星空之下 - 回响:开发日记第七篇 游戏上架
记录人:腐朽的摇钱树
日期:2025年10月28日
🏗️ 今日成果
经过20天的努力,《星空之下:回响》终于完成并成功上架!这是一个以操作剑刃不断”砍杀“为主题的游戏,当然期间你需要不断的摸索,进化自己强壮自身来能应付每个回合带来的危险
🎯 游戏特色
独特的故障艺术风格,贯穿整个游戏体验
12张精心设计的BUG卡牌,每张对应独特怪物和能力
动态倒计时系统,时间流逝伴随系统不稳定加剧
巨大的BOSS战,打破常规战斗规则
Debug日记系统,记录玩家的故障探索历程
🕹️ 试玩建议
给新玩家的指引:
先理解,后精通
前两局不要急于求胜,重点熟悉卡牌效果和怪物特性
阅读Debug日记,了解游戏世界观和机制提示
给测试同行的重点体验建议:
请特别关注
BOSS战中的机制是否带来新鲜感
故障特效在不同设备上的表现一致性
卡牌平衡性在后期是否依然合理
我们最想获得的反馈
游戏是否真正传达了"BUG作为特性而非缺陷"的理念
哪些时刻让你感到惊喜或失望
是否有发现我们故意隐藏的"彩蛋BUG"
🌟 致所有体验者
这不是一个完美的游戏,但是一个真诚的尝试。我们在规则与异常之间寻找平衡,在稳定与故障之间创造乐趣。如果你在游玩过程中发现了什么"意料之外的惊喜"——那可能正是我们精心设计的"美丽意外"。
📝 反馈渠道
游戏内Debug日记界面可直接提交反馈
商店页面评价(请温柔对待)
🎉 结语
从第一天对"BUG"主题的迷茫,到最终将这个概念融入游戏,这是一次难忘的创作之旅。感谢所有参与测试的玩家,愿你在我们的故障世界中,找到属于你的独特乐趣。记住:有时候,最美的风景就在系统崩溃的裂缝之中。

