【NexusLoom织命者】开发日志2_关卡:什么样的BUG值得去设计?

投票修改于10/20272 浏览综合

本期进展

内置小游戏定为《燃烧乌托邦指南》(Burning Utopia Guide),外层大游戏的题目待定。
经过紧张刺激的一周开发,目前【美术】、【文案】、【策划】侧基本完成小游戏《燃烧乌托邦指南》中第一章:《精灵王国》的设计。
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《燃烧乌托邦指南》剧情关卡
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《燃烧乌托邦指南》标题界面

问题与解决

【关卡设计】方面,需要更多“试玩反馈”来迭代优化目前的设计内容,第一关的完成度还需提升。
【美术】、【文案】加油做呀,产出产出再产出!
【策划】从之前强调设计循环转向于重点推进关卡的同时写案子,感觉整体工作进度快上不少。

下期再见

目前【程序】正在进行余下场景搭建与关卡设计的具体实现,预计这两天就可以试玩完整的关卡!
下一篇日志会讲讲【美术】的设计思路!(这里放一张设计草图~)
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《燃烧乌托邦指南》中的“公主”设计草图

投票环节

目前设计的解谜类型有卡帧、延迟、音效、存档等等,有没有各位觉得最创新的点子呢,或者评论区给出大家的超酷想法,谢谢~
以下BUG解谜关卡哪一个最创新 (单选)
利用卡帧解谜
27.8%
利用延迟解谜
44.4%
利用音效解谜
27.8%
利用存档解谜
0%
评论区见我想法
0%

抽奖预告

下期抽奖将在开发日志_测试发布,奖品是一张【面额100元的京东卡】,敬请期待!
【特别声明】游戏制作完成后会在 TapTap PC 版发布,并提供免费试玩。
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