聚光灯开发者日志 1 木星小队的起点(立项+闲聊篇)
大家好啊!我们是「木星」小队,很高兴能参加本次聚光灯GameJam!这是我们团队的首次亮相,有点小紧张!团队介绍队长 木头人 : 策划 美术 ui 程序 (全职bug制造机 )主力 星陨 :程序 团队的技术支柱(全职单身 男大学生)(团队名字来源不用介绍了吧)我们团队使用godot开发项目快两年了,但都是一些应用程序或者插件,这次就是来挑
聚光灯开发者日志 2 制作进度
#聚光灯gamejam开发者日志 #独立游戏制作 距离开始制作过去了三天,在进一步完善卡牌+战斗的玩法后,我们确定了三个主要模块,卡牌系统,地图模块,战斗系统。然后是分工,我负责整体的ui以及卡牌交互部分,星陨负责地图、寻路、战斗、敌人ai的部分我们制作了一个简易的地图编辑器还有一些工具脚本,虽然在动态生成上还有一些小bug,好在可以正常编辑。设计了卡牌系统的交互雏形星陨完成了寻路以及敌
开发者日志3 卡牌交互系统完成
#聚光灯gamejam开发者日志 #独立游戏制作 #制作进度经过两天的努力,卡牌交互完成,添加了粒子效果,将卡牌通过状态图进行管理。实现了拖拽 销毁,数据交换。添加了场景过渡,以及场景数据管理。完善了世界观和角色系统,游戏更名为《信徒:逆位》是肉鸽+探索的卡牌战斗游戏,战斗部分的基础设计完成,但仍需进行一些验证。
聚光灯开发者日志第四期 地图系统
#聚光灯gamejam开发者日志 中间好些天忙着改系统,没有发日志了。完善了地图绘制功能,和godot的tilemap系统斗智斗勇,最后失败(选择了错误的tilemap类型,导致出现了bug,视频中可以看出来。已经修复了,但地图程序化生成还没填坑。卡牌和技能系统的初版完成,敌人的寻路完成,就进度而言已经超越了预期,但留下的时间不多了。
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处