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带图11 长评1 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩22 运行稳定性18 玩法设计7 音效音乐3 画面视觉2 游戏平衡2 操作体验1 资源获取1
官方玄又微 : 感谢游玩和建议!目前的游戏内容因为开发时间的原因做了很多精简和压缩,后续会靠版本迭代逐步增加更多常规的、新奇古怪的玩法,敬请期待!
官方玄又微 : 感谢游玩。个人开发受限于精力,不得不做出些取舍,选择将重心放在玩法的设计开发上,对美术表现做出简化也属无奈。后续更新,计划会先加入更多游玩内容,充实游戏流程,之后会考虑优化游戏的美术表现。敬请期待!
官方玄又微 : 感谢游玩!有想要多做些花样流派,但这个版本由于聚光灯开发时间限制,不得不精简内容,现阶段确实非常依赖【同时攻击】这个属性,群攻流派都来不及做。商人的刷新位置其实最早做的是随机刷在主角身边某处,不用特地把怪拉离中心位置,但自己试玩时发现,会在专心跑图的时候突然撞到商人触发商店,很影响手感,所以目前只能让商人固定在地图中央刷新,是个临时的折衷方案,还在思考有没有更自然、更舒服的方式来触发
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官方玄又微 : 感谢游玩,游戏后续会不断更新并优化。 关于目前这个玩法的武学部分,武学的总等级和角色等级是相等的,每一人物等级获得一个武学加点,当玩家从一级跌入满级时,理论上是最强的,会有180点属性加点和36点武学加点。随着等级继续降低,这些加点会被逐渐移除(加点和移除点数都是随机的),角色在不够买任何道具的情况下会越来越弱,这时候就需要在商店购买道具来提高战力。
以上就是有关武学这一块的大致设计了。




