舒服
7:战斗视角需要手动(好累你不知道吗😭)
↓
↓
说了这么多希望你们加油吧,不要辜负了这么好的IP
应急食品飞行矮堇瓜
游戏时长 59.0 小时
游戏爆率感人,感觉除了氪金大佬没几个有ssr的……至少在三区竞技前一百和好友里很少遇到,感觉卡池里就没有ssr
游戏3d处理有点丑,各种脸崩……
没啥卵用的福利有一点可惜没啥卵用
不能锁定boos技能容易放空找不到视角,有卡顿现象,在打附身武士时遇到好多次闪避仍然被锤到打雷家兄弟时还会出现走不动闪避不了的情况
喜欢桔梗,心疼桔梗,含糊桔梗
特别想要杀殿,可惜我没有那个氪金实力,搞不起搞不起……
你的翊冉
:
等正式服慢慢攒还是可以抽到ssr的
江熠
游戏时长 51 分钟
因为犬夜叉这部日漫所以预约的这个游戏
整体感觉还行吧,没有想象中的手感那么好,对于一个原著党而言,有一些细节,剧情没有体现,声优给配的时候有的不是整句或者没有,这个就有点闹心了,人物画风稍微有点失真,但是手游版已经还可以了。整体玩的时候比较流畅,暂时没有遇到什么bug,原版bgm和CV很赞,很有代入感。
希望可以改进做的更好叭
——2019.7.15
官方
犬夜叉奈落之战GM
:
感谢您的支持,我们在不断优化和完善游戏内容及各方面~也祝您游戏愉快(#^.^#)
夜猫
玩过
综合评价下这款游戏:
人物建模已经很棒了,但目前以国产游戏画风来说,刚刚及格线!
还原度表面看起来还行,实际体验起来,却属于粗制滥造那种!
任务没难度系数,点任务-寻路-完成!
以动作游戏来衡量,打击感有些偏弱!各种割草!
玩法系统看似繁多,大多都是手游标配!
游戏整体感觉赶工!评分给3.5分!
Ps:以情怀入住的大部分玩家,都是了解剧情切对某些元素有感情的,如果制作组不在带入感上下功夫,很大一部分玩家可能连教程都不会走完!以目前来看,带入感是很差的!不应该是极差!
JOE
游戏时长 44 分钟
其实剧情还原、打斗方面作为犬夜叉的粉丝,我都是可以接受的,但我就想问问为何会选择MMO这种方式啊。
MMO主打应该是自由和培养,看着满世界跑的犬夜叉,简直脑壳疼,不是说好我是主角,我来平定这个妖乱的战国嘛?这让游戏的带入感会下降很多,而且还是抽卡搭配MMO,这更加诡异了,阿离作为女主竟然是N卡。
说回战斗,CG加上combo连击中规中矩,但是阿离在跑路的时候会轻功是闹哪样,如果可以给我正常高中生可以使用的闪避就好。
总体而言就是游戏抓住了一点精髓,剧情还原,但是在游戏的表现形式上,没有自己的特色,只是融合了市面上你能知晓的一些操作和套路,不过游戏还是在测试阶段,期望下次能让我真正的感到犬夜叉游戏。
JOE
回复
User19526001
:
主要会带入动漫情节吧,喜欢桔梗的看到SSR会开心,喜欢阿离的呢,被判定成这个等级。
高举黄金律法
游戏时长 2.2 小时
这个游戏,以犬夜叉为背景给玩家打造了一个mmo的游戏世界,相比隔壁横版2d更具有优势,但游戏毕竟测试,还是有一些问题:
1、画质:游戏的画质似乎还不够顶端,我没有设置,游戏自动根据设备选的最高画质的那个选项,我原来玩的时候还以为没有开到最高,因为有一些细节是真的有瑕疵的。
2、游戏性:游戏以MMO的题材展开,但我相信玩家们想要的并不是一大堆犬夜叉奔跑着过任务,我们可能需要的是自由度更高的,可以有很多偶遇和在地图里的鬼神boss,而不是固定关卡点击进入,这样单纯的让玩家跟随任务进入关卡,我觉得玩家的兴趣会大幅度削减(至少我是这样)
3、玩法:游戏的玩法并不多,基本上出了洗澡好像都是些副本关卡,虽然增加了跑图元素但是欢乐度还是不够满足玩家的需求
4、福利:游戏的福利并不是很好,虽然是计费,但是这毕竟是测试,而且也是第一天,所以并不会有玩家为了冲榜或者情怀掏腰包砸很多钱,杀生丸需要100个碎片,而我现在只有十几个,如果不抽碎片单凭肝的话,也得六七天甚至更多才能集齐,希望你游的福利可以提高一下
5、配音:游戏的配音还可以,比较有代入感,但是过剧情任务的时候,到后面就没声了(;一_一)
6操作:游戏秉承着人物360度移动摇杆和右侧的技能以及闪避按钮,但是游戏的灵活机动性并不是很好,人物闪避不太舒服,而且间隔时间有点长,我打修炼十的无女被锤到爆,她移动速度很快而且伤害巨高,还有小弟给的buff加成,我的闪避键根本应对不了,人物放技能时也比较僵硬,好像还不能走A
7、难度:游戏的难度其实并不大,但是由于操作和机动性问题,导致一些boss变得很烦人很难打,冲级现在好像封顶29吧,反正我获得了海量经验还是没能到30
8、抽卡:游戏的召唤抽卡是戈薇捧着四个灵珠(类似物)让你选一个(我都是单抽所以是这样),可以说比较有新意,但是抽卡池里可以抽出人物神器(装备)外,居然还有其他的材料,这样是不是就拉低了出货率了→_→,反正现在好像也就两人抽到ssr了
9、聊天:游戏可以通过指定功能来进行人物对话,并且自己的选择不同得到的回话也不同,这个挺不错的,再然后就是经典的玩家好友互动、世界、组队、公会之类的了,这个不算什么问题(ー_ー)!!
10、你游居然在新手任务里加上了推荐首充,这个我感觉是比较致命的,通常给人的印象并不会太好
总之,这是我总结的一些问题,希望官方在测试期间可以提高一下,因为等级好像封顶我已经把游戏删了,名字是卯兔全图挨打,期待你游公测有一个更好的表现
高举黄金律法
回复
黯淡 (已禁言)
:
那么你来好不好啊,我有说不让官方搞一丁点儿固定关卡了吗?让我看看你的评论,好不好?万能的大哥,你是云玩家还是AI还是传说中的李彦宏,没看到可能需要?这不是提建议?你是一测内测玩家吗,让我看看你独到的见解,你要是说你一测天天爆肝成了服霸,对游戏有了很多了解,我承认我不对,我承认我见解不够全面,可你是不是今早开了才点试玩?对不住我是真的看不惯那种自己搞得很正义堂而皇之去评头论足别人,求你了,给萌新我一条活路,我真的刚玩,入世尚浅,不懂您的见解。我语言过激,没有跟你吵得意思,我们都有对游戏的见解,还望见谅。
手机用户18491256
玩过
3星给情怀,游戏感觉是抽卡游戏硬加了mmo,非常的尴尬,如果做mmo完全可以做成端游,手游的话强烈建议删掉跑图功能,满屏的犬夜叉不尴尬么?还有个轻功完全控制不了落点,删掉mmo的跑图,删掉日常跑环任务把它变成抽卡游戏吧,这样玩手游太累了,这如果是抽卡游戏,打击感再加强的话就很好了
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
阳阳阳L
玩过
因为从小学开始就一直很喜欢犬夜叉,所以玩这个游戏的时候很期待。画风场景音乐都挺不错的,但是就是人设感觉有点奇怪,除了桔梗以外的人都感觉有点奇怪。还有就是配音和字是不一样的,所以看的时候也有点奇怪,希望可以修正一下,可以做得更好。
路边的野火
玩过
题材5分,所以只能打3分了
序章设定在二狗子被封印之前,然后二狗子拿着铁碎牙,放着风之伤爆流破冥道惨月破,你在逗我?
好,不要求太多了
爆流破是一个普通的技能?随便放?效果是出来几道风飘出去?设计个防反或者条件触发就很难么?
只不过是个换皮游戏罢了,连制作方都没情怀,还让玩家为了情怀玩?
禕
玩过
四星给《犬夜叉》,bgm好评。
场景人物建模和立绘都比较粗糙,打斗场面还不错,但没有打斗语音对我来说是扣分点。
引导人物我觉得七宝会比玲更合适一点,不过也知道这个是改不了了。
最不能接受的一点犬夜叉和阿篱居然一个r一个n???新手角色就没人权吗???为什么别人家主角作为新手角色就能当ssr???弥勒和七宝的稀有度也不高。。。能不能给主角团点儿主角光环。。。最高就是珊瑚sr。。。
逸群桑
:
这游戏稀有度不是固定的,可以升级的,像阿篱七宝升到ur都可以
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