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先搞产品,再搞钱
近期,不少玩家私信我们,你们准备怎么盈利?总不能靠爱发电吧?
对玩家们的善意,我们十分感谢。玩家们的话语中还透露几分担心,如果游戏不盈利,就不能持续开发,不能持续保证游戏体验。我们的回答是,有人,什么都好说。没人, 100个盈利点子都没用。
游戏开发到现在,我们把所有精力与心思都投入到了“搞产品”上,对“搞钱”还没怎么去深入思考,只是确定了几个原则,比如,怪物能掉落的,坚决不卖;影响战斗平衡的,

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先把人气搞起来,有人气了随便出出时装坐骑都能赚钱。这游戏感觉就适合7080后了,这类人大多都晚上有时间。再让游戏可以搬砖,这样能吸引很多人,那些大厂为了挣钱把搬砖人都搞没了,正好你们可以利用起来。









