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星空之下:回响 简单攻略篇

2025/10/308 浏览综合
(1)流程说明:
你是被封印许久的剑灵,刚解除封印的你要在岛屿上支撑15个回合,并战胜最终的BOSS取得胜利!
(2)重要事项:
每个回合都有1分钟的时间限制,所以当时间倒计时还在运行说明还有怪物没清理,一定别忙着收集忘了清怪!!!
抽完卡牌后代表新的回合开始了,回合开始时请远离中央区域!!!回合开始时请远离中央区域!!!回合开始时请远离中央区域!!!
前期要把能清理的道具物品全清理,后期的怪物很多,前期积累的药品是你生存的保障
(3)前期流程:
道具合成:优先合成火把(为了解锁商店),接着道具的解锁顺序 碎石锤->挖掘铲->伐木斧,注意这三个工具属于唯一,也就是说它们的基础属性只会添加一次,反复的合成无用,回旋镖比较特殊,每次攻击都会触发,但有1秒冷却,每次合成增加0.5攻击,可以算是通关的一种流派
“BUG”怪:游戏一般在第二回合“Bug”怪就会出现(卡牌“石头”会让其在第一回合出现),“Bug”怪是唯一游戏内拥有体积碰撞伤害的怪物,所以不要靠近它,这时候系统就会解锁鼠标右键触发发射“Clea”的子弹,该子弹只会对BUG怪有效,但是该子弹如果处于地图右方发射,会出现“弹道偏差”无法瞄准,所以最好选择处于地图左侧发射(后期无所谓,怪太多了,怎么也能射中),到第五回合后,“BUG”怪就会侵入系统,并且加载“移动模块”,这时起它就拥有了唯一的拥有“追踪”功能的怪物,并且之后“Bug”怪的生存数量会级数增加!!!
商店宝物说明:
优先选择攻击与防御属性的宝物,所有的“BUG”类生成怪物的宝物实为学习技能,技能是随机的,次选全属性的宝物,魔法类属性该版本几乎无用,可略过~,tip:本来是设定出售后会将宝物的基础属性也移除的,但是测试后发现强度不够就保留了,所以中后期可以刷宝物,不过也不会刷的太过,
好了就说这么多,最主要的还是一开始的重要事项,最后就是有任何BUG,游戏问题都请留言~感谢!!!
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星空之下 回响 攻略流程
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星空之下 - 回响:开发日记第六篇 《大Boss》截图
星空之下 - 回响:开发日记第六篇 《大Boss》
记录人:腐朽的摇钱树 日期:2025年10月27日 🏗️ 今日进展 今天是游戏开发比赛倒数第三天!BOSS设计与整体测试完成。同时进行了全系统整合测试,修复了多个关键问题。 💡 全系统测试 卡牌系统、倒计时、BOSS战的全流程验证 性能压力测试与多分辨率适配 故障特效在不同设备上的表现调优 🗣️ 开发日志 测试中的意外收获 在测试时发现,当多个故障特效同时触发时,会产生意想不到的视觉风格。我们保留
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星空之下 - 回响:开发日记第五篇《回合倒计时与死亡》截图
星空之下 - 回响:开发日记第五篇《回合倒计时与死亡》
记录人:腐朽的摇钱树 日期:2025年10月23日 游戏制作完成后会在 TapTap PC 版发布,并提供免费试玩。 🏗️ 今日进展 忘记是第几天了,我知道知道我还有3天时间设计BOSS!算了来讲目前的进度:完成了角色死亡动画与回合倒计时系统。倒计时机制为游戏注入了紧迫感,而死亡动画通过数据碎片化、像素离散化等特效,让“系统崩溃”在视觉上得到完美呈现。 💡 开发重点 回合倒计时系统 每个回合设
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星空之下 - 回响:开发日记第二篇Day7截图
星空之下 - 回响:开发日记第二篇Day7
记录人:腐朽的摇钱树 日期:2025年10月16日 🏗️ 今日进展 今天是游戏开发比赛的第七天!主要完成了开场动画的设计与制作,通过故障艺术风格强化了“BUG”的视觉主题。动画中角色与场景的交互也初步完成,为整个游戏奠定了基调。 💡 开发重点 开场动画制作 完成了开场动画的分镜设计和动态效果,以简单的解除“封印”为概念展开叙事。 加入了简单的转场和文字显示,让游戏更加的流畅。 🗣️ 开发日志 动画
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星空之下 - 回响:开发日记第七篇 游戏上架截图
星空之下 - 回响:开发日记第七篇 游戏上架
记录人:腐朽的摇钱树 日期:2025年10月28日 🏗️ 今日成果 经过20天的努力,《星空之下:回响》终于完成并成功上架!这是一个以操作剑刃不断”砍杀“为主题的游戏,当然期间你需要不断的摸索,进化自己强壮自身来能应付每个回合带来的危险 🎯 游戏特色 独特的故障艺术风格,贯穿整个游戏体验 12张精心设计的BUG卡牌,每张对应独特怪物和能力 动态倒计时系统,时间流逝伴随系统不稳定加剧 巨大的BOSS
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星空之下 - 回响:开发日记第三篇Day8截图
星空之下 - 回响:开发日记第三篇Day8
记录人:腐朽的摇钱树 日期:2025年10月17日 🏗️ 今日进展 今天是游戏开发比赛的第八天!完成了核心怪物“小黑”的设计与实现,同时加入了独特的debug日记系统。看着小黑身上闪烁着故障效果,配合日记中记录的故障现象,游戏的“BUG”世界观正在逐渐成型。 💡 开发重点 核心怪物:小黑 设计了一个会吞噬游戏资源的异常实体,它的存在本身就是系统漏洞的具象化 实现了动态生成和唯一的移动逻辑,并且随着
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星空之下 - 回响:开发日记第四篇《卡牌》截图
星空之下 - 回响:开发日记第四篇《卡牌》
记录人:腐朽的摇钱树 日期:2025年10月20日 游戏制作完成后会在 TapTap PC 版发布,并提供免费试玩。 🏗️ 目前进展 今天是游戏开发比赛的第???天!(已经忘记,只知道快结束了)成功完成了核心的卡牌系统,共设计了12种独特怪物对应的卡牌。每张卡牌不仅代表特定敌人类型,还拥有独特的技能效果,为游戏策略深度奠定了基础。 💡 开发重点 卡牌系统架构 搭建了完整的卡牌数据结构和管理系统 实
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