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【NexusLoom织命者】开发日志2_关卡:什么样的BUG值得去设计?

投票修改于2025/10/20311 浏览综合

本期进展

内置小游戏定为《燃烧乌托邦指南》(Burning Utopia Guide),外层大游戏的题目待定。
经过紧张刺激的一周开发,目前【美术】、【文案】、【策划】侧基本完成小游戏《燃烧乌托邦指南》中第一章:《精灵王国》的设计。
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《燃烧乌托邦指南》剧情关卡
TapTap
《燃烧乌托邦指南》标题界面

问题与解决

【关卡设计】方面,需要更多“试玩反馈”来迭代优化目前的设计内容,第一关的完成度还需提升。
【美术】、【文案】加油做呀,产出产出再产出!
【策划】从之前强调设计循环转向于重点推进关卡的同时写案子,感觉整体工作进度快上不少。

下期再见

目前【程序】正在进行余下场景搭建与关卡设计的具体实现,预计这两天就可以试玩完整的关卡!
下一篇日志会讲讲【美术】的设计思路!(这里放一张设计草图~)
TapTap
《燃烧乌托邦指南》中的“公主”设计草图

投票环节

目前设计的解谜类型有卡帧、延迟、音效、存档等等,有没有各位觉得最创新的点子呢,或者评论区给出大家的超酷想法,谢谢~
以下BUG解谜关卡哪一个最创新 (单选)
利用卡帧解谜
27.8%
利用延迟解谜
44.4%
利用音效解谜
27.8%
利用存档解谜
0%
评论区见我想法
0%

抽奖预告

下期抽奖将在开发日志_测试发布,奖品是一张【面额100元的京东卡】,敬请期待!
【特别声明】游戏制作完成后会在 TapTap PC 版发布,并提供免费试玩。
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nexusloom织命者 开发日志
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【NexusLoom织命者】开发日志5_上线:游戏设计极简原则——落地截图
【NexusLoom织命者】开发日志5_上线:游戏设计极简原则——落地
本期进展 可喜可贺,关卡一搭建完毕,关卡二也在完成中,今晚可以上传试玩。 能在文字叙事游戏中,捉到一点BUG,真是不容易呀!(测试老猫战果如下) 策划老猫还费心费力画了点引入动画(叉腰自豪会)。 音效老师(@)配合游戏产出了相当多有意思的音乐,欢迎大家在游戏中一品究竟!!! 话题思考 继上周五个程序组团跑路后,多亏新来的程序老师认真出活,整个队伍才能走到完赛这一步,“坚持,坚持,再坚持”果然是一句
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【NexusLoom织命者】开发日志3_美术:《燃烧乌托邦指南》大公开
游戏中的游戏:《燃烧乌托邦指南》美术大公开! 嘿嘿,今天加急赶制一期美术专章,请到队伍里的三位美术老师聊聊设计思路~ 首先是负责【主角立绘与UI设计】部分的Pearl老师(主页:): 这是我第二次参加gamejam! 我主要负责立绘与ui设计。策划老师给出的主角要求是“略带疲惫的亚洲制作人”,于是我加了一点点黑眼圈,不过在半色调的效果下可能不大看得出来,在服装设计上参考了《人生切割术》的海莉!公主
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【NexusLoom织命者】开发日志4_跑路:还有一周程序直接跑路了截图
【NexusLoom织命者】开发日志4_跑路:还有一周程序直接跑路了
还有一周程序直接跑路了(and新程序说场景设计十分鬼畜) 谁能想到前几天距离完赛还有7天不到,5个程序全员删库跑路,美术、文案、策划都没绷住,豹头痛哭了/(ㄒoㄒ)/~~ 火速新招了程序来干活,新程序说场景设计十分鬼畜,擦干眼泪继续干/(ㄒoㄒ)/~~ 我们坚强,我们肯干,我们又坚强又肯干。 又是一周有余经络咪咕(紧锣密鼓)的开发,现在关卡一已经进入完备阶段,关卡二迅速进入开发中。 估计!!明天才
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【NexusLoom织命者】开发日志1_开题:中年游戏制作人会修BUG吗?截图
【NexusLoom织命者】开发日志1_开题:中年游戏制作人会修BUG吗?
中年游戏制作人会修BUG吗? 【BUG(你确定这不是BUG吗?)】并不是一个“船新”的创作主题,比如在2014年以“游戏出Bug”为主题的游戏制作竞赛Glitch Jam中,就产生了《Bug实验室(Glitch Lab)》这样的作品(在线试玩:www.kongregate.com/games/nazywam/glitch-lab)。 解题思路 一个古老如虫子一般的永恒主题,如何创出新意,如何爬上顶
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02:35
【NexusLoom织命者】开发日志6_试玩:项目管理的痛苦我们都懂截图
【NexusLoom织命者】开发日志6_试玩:项目管理的痛苦我们都懂
本期进展 开发完毕,大家来试玩就好,感谢感谢~ #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯游戏创作挑战
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