
驴菠萝
聚光灯GameJam 开发者
修改于
6 小时前个人最喜欢的gamejam游戏之一,短时间内能做出完成度高,内容丰富的类杀戮尖塔卡牌游戏,制作组十分的牛逼。
优点:
1,画风可爱,音乐也符合游戏主题,敌人和我方都有独立的动画,在用特别的牌时会有特效,包括预言,大一统等牌。
2,内容丰富,包括卡牌的数量,卡牌拥有的特效,事件总数,有大概10种多个敌人种类,且每个敌人都有不同的出招逻辑,需要理解敌人机制后方可轻松战斗,还有boss战(不知道二阶段有没有)
3,游戏核心机制比较难上手,但理解后趣味性很高,可以通过卡牌的搭配达成很高的上限。
游玩体验:1,游戏特殊机制是卡牌使用过1次后就消耗完了,不会再抽出来,导致打精英血厚时打到一半,卡牌就消耗完了,后面只能抽出基础牌,导致后面点数小处处挨打,所以前期的策略是绕精英走,能拿多少卡牌就拿多少,进商店不花钱删卡,这点和常规的肉鸽卡牌精简牌库不一样。
2,卡牌的拼点机制类似于废墟图书馆,拼点博弈点在于田忌赛马,用强力卡牌拼点数高的敌方卡牌,用功能卡牌拼点数低的,点数过高就用防御牌抵消伤害。
3,充能卡牌人上人,后期还可以转割裂流提高上限。
4,前期的难度比较高,熟练后能比较轻松到达boss门口,不过第一次进去后卡住了,退了重新进之后不知道怎么样又回到了开头(图1),但是牌和遗物全保留,然后一路暴打小怪,给我爽到了,后面打boss有10几个遗物,50多张牌,叠了800层割裂(图2),大一统打出去一下干了400血,可惜boss有锁血坚持要把它的话说完。
后续可优化:
1,进入游戏时的按键不明显,建议改成别的颜色或加大ui。
2,游戏的动画过慢,可以增加2倍数。
3,卡牌抽完的惩罚过于严重,虽然有剑士给的那张卡(介绍是这样但没用过)还有一些无限卡抵消,但这样与商店删卡的逻辑不吻合,建议改成将一部分卡替换成基础卡。
4,前期精英怪难度过高,建议降低前半路精英怪血量或设计新的较弱的精英怪。
5,当卡牌过多时,预言看不到下面的卡牌。
总之游戏很好玩,期待制作组继续完善游戏,加油!
优点:
1,画风可爱,音乐也符合游戏主题,敌人和我方都有独立的动画,在用特别的牌时会有特效,包括预言,大一统等牌。
2,内容丰富,包括卡牌的数量,卡牌拥有的特效,事件总数,有大概10种多个敌人种类,且每个敌人都有不同的出招逻辑,需要理解敌人机制后方可轻松战斗,还有boss战(不知道二阶段有没有)
3,游戏核心机制比较难上手,但理解后趣味性很高,可以通过卡牌的搭配达成很高的上限。
游玩体验:1,游戏特殊机制是卡牌使用过1次后就消耗完了,不会再抽出来,导致打精英血厚时打到一半,卡牌就消耗完了,后面只能抽出基础牌,导致后面点数小处处挨打,所以前期的策略是绕精英走,能拿多少卡牌就拿多少,进商店不花钱删卡,这点和常规的肉鸽卡牌精简牌库不一样。
2,卡牌的拼点机制类似于废墟图书馆,拼点博弈点在于田忌赛马,用强力卡牌拼点数高的敌方卡牌,用功能卡牌拼点数低的,点数过高就用防御牌抵消伤害。
3,充能卡牌人上人,后期还可以转割裂流提高上限。
4,前期的难度比较高,熟练后能比较轻松到达boss门口,不过第一次进去后卡住了,退了重新进之后不知道怎么样又回到了开头(图1),但是牌和遗物全保留,然后一路暴打小怪,给我爽到了,后面打boss有10几个遗物,50多张牌,叠了800层割裂(图2),大一统打出去一下干了400血,可惜boss有锁血坚持要把它的话说完。
后续可优化:
1,进入游戏时的按键不明显,建议改成别的颜色或加大ui。
2,游戏的动画过慢,可以增加2倍数。
3,卡牌抽完的惩罚过于严重,虽然有剑士给的那张卡(介绍是这样但没用过)还有一些无限卡抵消,但这样与商店删卡的逻辑不吻合,建议改成将一部分卡替换成基础卡。
4,前期精英怪难度过高,建议降低前半路精英怪血量或设计新的较弱的精英怪。
5,当卡牌过多时,预言看不到下面的卡牌。
总之游戏很好玩,期待制作组继续完善游戏,加油!
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