坏了,这下真有bug了[开发者日志04]

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临近比赛截至,今天依旧在这里向大家分享目前可以公开的情报[TapFamily庆生-万物皆可联动_转圈圈][TapFamily庆生-万物皆可联动_转圈圈][TapFamily庆生-万物皆可联动_转圈圈]
策划
逐渐变成打杂岗位了,帮大家整理UI示意图,寻找音乐和音效ing
美术
敌人和主角的动画基本绘制完成了!!!可喜可贺
在这次短暂的demo中主要设置了两种敌人玩家在第一关就会遇到的移速较慢的史莱姆,以及玩家会在之后的关卡遇到的飞虫(这下游戏真的有bug了)
TapTap
可爱的不止有主角还有敌人
程序
之前策划有考虑将Meta要素也加入到解密之中。但是这似乎催生出了新的问题。弹窗独特的特性导致其会产生大量的新的碰撞运算,这可能导致玩家在游戏的过程中,在游戏机制引导下发出“天哪!这真不是bug吗”之后发现“好吧,确实只是个bug”。所以关卡的这一部分可能需要重新设计,这个还得策划和程序在后面再进行确认。
TapTap
可能有问题的关卡
比赛即将结束,距离我们将游戏展现到大家面前的时间也越来越近了[TapTap×初音未来_打call][TapTap×初音未来_打call][TapTap×初音未来_打call]
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