认真准备比赛,没想到被bug……【开发者日志01】
这真的是bug吗?这个主题确实有些让我们措手不及。程序老师准备了很多关于玩法的创意,但在这个特定主题下似乎都难以直接应用。那些精心准备的构思,在“bug”面前付之东流…… 不过万幸的是,在讨论初期程序老师就指出了“这次主题是个问句这点很重要”。让我们得以在一开始就从整体上进行思考,没有太偏离主题。本期进展经过两天的讨论和脑暴,我们基本确立了核心玩法。不知道当提到
从零开始的BUG世界生活~~【开发者日志02】
经过多天的前期准备,我们也是顺利进入了紧张的开发阶段。虽然大家的课业都比较繁忙,但开发计划依然在紧锣密鼓的推进中。策划关卡设计:第一关的关卡白盒基本完成,第二、三关施工中。当前计划:目前打算制作三关,不排除有删减的可能。关卡设计思路:第一关主要用于玩家去熟悉人物操作和核心机制。第二关引入新的道具,增强解密难度。第三关将Meta要素运用到解密当中。程序核心机制:实现物体“更换标签”的
角色加载中......[开发者日志03]
赛程过半,我们的游戏终于有了属于它的,正式的名字“漏洞意志”!!!同时也在这里向大家分享我们的开发进度策划所有的关卡白盒已经绘制完成。美术究极复杂的场景草图已经完成,并且正在完善中主角的行走动画已经完成,敌人也将要完成。各种道具的草图也已经完成,等待进一步细化程序各种道具的功能基本已经完成实现,但是因为剩余时间已经不多了,可能有些功能需要做出更改.....风险和挑战比赛不知不觉
坏了,这下真有bug了[开发者日志04]
临近比赛截至,今天依旧在这里向大家分享目前可以公开的情报策划逐渐变成打杂岗位了,帮大家整理UI示意图,寻找音乐和音效ing美术敌人和主角的动画基本绘制完成了!!!可喜可贺在这次短暂的demo中主要设置了两种敌人玩家在第一关就会遇到的移速较慢的史莱姆,以及玩家会在之后的关卡遇到的飞虫(这下游戏真的有bug了)程序之前策划有考虑将Meta要素也加入到解密之中。但是这似乎催生出了新的问题。
开发结束倒计时!!![开发者日志05]
在过去的21天里,我们团队投入了巨大的热情和精力,从零开始构建这款俯视角游戏。尽管开发过程中遇到了各种挑战,但在程序和美术老师的共同努力下,我们已经完成了核心功能开发和美术资源制作(真是幸苦大家了!!!)游戏界面展示游戏本来预计总共三关,但是因为策划错误的预估了俯视角游戏的开发难度,导致第三关可能要变成设计上的bug了 各道具功能以及核心
漏洞意志大功告成!!![开发者日志06]
经过二十一天的不懈努力我们的游戏终于完成开发了!!!(虽然它各各方面来看完成度都有待提高,但还是感谢队伍内各位老师的辛勤付出)。在游戏中,玩家会扮演一个在近未来的废墟中探索的拾荒者,玩家受到了神秘力量的指引,并且获得了更换场景中道具种类的能力(起初设计为之更换道具的功能,保留道具贴图。感觉这样更有bug的感觉,但是这样会出现真真正正的bug)。玩家需要使
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处