聚光灯开发者日志 1 木星小队的起点(立项+闲聊篇)

修改于10/1225 浏览综合
大家好啊!我们是​「木星」小队​,很高兴能参加本次聚光灯GameJam!这是我们团队的首次亮相,有点小紧张!

团队介绍

队长 木头人 : 策划 美术 ui 程序  (全职bug制造机  [表情_吐舌头]
主力 星陨 :程序  团队的技术支柱(全职单身 男大学生[表情_斜眼笑]
(团队名字来源不用介绍了吧[表情_微笑]
我们团队使用godot开发项目快两年了,但都是一些应用程序或者插件,这次就是来挑战一下,完成我们的第一个游戏项目!

游戏开发

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这次聚光灯的主题
拿到这个主题,我的第一反应是:这题我会啊!
我的小伙伴第一反应是
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因为本人堪称行走的bug制造机,可以在各种软件和系统触发一些他们从未见过的bug[表情_捂脸哭]
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关于主题的一些思考(这里正负反馈并非绝对的,只是基于一些案例有感)
言归正传,这次的主题很有挑战性,我们先是对主题做一些思考,提到了一些经典的游戏案例,在第一天交换了彼此的一个初步想法。
提到了一些游戏创意,同时也聊到了一些需要避雷的点。

制作进度规划

经过头脑风暴,小队在第一天(10.10)确定游戏的玩法方向,整体的美术风格,以及会用到的一些方案。
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项目预估
初步的tag:2d 卡牌 策略 生存 微恐(??其实并不恐怖[表情_流口水],以撒恐怖吗)
在第二天对方案进行了细化,确定了大致的剧情,具体的玩法(需要原型验证),制作了一些美术素材来计算工程量,完成了下面的进度规划。
对于初次尝试gamejam的我们着实是个不小的挑战。
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进度规划

背景故事

反叛组织在十天前偷取了大法师东西,国王下令全城搜捕,
士兵看着远处的法师塔,问同伴:”无所不能的大法师也会丢东西吗?“
……
你在一个陌生的环境中醒来,四周漆黑一片,脚下是一个闪着微光的法阵。
面前悬浮着一些东西:
  • 一本书​(记载着禁忌知识)
  • 一张卡片​(和你似乎有着某种联系)
  • 一盏灯
  • 一张王国的地图
糟糕的是,你想不起来这些东西的具体用途了,而黑暗已经开始蠕动……
……
完整的故事背景会在之后慢慢更新,同时随着开发也会做出一些调整。
欢迎大家随时来找我们聊天![表情_狗头]
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