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漏洞意志大功告成!!![开发者日志06]

2025/10/3031 浏览综合
经过二十一天的不懈努力我们的游戏终于完成开发了!!!(虽然它各各方面来看完成度都有待提高,但还是感谢队伍内各位老师的辛勤付出)。
在游戏中,玩家会扮演一个在近未来的废墟中探索的拾荒者,玩家受到了神秘力量的指引,并且获得了更换场景中道具种类的能力(起初设计为之更换道具的功能,保留道具贴图。感觉这样更有bug的感觉,但是这样会出现真真正正的bug[表情_豹哭][表情_豹哭][表情_豹哭])。玩家需要使用这一奇观的能力在关卡中创造bug来解开谜题。发现隐藏在废墟下的、深层的真相(本来是电子恶魔的阴谋,但是时间有限就变成了电子恶魔对玩家的感谢了[表情_开心][表情_开心][表情_开心])
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游戏实机
TapTap
言归正传,游戏完成度虽然有待提升,但是起初设计时设想的“让玩家利用类似关卡编辑器的能力,来更自由的过关解密”的设想大体上得到了实现。还是要感谢队伍内的每一位成员!!!
完整的游戏会在10月32号追加更新。
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漏洞意志 解谜玩法
01:38
开发结束倒计时!!![开发者日志05]截图
开发结束倒计时!!![开发者日志05]
在过去的21天里,我们团队投入了巨大的热情和精力,从零开始构建这款俯视角游戏。尽管开发过程中遇到了各种挑战,但在程序和美术老师的共同努力下,我们已经完成了核心功能开发和美术资源制作(真是幸苦大家了!!!) 游戏界面展示 游戏本来预计总共三关,但是因为策划错误的预估了俯视角游戏的开发难度,导致第三关可能要变成设计上的bug了[心动小镇_难过][心动小镇_难过][心动小镇_难过] 各道具功能以及核心
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角色加载中......[开发者日志03]截图
角色加载中......[开发者日志03]
赛程过半,我们的游戏终于有了属于它的,正式的名字“漏洞意志”!!!同时也在这里向大家分享我们的开发进度 策划 所有的关卡白盒已经绘制完成。 美术 究极复杂的场景草图已经完成,并且正在完善中 主角的行走动画已经完成,敌人也将要完成。 各种道具的草图也已经完成,等待进一步细化 程序 各种道具的功能基本已经完成实现,但是因为剩余时间已经不多了,可能有些功能需要做出更改..... 风险和挑战 比赛不知不觉
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从零开始的BUG世界生活~~【开发者日志02】截图
从零开始的BUG世界生活~~【开发者日志02】
经过多天的前期准备,我们也是顺利进入了紧张的开发阶段。虽然大家的课业都比较繁忙,但开发计划依然在紧锣密鼓的推进中。 策划 关卡设计:第一关的关卡白盒基本完成,第二、三关施工中。 当前计划:目前打算制作三关,不排除有删减的可能。 ​关卡设计思路​:第一关主要用于玩家去熟悉人物操作和核心机制。第二关引入新的道具,增强解密难度。第三关将Meta要素运用到解密当中。 程序 核心机制:实现物体“更换标签”的
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坏了,这下真有bug了[开发者日志04]截图
坏了,这下真有bug了[开发者日志04]
临近比赛截至,今天依旧在这里向大家分享目前可以公开的情报 策划 逐渐变成打杂岗位了,帮大家整理UI示意图,寻找音乐和音效ing 美术 敌人和主角的动画基本绘制完成了!!!可喜可贺 在这次短暂的demo中主要设置了两种敌人玩家在第一关就会遇到的移速较慢的史莱姆,以及玩家会在之后的关卡遇到的飞虫(这下游戏真的有bug了) 程序 之前策划有考虑将Meta要素也加入到解密之中。但是这似乎催生出了新的问题。
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认真准备比赛,没想到被bug……【开发者日志01】截图
认真准备比赛,没想到被bug……【开发者日志01】
这真的是bug吗?这个主题确实有些让我们措手不及。程序老师准备了很多关于玩法的创意, 但在这个特定主题下似乎都难以直接应用。那些精心准备的构思,在“bug”面前付之东流……[表情_豹哭][表情_豹哭] 不过万幸的是,在讨论初期程序老师就指出了“这次主题是个问句这点很重要”。让我们得以在一开始就从整体上进行思考,没有太偏离主题。 本期进展 经过两天的讨论和脑暴,我们基本确立了核心玩法。不知道当提到
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