文件未命名喵 的评价

淼
游戏时长 3 小时后评价
推荐:
可玩性
三评:
好吧我根本就不懂,请恕瓦达西二评出暴论(悲
作为gamejam参赛作品,本游既做到有自己特色,美术不吃亏,在游戏内各策略(流派)较平衡,还用有限的内容创造了更强可玩性
然后二评时以为是普通独游我突然神经质发济世情怀评价上了,好吧那就不废话了其实现在也要发(下文省流看括号里就行跌丝袜)
本游一大特色就是相当于把 基础效果 与 特殊效果 放在了一起,基础效果一共五类,三类石头剪刀布的攻击,两种防御,概率全防和固定值抗,但很明显两种防御玩多了还好懂,像是笨笨初见就只能每张牌换着看预览值,(直接把克制三角的图放在卡片效果预览的左侧)会好很多
然后是技能,指的是战斗动画时单击屏幕改判的那个,本人比较爱玩这类型游戏,比较矫情的是,至少在我认为的同类型内,战斗时单击都是跳过动画,没错,这导致我老是误触技能,不知道别人有没有这种情况,但(战斗中单击跳过动画,改为双点触控触发技能)会不会好一点
gc兔头和选关能说明…好吧还是别暴论了,如果保持轻量的话其实也没有必要增加单局长度,主要是动画,特别指的是结算的时候跳出来那个动画,首回确实可以了解一下游戏主题,但,知道吗有那种刷完美开局的扣血都舍不得扣决策失误要sl的人,本游是有sl的,但如果我只是想重开(能跳过结算动画)我会更想
再聊回效果描述,瓦达西还是保持一评观点,看着好累,(赋名效果的效果解释咱字体换小几号的好不好,还有最下面的说明几乎没必要,或者咱干脆就直接搞两种介绍设置切换)
那其实多的也没必要提了,上面的除了废话多(划去)我尽量都挑没多大工作量(个人认为)的讲,像是局外养成或上局继承啥的其实也都是老生常谈,然后还有就是确实希望能多出一些主题类,流派类的东西增加可玩性,希望一年后能爽玩吧 ,祝工作室(100个我想不出来的褒义词喵)
修改于2025/12/20
来自 Android 设备
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